تخطي للمحتوى الرئيسي

team_gordinndelas vs team_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
17 يوليو 2026 · 08:57 م
37m
Dust2
22 الجولات

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

ancient image

محظور

Ancient

anubis image

محظور

Anubis

IMG

محظور

Cache

inferno image

محظور

Inferno

mirage image

محظور

Mirage

nuke image

محظور

Nuke

dust2 image

تم الاختيار

Dust2

Aim

مبارزة المختبر

حافظ team_gordinndelas على موضع أدق لعلامة التصويب: 2.0° مقابل 2.4°.

team_gordinndelas 1,507 طلقة team_dxteee فاز 1,734 طلقة
الدقة
16.2% 17.8%
دقة إصابات الرأس
18.1% 14.5%
تموضع مؤشر التصويب
2.0° 2.4°
زمن الوصول للضرر
251ms 246ms
دقة الرش
22.4% 26.5%

قائمة اللوبي

اختر لاعبًا

قم بالتمرير لمعاينة اللاعب. حدد واحدًا لتثبيت ملف التعريف الخاص به أثناء مقارنة الترتيب.

اللاعب النشط

GRSB1

team_dxteee

2306.0104.8

Body impact

حيث سقطت الرصاصات

2306

الضرر المُحدث by body part2306 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 38.4%Right Arm: 3.6%Chest: 29.8%Stomach: 16.6%Right Leg: 0.0%Left Leg: 1.4%Left Arm: 3.1%
Head
885 38%
Chest
688 30%
Stomach
382 17%
Grenades
163 7%
Right Arm
84 4%
Left Arm
71 3%
Left Leg
33 1%

تموضع مؤشر التصويب

حيث ظهر المعارضون لأول مرة عندما أصبحوا مرئيين. تعني المجموعة المركزية الأكثر إحكامًا أن هناك حاجة إلى تصحيح أقل للوصول إلى الهدف.

2.6°

خطأ متوسط

34 عينات

خريطة للرؤية الأولى

±15°

أقل أكثر
تموضع مؤشر التصويب. 2.6 degrees خطأ متوسط. 34 عينات.البلاط الأكثر سطوعًا يعني ظهور المزيد من المعارضين هناك لأول مرة. كان البلاط المحدد هو الأكثر ازدحامًا.12°غادريمينعاليمنخفض1 عينات; 2° غادر, 8° عالي1 عينات; مركز, 8° عالي1 عينات; 4° غادر, 4° عالي3 عينات; 4° غادر, 2° عالي1 عينات; 2° غادر, 2° عالي5 عينات; مركز, 2° عالي1 عينات; 4° يمين, 2° عالي3 عينات; 4° غادر, مركز4 عينات; 2° غادر, مركز7 عينات; مركز, مركز4 عينات; 2° يمين, مركز1 عينات; 4° يمين, مركز1 عينات; 4° غادر, 2° منخفض1 عينات; 2° يمين, 2° منخفض

البلاط الأكثر سطوعًا يعني ظهور المزيد من المعارضين هناك لأول مرة. كان البلاط المحدد هو الأكثر ازدحامًا.

منطقة 2° الأكثر ازدحامًا
أفقي
مركز
رَأسِيّ
مركز

7 عينات

انتشار أفقي
غادر
41%
مركز
38%
يمين
21%
انتشار عمودي
عالي
38%
مركز
56%
منخفض
6%

السرعة عند الإطلاق

مدى استقرار اللاعب عندما خرجت التسديدة من البرميل.

0.014

عدم دقة

واقفا
41%
التوقف
39%
جري
20%

أول اشتباك

ما إذا كانت التسديدة المستهدفة الأولى قد حولت الفرصة الافتتاحية.

26%

الطلقات المصيبة
6
ضاعت الطلقات
17

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes

47% 8 clean / 17 eligible
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed
خلف 0% 0 clean / 1 eligible First review

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Weakest measured direction خلف

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

من بين طلقات البنادق على خصم ظاهر التي لم تُطلق أثناء الانحناء الكامل، تمثل هذه النسبة الحالات التي كان فيها اللاعب يتحرك قبل الإطلاق بـ 125 مللي ثانية بسرعة لا تقل عن 34٪ من السرعة القصوى للبندقية عند استخدام المنظار أو بدونه، ثم تباطأ إلى ما دون هذا الحد عند الإطلاق. يجب أن يكون اللاعب على الأرض عند الإطلاق وفي عينتي الاقتراب. تجمع قيمة الفريق حالات التوقف الناجحة والعينات.

تهدف القراءات

السياق المفيد حول الصور

زمن الوصول للضرر
327ms
أول ظهور للضرر
زمن رد الفعل
125ms
أول رؤية للتسديدة المستهدفة
الدقة
18.4%
يضرب في جميع الطلقات
الدقة عند الرصد
21.6%
طلقات مع الخصم المرئي
دقة الرش
15.1%
طلقات رش البندقية المؤهلة
طلقات بسرعة دقيقة
تحت عتبة السرعة عند الزناد

مقارنة اللوبي

TTD × موضع التقاطع

الزاوية الأقوى هي أعلى اليمين: خطأ أقل في الخطوط المتقاطعة ووقت أقل للضرر الأول. تسببت الصور الأكبر حجمًا في المزيد من الضرر.

0° · 0 مللي ثانية = الزاوية المثالية

الوقت حتى إحداث الضرر
موضع علامة التصويب
300ms
200ms
100ms
0ms
متوسط
team_gordinndelas team_dxteee

Takeaways

  1. GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?

مختبر الأسلحة

قم بفحص سلاح واحد في كل مرة، ثم اتبع بالضبط من الذي لحق به الضرر ومن أعاده بنفس السلاح.

المشغل

المشغل

اختر لاعبًا لتفحصه

7/10

السلاح

السلاح

اختر سلاحًا لتفحصه

10 الأسلحة المسجلة

GRSB1 · سلاح فردي

AK-47

9 جولات المستخدمة

الضرر
872
القتلات
8
الطلقات المصيبة
27/206
الدقة
13.1%
التقاطع
2.6°
زمن الوصول للضرر
203ms
الدقة عند الرصد
15.4%
جاهز للإطلاق
73.8%

لاعب ضد لاعب

الصفقة هي مخرجات هذا اللاعب. يتم أخذ الضرر الذي أعاده ذلك الخصم بنفس السلاح.

الخصمالضرر د/تيضرب د / تجولات د / ت
Isoppo_
181 / 231
8 / 43 / 3
YurizeraCS
200 / 126
4 / 22 / 2
gbrzyy
200 / 95
7 / 42 / 1
gordinndelas
191 / 0
7 / 03 / 0
freitasbtw
100 / 5
1 / 11 / 1

تكون عمليات القتل والطلقات دقيقة عند مستوى إجمالي الأسلحة أعلاه. يسجل العرض التوضيحي الضرر والضربات والجولات على مستوى الخصم.

سلوك الارتداد المسجل

مسارات الرش

اتبع مسار الارتداد، ثم افحص كل لقطة مسجلة للعثور على اللحظة التي تغيرت فيها.

عالي 24 رشات · 161 طلقات معدل الإصابة للطلقات المرسومة 14.3%

ماذا يقول هذا المسار

موضع الارتداد 15: علامة التقاطع المتوسطة لـ GRSB1 كان 1.9° غادر · 11.8° تحت بالنسبة إلى اللقطة الأولى.

إزاحات زاوية العين من اللقطة 1 · تم تركيب مقياس 1:1 درجة

المسار المتوسط تظهر الخطوط الناعمة انحرافًا معياريًا واحدًا لكل محور.

يتم قص القيم التي تتجاوز الإطار ± 12 درجة عند الحدود.

افتح دفتر الأستاذ الكامل للطلقة الإزاحات الدقيقة وعدد العينات ومعدلات الإصابة لكل موضع.
  • 1
    أفقي (← +)
    0.0°
    عمودي (↓ +)
    0.0°
    العينات
    24
    اضرب المعدل
    8.3%
  • 2
    أفقي (← +)
    -0.1°
    عمودي (↓ +)
    0.7°
    العينات
    24
    اضرب المعدل
    29.2%
  • 3
    أفقي (← +)
    0.1°
    عمودي (↓ +)
    1.8°
    العينات
    24
    اضرب المعدل
    16.7%
  • 4
    أفقي (← +)
    -0.2°
    عمودي (↓ +)
    3.3°
    العينات
    20
    اضرب المعدل
    10.0%
  • 5
    أفقي (← +)
    -0.3°
    عمودي (↓ +)
    5.0°
    العينات
    16
    اضرب المعدل
    6.3%
  • 6
    أفقي (← +)
    -0.2°
    عمودي (↓ +)
    6.5°
    العينات
    14
    اضرب المعدل
    21.4%
  • 7
    أفقي (← +)
    -0.5°
    عمودي (↓ +)
    7.8°
    العينات
    11
    اضرب المعدل
    0.0%
  • 8
    أفقي (← +)
    -0.5°
    عمودي (↓ +)
    8.7°
    العينات
    8
    اضرب المعدل
    0.0%
  • 9
    أفقي (← +)
    0.1°
    عمودي (↓ +)
    9.5°
    العينات
    6
    اضرب المعدل
    0.0%
  • 10
    أفقي (← +)
    0.6°
    عمودي (↓ +)
    9.6°
    العينات
    4
    اضرب المعدل
    0.0%
  • 11
    أفقي (← +)
    1.5°
    عمودي (↓ +)
    10.4°
    العينات
    2
    اضرب المعدل
    50.0%
  • 12
    أفقي (← +)
    2.4°
    عمودي (↓ +)
    11.1°
    العينات
    2
    اضرب المعدل
    100.0%
  • 13
    أفقي (← +)
    2.6°
    عمودي (↓ +)
    11.5°
    العينات
    2
    اضرب المعدل
    0.0%
  • 14
    أفقي (← +)
    2.5°
    عمودي (↓ +)
    11.5°
    العينات
    2
    اضرب المعدل
    0.0%
  • 15
    أفقي (← +)
    1.9°
    عمودي (↓ +)
    11.8°
    العينات
    2
    اضرب المعدل
    50.0%

يتم تسجيل هذا القياس عن بعد للزاوية، وليس تأثيرات الرصاص المعاد بناؤها.

التصويب والضرر وإعادة التلقيم

Aim التصويب

كل مقاييس التصويب للاعبين العشرة مع إجماليات الفريق. وسّع صفًا لرؤية التفاصيل حسب السلاح.