تخطي للمحتوى الرئيسي

team_Hs173 vs team_-QurpleBack-

EU
Europe 5v5 Queue
16 يوليو 2026 · 08:36 م
33m
Ancient
21 الجولات

team_Hs173

13 8

team_-QurpleBack-

anubis image

محظور

Anubis

IMG

محظور

Cache

dust2 image

محظور

Dust2

inferno image

محظور

Inferno

mirage image

محظور

Mirage

nuke image

محظور

Nuke

ancient image

تم الاختيار

Ancient

Aim

مبارزة المختبر

فاز team_-QurpleBack- في معركة إصابات الرأس: 17.3% مقابل 11.0%.

team_Hs173 فاز 1,422 طلقة team_-QurpleBack- 1,210 طلقة
الدقة
20.0% 19.3%
دقة إصابات الرأس
11.0% 17.3%
تموضع مؤشر التصويب
3.2° 3.0°
زمن الوصول للضرر
238ms 249ms
دقة الرش
26.0% 31.4%

قائمة اللوبي

اختر لاعبًا

قم بالتمرير لمعاينة اللاعب. حدد واحدًا لتثبيت ملف التعريف الخاص به أثناء مقارنة الترتيب.

اللاعب النشط

FartBoxBarry

team_Hs173

2587.0123.2410

Body impact

حيث سقطت الرصاصات

2587

الضرر المُحدث by body part2587 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 33.1%Right Arm: 11.4%Chest: 35.6%Stomach: 9.7%Right Leg: 1.0%Left Leg: 1.0%Left Arm: 4.9%
Chest
920 36%
Head
857 33%
Right Arm
296 11%
Stomach
250 10%
Left Arm
126 5%
Grenades
88 3%
Left Leg
25 1%
Right Leg
25 1%

تموضع مؤشر التصويب

حيث ظهر المعارضون لأول مرة عندما أصبحوا مرئيين. تعني المجموعة المركزية الأكثر إحكامًا أن هناك حاجة إلى تصحيح أقل للوصول إلى الهدف.

2.3°

خطأ متوسط

29 عينات

خريطة للرؤية الأولى

±15°

أقل أكثر
تموضع مؤشر التصويب. 2.3 degrees خطأ متوسط. 29 عينات.البلاط الأكثر سطوعًا يعني ظهور المزيد من المعارضين هناك لأول مرة. كان البلاط المحدد هو الأكثر ازدحامًا.12°غادريمينعاليمنخفض1 عينات; 2° غادر, 8° عالي1 عينات; 4° يمين, 4° عالي1 عينات; 4° غادر, 2° عالي2 عينات; 2° غادر, 2° عالي1 عينات; مركز, 2° عالي3 عينات; 2° يمين, 2° عالي1 عينات; 4° يمين, 2° عالي4 عينات; 4° غادر, مركز4 عينات; 2° غادر, مركز8 عينات; مركز, مركز1 عينات; 2° يمين, مركز1 عينات; 4° يمين, مركز1 عينات; 2° غادر, 2° منخفض

البلاط الأكثر سطوعًا يعني ظهور المزيد من المعارضين هناك لأول مرة. كان البلاط المحدد هو الأكثر ازدحامًا.

منطقة 2° الأكثر ازدحامًا
أفقي
مركز
رَأسِيّ
مركز

8 عينات

انتشار أفقي
غادر
45%
مركز
31%
يمين
24%
انتشار عمودي
عالي
34%
مركز
62%
منخفض
3%

السرعة عند الإطلاق

مدى استقرار اللاعب عندما خرجت التسديدة من البرميل.

0.013

عدم دقة

واقفا
47%
التوقف
35%
جري
18%

أول اشتباك

ما إذا كانت التسديدة المستهدفة الأولى قد حولت الفرصة الافتتاحية.

48%

الطلقات المصيبة
13
ضاعت الطلقات
14

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes

75% 9 clean / 12 eligible
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed
يمين 71% 5 clean / 7 eligible First review

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Weakest measured direction يمين

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

من بين طلقات البنادق على خصم ظاهر التي لم تُطلق أثناء الانحناء الكامل، تمثل هذه النسبة الحالات التي كان فيها اللاعب يتحرك قبل الإطلاق بـ 125 مللي ثانية بسرعة لا تقل عن 34٪ من السرعة القصوى للبندقية عند استخدام المنظار أو بدونه، ثم تباطأ إلى ما دون هذا الحد عند الإطلاق. يجب أن يكون اللاعب على الأرض عند الإطلاق وفي عينتي الاقتراب. تجمع قيمة الفريق حالات التوقف الناجحة والعينات.

تهدف القراءات

السياق المفيد حول الصور

زمن الوصول للضرر
219ms
أول ظهور للضرر
زمن رد الفعل
78ms
أول رؤية للتسديدة المستهدفة
الدقة
20.0%
يضرب في جميع الطلقات
الدقة عند الرصد
42.7%
طلقات مع الخصم المرئي
دقة الرش
32.9%
طلقات رش البندقية المؤهلة
طلقات بسرعة دقيقة
تحت عتبة السرعة عند الزناد

مقارنة اللوبي

TTD × موضع التقاطع

الزاوية الأقوى هي أعلى اليمين: خطأ أقل في الخطوط المتقاطعة ووقت أقل للضرر الأول. تسببت الصور الأكبر حجمًا في المزيد من الضرر.

0° · 0 مللي ثانية = الزاوية المثالية

الوقت حتى إحداث الضرر
موضع علامة التصويب
500ms
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
متوسط
team_Hs173 team_-QurpleBack-

Takeaways

  1. FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. Which positioning habit kept frontik closest to the target?

مختبر الأسلحة

قم بفحص سلاح واحد في كل مرة، ثم اتبع بالضبط من الذي لحق به الضرر ومن أعاده بنفس السلاح.

المشغل

المشغل

اختر لاعبًا لتفحصه

8/10

السلاح

السلاح

اختر سلاحًا لتفحصه

8 الأسلحة المسجلة

FartBoxBarry · سلاح فردي

M4A1-S

10 جولات المستخدمة

الضرر
1046
القتلات
11
الطلقات المصيبة
36/165
الدقة
21.8%
التقاطع
1.7°
زمن الوصول للضرر
172ms
الدقة عند الرصد
47.5%
جاهز للإطلاق
86.7%

لاعب ضد لاعب

الصفقة هي مخرجات هذا اللاعب. يتم أخذ الضرر الذي أعاده ذلك الخصم بنفس السلاح.

الخصمالضرر د/تيضرب د / تجولات د / ت
Legioner09
400 / 244
14 / 95 / 3
kushi8
188 / 25
8 / 13 / 1
banni-
181 / 0
5 / 02 / 0
-QurpleBack-
177 / 18
7 / 12 / 1
frontik
100 / 0
2 / 01 / 0

تكون عمليات القتل والطلقات دقيقة عند مستوى إجمالي الأسلحة أعلاه. يسجل العرض التوضيحي الضرر والضربات والجولات على مستوى الخصم.

سلوك الارتداد المسجل

مسارات الرش

اتبع مسار الارتداد، ثم افحص كل لقطة مسجلة للعثور على اللحظة التي تغيرت فيها.

عالي 20 رشات · 141 طلقات معدل الإصابة للطلقات المرسومة 25.5%

ماذا يقول هذا المسار

موضع الارتداد 15: علامة التقاطع المتوسطة لـ FartBoxBarry كان 4.9° غادر · 4.9° تحت بالنسبة إلى اللقطة الأولى.

إزاحات زاوية العين من اللقطة 1 · تم تركيب مقياس 1:1 درجة

المسار المتوسط تظهر الخطوط الناعمة انحرافًا معياريًا واحدًا لكل محور.

افتح دفتر الأستاذ الكامل للطلقة الإزاحات الدقيقة وعدد العينات ومعدلات الإصابة لكل موضع.
  • 1
    أفقي (← +)
    0.0°
    عمودي (↓ +)
    0.0°
    العينات
    20
    اضرب المعدل
    30.0%
  • 2
    أفقي (← +)
    0.1°
    عمودي (↓ +)
    0.1°
    العينات
    20
    اضرب المعدل
    20.0%
  • 3
    أفقي (← +)
    0.1°
    عمودي (↓ +)
    0.7°
    العينات
    20
    اضرب المعدل
    25.0%
  • 4
    أفقي (← +)
    0.2°
    عمودي (↓ +)
    1.3°
    العينات
    18
    اضرب المعدل
    44.4%
  • 5
    أفقي (← +)
    0.4°
    عمودي (↓ +)
    1.9°
    العينات
    12
    اضرب المعدل
    16.7%
  • 6
    أفقي (← +)
    0.6°
    عمودي (↓ +)
    2.6°
    العينات
    9
    اضرب المعدل
    22.2%
  • 7
    أفقي (← +)
    -0.2°
    عمودي (↓ +)
    3.6°
    العينات
    6
    اضرب المعدل
    0.0%
  • 8
    أفقي (← +)
    -0.5°
    عمودي (↓ +)
    4.0°
    العينات
    6
    اضرب المعدل
    50.0%
  • 9
    أفقي (← +)
    -0.9°
    عمودي (↓ +)
    4.8°
    العينات
    6
    اضرب المعدل
    50.0%
  • 10
    أفقي (← +)
    -0.4°
    عمودي (↓ +)
    4.8°
    العينات
    5
    اضرب المعدل
    0.0%
  • 11
    أفقي (← +)
    0.7°
    عمودي (↓ +)
    5.0°
    العينات
    5
    اضرب المعدل
    20.0%
  • 12
    أفقي (← +)
    2.0°
    عمودي (↓ +)
    5.1°
    العينات
    4
    اضرب المعدل
    50.0%
  • 13
    أفقي (← +)
    2.3°
    عمودي (↓ +)
    5.5°
    العينات
    4
    اضرب المعدل
    0.0%
  • 14
    أفقي (← +)
    4.3°
    عمودي (↓ +)
    4.9°
    العينات
    3
    اضرب المعدل
    0.0%
  • 15
    أفقي (← +)
    4.9°
    عمودي (↓ +)
    4.9°
    العينات
    3
    اضرب المعدل
    0.0%

يتم تسجيل هذا القياس عن بعد للزاوية، وليس تأثيرات الرصاص المعاد بناؤها.

التصويب والضرر وإعادة التلقيم

Aim التصويب

كل مقاييس التصويب للاعبين العشرة مع إجماليات الفريق. وسّع صفًا لرؤية التفاصيل حسب السلاح.