تخطي للمحتوى الرئيسي

team_sheluvsgoth vs team_Kiotoshi

EU
Europe 5v5 Queue
28 يوليو 2026 · 04:02 م
29m
Mirage
18 الجولات

team_sheluvsgoth

13 5

team_Kiotoshi

ancient image

محظور

Ancient

anubis image

محظور

Anubis

IMG

محظور

Cache

dust2 image

محظور

Dust2

inferno image

محظور

Inferno

nuke image

محظور

Nuke

mirage image

تم الاختيار

Mirage

تحليل التصويب

كان team_sheluvsgoth أسرع في إحداث أول ضرر: 193ms مقابل 285ms.

team_sheluvsgoth فاز
1,019 طلقة
team_Kiotoshi
854 طلقة
الدقة
team_sheluvsgoth: 19.8% team_Kiotoshi: 19.0%
دقة إصابات الرأس
team_sheluvsgoth: 22.3% team_Kiotoshi: 21.2%
تموضع مؤشر التصويب
team_sheluvsgoth: 1.6° team_Kiotoshi: 2.1°
زمن الوصول للضرر
team_sheluvsgoth: 193ms team_Kiotoshi: 285ms
دقة الرش
team_sheluvsgoth: 28.5% team_Kiotoshi: 24.3%

Aim

مبارزة المختبر

قائمة اللوبي

اختر لاعبًا

قم بالتمرير لمعاينة اللاعب. حدد واحدًا لتثبيت ملف التعريف الخاص به أثناء مقارنة الترتيب.

اللاعب النشط

sheluvsgoth

team_sheluvsgoth

1955.078.0%108.6984.0

Body impact

حيث سقطت الرصاصات

1955

الضرر المُحدث by body part1955 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 63.4%Right Arm: 2.9%Chest: 19.5%Stomach: 7.8%Right Leg: 1.3%Left Leg: 0.0%Left Arm: 1.4%
Head
1240 63%
Chest
381 20%
Stomach
152 8%
Grenades
73 4%
Right Arm
56 3%
Left Arm
27 1%
Right Leg
26 1%

تموضع مؤشر التصويب

حيث ظهر المعارضون لأول مرة عندما أصبحوا مرئيين. تعني المجموعة المركزية الأكثر إحكامًا أن هناك حاجة إلى تصحيح أقل للوصول إلى الهدف.

1.5°

خطأ متوسط

14 عينات

خريطة للرؤية الأولى

±15°

أقل أكثر
تموضع مؤشر التصويب. 1.5 degrees خطأ متوسط. 14 عينات.البلاط الأكثر سطوعًا يعني ظهور المزيد من المعارضين هناك لأول مرة. كان البلاط المحدد هو الأكثر ازدحامًا.12°غادريمينعاليمنخفض1 عينات; 2° يمين, 2° عالي1 عينات; 4° يمين, 2° عالي1 عينات; 4° غادر, مركز1 عينات; 2° غادر, مركز6 عينات; مركز, مركز1 عينات; 2° يمين, مركز1 عينات; 2° غادر, 2° منخفض1 عينات; 4° يمين, 2° منخفض1 عينات; 4° يمين, 4° منخفض

البلاط الأكثر سطوعًا يعني ظهور المزيد من المعارضين هناك لأول مرة. كان البلاط المحدد هو الأكثر ازدحامًا.

منطقة 2° الأكثر ازدحامًا
أفقي
مركز
رَأسِيّ
مركز

6 عينات

انتشار أفقي
غادر
21%
مركز
43%
يمين
36%
انتشار عمودي
عالي
14%
مركز
64%
منخفض
21%

السرعة عند الإطلاق

مدى استقرار اللاعب عندما خرجت التسديدة من البرميل.

0.012

عدم دقة

واقفا
37%
التوقف
46%
جري
17%

أول اشتباك

ما إذا كانت التسديدة المستهدفة الأولى قد حولت الفرصة الافتتاحية.

8%

الطلقات المصيبة
1
ضاعت الطلقات
11

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 82% 9 clean / 11 eligible
Clean brakes 9/ 11
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes الإجمالي 82% 9 / 11

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

من بين طلقات البنادق على خصم ظاهر التي لم تُطلق أثناء الانحناء الكامل، تمثل هذه النسبة الحالات التي كان فيها اللاعب يتحرك قبل الإطلاق بـ 125 مللي ثانية بسرعة لا تقل عن 34٪ من السرعة القصوى للبندقية عند استخدام المنظار أو بدونه، ثم تباطأ إلى ما دون هذا الحد عند الإطلاق. يجب أن يكون اللاعب على الأرض عند الإطلاق وفي عينتي الاقتراب. تجمع قيمة الفريق حالات التوقف الناجحة والعينات.

تهدف القراءات

السياق المفيد حول الصور

زمن الوصول للضرر
180ms
أول ظهور للضرر
زمن رد الفعل
102ms
أول رؤية للتسديدة المستهدفة
الدقة
20.7%
يضرب في جميع الطلقات
الدقة عند الرصد
31.6%
طلقات مع الخصم المرئي
دقة الرش
31.4%
طلقات رش البندقية المؤهلة
طلقات بسرعة دقيقة
تحت عتبة السرعة عند الزناد

مقارنة اللوبي

TTD × موضع التقاطع

الزاوية الأقوى هي أعلى اليمين: خطأ أقل في الخطوط المتقاطعة ووقت أقل للضرر الأول. تسببت الصور الأكبر حجمًا في المزيد من الضرر.

0° · 0 مللي ثانية = الزاوية المثالية

TTD × موضع التقاطع

الزاوية الأقوى هي أعلى اليمين: خطأ أقل في الخطوط المتقاطعة ووقت أقل للضرر الأول. تسببت الصور الأكبر حجمًا في المزيد من الضرر.

علامة التقاطع = متوسط الردهة

sheluvsgoth

اللاعبون

sheluvsgoth · تحكم محكم

موضع علامة التصويب ≤ متوسط · وقت الضرر ≤ متوسط

موضع علامة التصويب
1.5°
وقت الضرر
180ms
الضرر
1,955

خريطة مبارزات التصويب

الزاوية الأقوى هي أعلى اليمين: خطأ أقل في الخطوط المتقاطعة ووقت أقل للضرر الأول. تسببت الصور الأكبر حجمًا في المزيد من الضرر.

team_sheluvsgoth team_Kiotoshi
الوقت حتى إحداث الضرر
موضع علامة التصويب
300ms
200ms
100ms
0ms
متوسط

اللاعبون

اختر أسلوبًا لعزل لاعبيه.

sheluvsgoth
trapstarzz
WAY8
-Tvender
OZGESHEEE
WayGOD
Kiotoshi
meell-
cheromasy1
Tridentz7

Takeaways

  1. sheluvsgoth led the lobby with 1,955 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. trapstarzz posted the tightest crosshair placement at 1.2°. Which positioning habit kept trapstarzz closest to the target?

مختبر الأسلحة

قم بفحص سلاح واحد في كل مرة، ثم اتبع بالضبط من الذي لحق به الضرر ومن أعاده بنفس السلاح.

المشغل

المشغل

اختر لاعبًا لتفحصه

9/10

السلاح

السلاح

اختر سلاحًا لتفحصه

7 الأسلحة المسجلة

sheluvsgoth · سلاح فردي

AK-47

11 جولات المستخدمة

الضرر
1544
القتلات
14
الطلقات المصيبة
32/129
الدقة
24.8%
التقاطع
1.5°
زمن الوصول للضرر
172ms
الدقة عند الرصد
47.6%
جاهز للإطلاق
78.9%

لاعب ضد لاعب

الصفقة هي مخرجات هذا اللاعب. يتم أخذ الضرر الذي أعاده ذلك الخصم بنفس السلاح.

الخصمالضرر د/تيضرب د / تجولات د / ت
meell-
479 / 0
10 / 06 / 0
Kiotoshi
355 / 0
8 / 04 / 0
Tridentz7
300 / 71
8 / 43 / 2
cheromasy1
298 / 46
3 / 13 / 1
WayGOD
112 / 0
3 / 02 / 0

تكون عمليات القتل والطلقات دقيقة عند مستوى إجمالي الأسلحة أعلاه. يسجل العرض التوضيحي الضرر والضربات والجولات على مستوى الخصم.

سلوك الارتداد المسجل

مسارات الرش

اتبع مسار الارتداد، ثم افحص كل لقطة مسجلة للعثور على اللحظة التي تغيرت فيها.

عالي 18 رشات · 88 طلقات معدل الإصابة للطلقات المرسومة 29.5%

ماذا يقول هذا المسار

موضع الارتداد 9: علامة التقاطع المتوسطة لـ sheluvsgoth كان 5.9° يمين · 3.9° تحت بالنسبة إلى اللقطة الأولى.

إزاحات زاوية العين من اللقطة 1 · تم تركيب مقياس 1:1 درجة

المسار المتوسط تظهر الخطوط الناعمة انحرافًا معياريًا واحدًا لكل محور.

يتم قص القيم التي تتجاوز الإطار ± 12 درجة عند الحدود.

افتح دفتر الأستاذ الكامل للطلقة الإزاحات الدقيقة وعدد العينات ومعدلات الإصابة لكل موضع.
  • 1
    أفقي (← +)
    0.0°
    عمودي (↓ +)
    0.0°
    العينات
    18
    اضرب المعدل
    27.8%
  • 2
    أفقي (← +)
    -0.5°
    عمودي (↓ +)
    0.8°
    العينات
    18
    اضرب المعدل
    33.3%
  • 3
    أفقي (← +)
    -0.8°
    عمودي (↓ +)
    1.5°
    العينات
    18
    اضرب المعدل
    27.8%
  • 4
    أفقي (← +)
    -0.5°
    عمودي (↓ +)
    3.0°
    العينات
    14
    اضرب المعدل
    35.7%
  • 5
    أفقي (← +)
    -0.2°
    عمودي (↓ +)
    5.0°
    العينات
    8
    اضرب المعدل
    37.5%
  • 6
    أفقي (← +)
    -0.1°
    عمودي (↓ +)
    7.6°
    العينات
    6
    اضرب المعدل
    33.3%
  • 7
    أفقي (← +)
    -6.1°
    عمودي (↓ +)
    8.7°
    العينات
    3
    اضرب المعدل
    0.0%
  • 8
    أفقي (← +)
    -8.7°
    عمودي (↓ +)
    9.8°
    العينات
    2
    اضرب المعدل
    0.0%
  • 9
    أفقي (← +)
    -5.9°
    عمودي (↓ +)
    3.9°
    العينات
    1
    اضرب المعدل
    0.0%

يتم تسجيل هذا القياس عن بعد للزاوية، وليس تأثيرات الرصاص المعاد بناؤها.

التصويب والضرر وإعادة التلقيم

Aim التصويب

كل مقاييس التصويب للاعبين العشرة مع إجماليات الفريق. وسّع صفًا لرؤية التفاصيل حسب السلاح.