محظور

team_NON_EXISTEN1
الفائز

team_Bulka812
محظور
محظور
محظور
محظور
محظور
محظور
تم الاختيار
الميكانيكا والحركة والأسلحة
وضع لاعب واحد تحت المجهر. اقرأ أين سقطت رصاصاتهم، وكيف وضعوا علامة التصويب، وما إذا كانوا قد توقفوا في الوقت المناسب، وما حدث عند أول اتصال وكيف كان تأثير كل سلاح على كل خصم.
كان team_Bulka812 أسرع في إحداث أول ضرر: 212ms مقابل 298ms.
قائمة اللوبي
قم بالتمرير للمعاينة أو التحديد لإبقاء اللاعب مثبتًا عبر الآليات والأسلحة ومؤامرة الردهة.
اللاعب النشط
team_NON_EXISTEN1
Body impact
2314
تظهر النقاط المكان الذي ظهر فيه الهدف لأول مرة حول علامة التقاطع. المجموعة المركزية الأكثر إحكامًا تعني تصحيحًا أقل قبل التسديد.
3.4°
31 عينات
مدى استقرار اللاعب عندما خرجت التسديدة من البرميل.
0.013
عدم دقة
ما إذا كانت التسديدة المستهدفة الأولى قد حولت الفرصة الافتتاحية.
26%
نجاح التوقف
يسار
20%
1/5 العينات
يمين
50%
2/4 العينات
من بين طلقات البنادق على خصم ظاهر التي لم تُطلق أثناء الانحناء الكامل، تمثل هذه النسبة الحالات التي كان فيها اللاعب يتحرك قبل الإطلاق بـ 125 مللي ثانية بسرعة لا تقل عن 34٪ من السرعة القصوى للبندقية عند استخدام المنظار أو بدونه، ثم تباطأ إلى ما دون هذا الحد عند الإطلاق. يجب أن يكون اللاعب على الأرض عند الإطلاق وفي عينتي الاقتراب. تجمع قيمة الفريق حالات التوقف الناجحة والعينات.
تهدف القراءات
أقل هو أفضل للتوقيت. الأعلى هو الأفضل من حيث الدقة والاستعداد للتسديد.
مقعد مختبر اللاعب
قم بفحص سلاح واحد في كل مرة، ثم اتبع بالضبط من الذي لحق به الضرر ومن أعاده بنفس السلاح.
9 الأسلحة المسجلة
سلاح فردي
6 جولات المستخدمة
الصفقة هي مخرجات هذا اللاعب. يتم أخذ الضرر الذي أعاده ذلك الخصم بنفس السلاح.
| الخصم | الضرر د/ت | يضرب د / ت | جولات د / ت |
|---|---|---|---|
398 / 81 | 13 / 3 | 4 / 1 | |
91 / 363 | 3 / 14 | 2 / 6 | |
170 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
92 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
26 / 89 | 1 / 4 | 1 / 3 |
تكون عمليات القتل والطلقات دقيقة عند مستوى إجمالي الأسلحة أعلاه. يسجل العرض التوضيحي الضرر والضربات والجولات على مستوى الخصم.
سلوك الارتداد المسجل
اتبع زاوية إطلاق النار المتوسطة أو مسار التقاطع لقطة تلو الأخرى. تظهر الشعيرات انحرافًا معياريًا واحدًا، وليس تأثيرات الرصاصة.
إزاحات زاوية العين من اللقطة 1 · درجة · مقياس ثابت ±12 درجة
النقاط هي إزاحات متوسطة؛ كل ذراع شارب هو انحراف معياري واحد.
| اللقطة | أفقي (← +) | عمودي (↓ +) | العينات | اضرب المعدل |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 19 | 26.3% |
| 2 | -0.2° | 0.0° | 19 | 21.1% |
| 3 | -0.7° | 0.7° | 19 | 26.3% |
| 4 | 0.0° | 2.1° | 17 | 17.6% |
| 5 | 0.0° | 3.9° | 14 | 14.3% |
| 6 | 1.0° | 6.1° | 11 | 18.2% |
| 7 | 0.0° | 5.6° | 5 | 20.0% |
| 8 | 11.6° | 5.7° | 1 | 0.0% |
| 9 | 9.3° | 6.4° | 1 | 0.0% |
| 10 | 9.3° | 9.8° | 1 | 0.0% |
مقارنة اللوبي
الزاوية الأقوى هي أعلى اليمين: خطأ أقل في الخطوط المتقاطعة ووقت أقل للضرر الأول. تسببت الصور الأكبر حجمًا في المزيد من الضرر.
0° · 0 مللي ثانية = الزاوية المثالية
Takeaways
ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. · Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?
التصويب والضرر وإعادة التلقيم
كل مقاييس التصويب للاعبين العشرة مع إجماليات الفريق. وسّع صفًا لرؤية التفاصيل حسب السلاح.