تخطي للمحتوى الرئيسي

team_Gerkule_s vs team_kkt09

EU
Europe 5v5 Queue
28 يوليو 2026 · 06:49 م
42m
Anubis
24 الجولات

team_Gerkule_s

13 11

team_kkt09

ancient image

محظور

Ancient

IMG

محظور

Cache

dust2 image

محظور

Dust2

inferno image

محظور

Inferno

mirage image

محظور

Mirage

nuke image

محظور

Nuke

anubis image

تم الاختيار

Anubis

تحليل التصويب

حافظ team_kkt09 على موضع أدق لعلامة التصويب: 2.4° مقابل 3.1°.

team_Gerkule_s فاز
1,314 طلقة
team_kkt09
1,389 طلقة
الدقة
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 20.0%
دقة إصابات الرأس
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 17.2%
تموضع مؤشر التصويب
team_Gerkule_s: 3.1° team_kkt09: 2.4°
زمن الوصول للضرر
team_Gerkule_s: 216ms team_kkt09: 202ms
دقة الرش
team_Gerkule_s: 27.1% team_kkt09: 29.1%

Aim

مبارزة المختبر

قائمة اللوبي

اختر لاعبًا

قم بالتمرير لمعاينة اللاعب. حدد واحدًا لتثبيت ملف التعريف الخاص به أثناء مقارنة الترتيب.

اللاعب النشط

Gerkule_s

team_Gerkule_s

2506.0104.41608.0

Body impact

حيث سقطت الرصاصات

2506

الضرر المُحدث by body part2506 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 42.8%Right Arm: 5.1%Chest: 28.9%Stomach: 17.6%Right Leg: 2.4%Left Leg: 0.4%Left Arm: 2.0%
Head
1072 43%
Chest
723 29%
Stomach
442 18%
Right Arm
129 5%
Right Leg
59 2%
Left Arm
49 2%
Neck
22 1%
Left Leg
9 0%
Grenades
1 0%

تموضع مؤشر التصويب

حيث ظهر المعارضون لأول مرة عندما أصبحوا مرئيين. تعني المجموعة المركزية الأكثر إحكامًا أن هناك حاجة إلى تصحيح أقل للوصول إلى الهدف.

3.5°

خطأ متوسط

24 عينات

خريطة للرؤية الأولى

±15°

أقل أكثر
تموضع مؤشر التصويب. 3.5 degrees خطأ متوسط. 24 عينات.البلاط الأكثر سطوعًا يعني ظهور المزيد من المعارضين هناك لأول مرة. كان البلاط المحدد هو الأكثر ازدحامًا.12°غادريمينعاليمنخفض1 عينات; 4° غادر, 4° عالي1 عينات; 4° يمين, 4° عالي1 عينات; 4° غادر, 2° عالي1 عينات; 2° غادر, 2° عالي2 عينات; 2° يمين, 2° عالي3 عينات; 4° يمين, 2° عالي5 عينات; 4° غادر, مركز1 عينات; 2° غادر, مركز4 عينات; مركز, مركز1 عينات; 2° يمين, مركز3 عينات; 4° يمين, مركز1 عينات; 4° يمين, 2° منخفض

البلاط الأكثر سطوعًا يعني ظهور المزيد من المعارضين هناك لأول مرة. كان البلاط المحدد هو الأكثر ازدحامًا.

منطقة 2° الأكثر ازدحامًا
أفقي
4° غادر
رَأسِيّ
مركز

5 عينات

انتشار أفقي
غادر
38%
مركز
17%
يمين
46%
انتشار عمودي
عالي
38%
مركز
58%
منخفض
4%

السرعة عند الإطلاق

مدى استقرار اللاعب عندما خرجت التسديدة من البرميل.

0.013

عدم دقة

واقفا
13%
التوقف
43%
جري
45%

أول اشتباك

ما إذا كانت التسديدة المستهدفة الأولى قد حولت الفرصة الافتتاحية.

33%

الطلقات المصيبة
6
ضاعت الطلقات
12

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 33% 2 clean / 6 eligible
Clean brakes 2/ 6
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes الإجمالي 33% 2 / 6

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

من بين طلقات البنادق على خصم ظاهر التي لم تُطلق أثناء الانحناء الكامل، تمثل هذه النسبة الحالات التي كان فيها اللاعب يتحرك قبل الإطلاق بـ 125 مللي ثانية بسرعة لا تقل عن 34٪ من السرعة القصوى للبندقية عند استخدام المنظار أو بدونه، ثم تباطأ إلى ما دون هذا الحد عند الإطلاق. يجب أن يكون اللاعب على الأرض عند الإطلاق وفي عينتي الاقتراب. تجمع قيمة الفريق حالات التوقف الناجحة والعينات.

تهدف القراءات

السياق المفيد حول الصور

زمن الوصول للضرر
177ms
أول ظهور للضرر
زمن رد الفعل
102ms
أول رؤية للتسديدة المستهدفة
الدقة
16.5%
يضرب في جميع الطلقات
الدقة عند الرصد
37.5%
طلقات مع الخصم المرئي
دقة الرش
31.5%
طلقات رش البندقية المؤهلة
طلقات بسرعة دقيقة
تحت عتبة السرعة عند الزناد

مقارنة اللوبي

TTD × موضع التقاطع

الزاوية الأقوى هي أعلى اليمين: خطأ أقل في الخطوط المتقاطعة ووقت أقل للضرر الأول. تسببت الصور الأكبر حجمًا في المزيد من الضرر.

0° · 0 مللي ثانية = الزاوية المثالية

TTD × موضع التقاطع

الزاوية الأقوى هي أعلى اليمين: خطأ أقل في الخطوط المتقاطعة ووقت أقل للضرر الأول. تسببت الصور الأكبر حجمًا في المزيد من الضرر.

علامة التقاطع = متوسط الردهة

Gerkule_s

اللاعبون

Gerkule_s · يعتمد على flick

موضع علامة التصويب > متوسط · وقت الضرر ≤ متوسط

موضع علامة التصويب
3.5°
وقت الضرر
177ms
الضرر
2,506

خريطة مبارزات التصويب

الزاوية الأقوى هي أعلى اليمين: خطأ أقل في الخطوط المتقاطعة ووقت أقل للضرر الأول. تسببت الصور الأكبر حجمًا في المزيد من الضرر.

team_Gerkule_s team_kkt09
الوقت حتى إحداث الضرر
موضع علامة التصويب
300ms
200ms
100ms
0ms
متوسط

اللاعبون

اختر أسلوبًا لعزل لاعبيه.

dekuu444
kkt09
winzzero
DMNkuoki
Gerkule_s
todoo444
Khamzaaa
bmh666
inko18
b1skela-

Takeaways

  1. Gerkule_s led the lobby with 2,506 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. kkt09 posted the tightest crosshair placement at 1.7°. Which positioning habit kept kkt09 closest to the target?

مختبر الأسلحة

قم بفحص سلاح واحد في كل مرة، ثم اتبع بالضبط من الذي لحق به الضرر ومن أعاده بنفس السلاح.

المشغل

المشغل

اختر لاعبًا لتفحصه

1/10

السلاح

السلاح

اختر سلاحًا لتفحصه

10 الأسلحة المسجلة

Gerkule_s · سلاح فردي

AK-47

8 جولات المستخدمة

الضرر
819
القتلات
8
الطلقات المصيبة
22/216
الدقة
10.2%
التقاطع
2.2°
زمن الوصول للضرر
188ms
الدقة عند الرصد
40.0%
جاهز للإطلاق
44.4%

لاعب ضد لاعب

الصفقة هي مخرجات هذا اللاعب. يتم أخذ الضرر الذي أعاده ذلك الخصم بنفس السلاح.

الخصمالضرر د/تيضرب د / تجولات د / ت
winzzero
291 / 100
6 / 13 / 1
DMNkuoki
127 / 252
3 / 72 / 4
bmh666
222 / 195
7 / 63 / 3
inko18
63 / 211
2 / 72 / 3
kkt09
116 / 0
4 / 02 / 0

تكون عمليات القتل والطلقات دقيقة عند مستوى إجمالي الأسلحة أعلاه. يسجل العرض التوضيحي الضرر والضربات والجولات على مستوى الخصم.

سلوك الارتداد المسجل

مسارات الرش

اتبع مسار الارتداد، ثم افحص كل لقطة مسجلة للعثور على اللحظة التي تغيرت فيها.

عالي 31 رشات · 179 طلقات معدل الإصابة للطلقات المرسومة 12.4%

ماذا يقول هذا المسار

موضع الارتداد 8: علامة التقاطع المتوسطة لـ Gerkule_s كان 0.9° يمين · 7.2° تحت بالنسبة إلى اللقطة الأولى.

إزاحات زاوية العين من اللقطة 1 · تم تركيب مقياس 1:1 درجة

المسار المتوسط تظهر الخطوط الناعمة انحرافًا معياريًا واحدًا لكل محور.

يتم قص القيم التي تتجاوز الإطار ± 12 درجة عند الحدود.

افتح دفتر الأستاذ الكامل للطلقة الإزاحات الدقيقة وعدد العينات ومعدلات الإصابة لكل موضع.
  • 1
    أفقي (← +)
    0.0°
    عمودي (↓ +)
    0.0°
    العينات
    31
    اضرب المعدل
    9.7%
  • 2
    أفقي (← +)
    0.1°
    عمودي (↓ +)
    0.3°
    العينات
    31
    اضرب المعدل
    12.9%
  • 3
    أفقي (← +)
    0.0°
    عمودي (↓ +)
    1.2°
    العينات
    31
    اضرب المعدل
    6.5%
  • 4
    أفقي (← +)
    0.0°
    عمودي (↓ +)
    3.1°
    العينات
    24
    اضرب المعدل
    25.0%
  • 5
    أفقي (← +)
    0.1°
    عمودي (↓ +)
    4.4°
    العينات
    20
    اضرب المعدل
    5.0%
  • 6
    أفقي (← +)
    0.6°
    عمودي (↓ +)
    5.5°
    العينات
    10
    اضرب المعدل
    20.0%
  • 7
    أفقي (← +)
    -0.3°
    عمودي (↓ +)
    6.7°
    العينات
    8
    اضرب المعدل
    25.0%
  • 8
    أفقي (← +)
    -0.9°
    عمودي (↓ +)
    7.2°
    العينات
    6
    اضرب المعدل
    0.0%

يتم تسجيل هذا القياس عن بعد للزاوية، وليس تأثيرات الرصاص المعاد بناؤها.

التصويب والضرر وإعادة التلقيم

Aim التصويب

كل مقاييس التصويب للاعبين العشرة مع إجماليات الفريق. وسّع صفًا لرؤية التفاصيل حسب السلاح.