تخطي للمحتوى الرئيسي

team_Alvarenne vs team_DonJAVA

EU
Europe 5v5 Queue
24 يوليو 2026 · 08:44 م
39m
Ancient
23 الجولات

team_Alvarenne

13 10

team_DonJAVA

anubis image

محظور

Anubis

IMG

محظور

Cache

dust2 image

محظور

Dust2

inferno image

محظور

Inferno

ancient image

تم الاختيار

Ancient

تحليل التصويب

كان team_Alvarenne أسرع في إحداث أول ضرر: 210ms مقابل 258ms.

team_Alvarenne فاز
1,724 طلقة
team_DonJAVA
1,254 طلقة
الدقة
team_Alvarenne: 16.4% team_DonJAVA: 18.6%
دقة إصابات الرأس
team_Alvarenne: 17.2% team_DonJAVA: 14.4%
تموضع مؤشر التصويب
team_Alvarenne: 3.0° team_DonJAVA: 3.3°
زمن الوصول للضرر
team_Alvarenne: 210ms team_DonJAVA: 258ms
دقة الرش
team_Alvarenne: 24.5% team_DonJAVA: 22.6%

Aim

مبارزة المختبر

قائمة اللوبي

اختر لاعبًا

قم بالتمرير لمعاينة اللاعب. حدد واحدًا لتثبيت ملف التعريف الخاص به أثناء مقارنة الترتيب.

اللاعب النشط

Alvarenne

team_Alvarenne

2750.025.0%119.6

Body impact

حيث سقطت الرصاصات

2750

الضرر المُحدث by body part2750 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 46.8%Right Arm: 5.7%Chest: 25.3%Stomach: 8.4%Right Leg: 1.7%Left Leg: 0.0%Left Arm: 0.0%
Head
1288 47%
Chest
697 25%
Grenades
329 12%
Stomach
231 8%
Right Arm
157 6%
Right Leg
48 2%

تموضع مؤشر التصويب

حيث ظهر المعارضون لأول مرة عندما أصبحوا مرئيين. تعني المجموعة المركزية الأكثر إحكامًا أن هناك حاجة إلى تصحيح أقل للوصول إلى الهدف.

3.6°

خطأ متوسط

29 عينات

خريطة للرؤية الأولى

±15°

أقل أكثر
تموضع مؤشر التصويب. 3.6 degrees خطأ متوسط. 29 عينات.البلاط الأكثر سطوعًا يعني ظهور المزيد من المعارضين هناك لأول مرة. كان البلاط المحدد هو الأكثر ازدحامًا.12°غادريمينعاليمنخفض2 عينات; 4° غادر, 4° عالي2 عينات; 2° غادر, 4° عالي1 عينات; 2° يمين, 4° عالي1 عينات; 4° يمين, 4° عالي3 عينات; 4° غادر, 2° عالي2 عينات; مركز, 2° عالي1 عينات; 2° يمين, 2° عالي3 عينات; 4° يمين, 2° عالي1 عينات; 4° غادر, مركز2 عينات; 2° غادر, مركز2 عينات; مركز, مركز5 عينات; 2° يمين, مركز3 عينات; 4° يمين, مركز1 عينات; 4° غادر, 4° منخفض

البلاط الأكثر سطوعًا يعني ظهور المزيد من المعارضين هناك لأول مرة. كان البلاط المحدد هو الأكثر ازدحامًا.

منطقة 2° الأكثر ازدحامًا
أفقي
2° يمين
رَأسِيّ
مركز

5 عينات

انتشار أفقي
غادر
38%
مركز
14%
يمين
48%
انتشار عمودي
عالي
52%
مركز
45%
منخفض
3%

السرعة عند الإطلاق

مدى استقرار اللاعب عندما خرجت التسديدة من البرميل.

0.013

عدم دقة

واقفا
37%
التوقف
46%
جري
17%

أول اشتباك

ما إذا كانت التسديدة المستهدفة الأولى قد حولت الفرصة الافتتاحية.

42%

الطلقات المصيبة
10
ضاعت الطلقات
14

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 64% 9 clean / 14 eligible
Clean brakes 9/ 14
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes الإجمالي 64% 9 / 14

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

من بين طلقات البنادق على خصم ظاهر التي لم تُطلق أثناء الانحناء الكامل، تمثل هذه النسبة الحالات التي كان فيها اللاعب يتحرك قبل الإطلاق بـ 125 مللي ثانية بسرعة لا تقل عن 34٪ من السرعة القصوى للبندقية عند استخدام المنظار أو بدونه، ثم تباطأ إلى ما دون هذا الحد عند الإطلاق. يجب أن يكون اللاعب على الأرض عند الإطلاق وفي عينتي الاقتراب. تجمع قيمة الفريق حالات التوقف الناجحة والعينات.

تهدف القراءات

السياق المفيد حول الصور

زمن الوصول للضرر
254ms
أول ظهور للضرر
زمن رد الفعل
148ms
أول رؤية للتسديدة المستهدفة
الدقة
25.0%
يضرب في جميع الطلقات
الدقة عند الرصد
35.7%
طلقات مع الخصم المرئي
دقة الرش
26.3%
طلقات رش البندقية المؤهلة
طلقات بسرعة دقيقة
تحت عتبة السرعة عند الزناد

مقارنة اللوبي

TTD × موضع التقاطع

الزاوية الأقوى هي أعلى اليمين: خطأ أقل في الخطوط المتقاطعة ووقت أقل للضرر الأول. تسببت الصور الأكبر حجمًا في المزيد من الضرر.

0° · 0 مللي ثانية = الزاوية المثالية

TTD × موضع التقاطع

الزاوية الأقوى هي أعلى اليمين: خطأ أقل في الخطوط المتقاطعة ووقت أقل للضرر الأول. تسببت الصور الأكبر حجمًا في المزيد من الضرر.

علامة التقاطع = متوسط الردهة

Alvarenne

اللاعبون

Alvarenne · تحت الضغط

موضع علامة التصويب > متوسط · وقت الضرر > متوسط

موضع علامة التصويب
3.6°
وقت الضرر
254ms
الضرر
2,750

خريطة مبارزات التصويب

الزاوية الأقوى هي أعلى اليمين: خطأ أقل في الخطوط المتقاطعة ووقت أقل للضرر الأول. تسببت الصور الأكبر حجمًا في المزيد من الضرر.

team_Alvarenne team_DonJAVA
الوقت حتى إحداث الضرر
موضع علامة التصويب
300ms
200ms
100ms
0ms
متوسط

اللاعبون

اختر أسلوبًا لعزل لاعبيه.

Hall0ooo
rrezz1
o100jaa_
G-O-A-T
Alvarenne
1180e
DonJAVA
Tranquilo--
xl8d

Takeaways

  1. Alvarenne led the lobby with 2,750 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. o100jaa_ posted the tightest crosshair placement at 1.4°. Which positioning habit kept o100jaa_ closest to the target?

مختبر الأسلحة

قم بفحص سلاح واحد في كل مرة، ثم اتبع بالضبط من الذي لحق به الضرر ومن أعاده بنفس السلاح.

المشغل

المشغل

اختر لاعبًا لتفحصه

3/10

السلاح

السلاح

اختر سلاحًا لتفحصه

10 الأسلحة المسجلة

Alvarenne · سلاح فردي

AK-47

13 جولات المستخدمة

الضرر
885
القتلات
10
الطلقات المصيبة
20/98
الدقة
20.4%
التقاطع
2.2°
زمن الوصول للضرر
281ms
الدقة عند الرصد
30.0%
جاهز للإطلاق
83.3%

لاعب ضد لاعب

الصفقة هي مخرجات هذا اللاعب. يتم أخذ الضرر الذي أعاده ذلك الخصم بنفس السلاح.

الخصمالضرر د/تيضرب د / تجولات د / ت
1180e
300 / 174
6 / 63 / 3
DonJAVA
161 / 181
4 / 83 / 2
xl8d
181 / 151
4 / 43 / 2
d0n1
116 / 136
5 / 33 / 2
rrezz1
127 / 134
2 / 42 / 2

تكون عمليات القتل والطلقات دقيقة عند مستوى إجمالي الأسلحة أعلاه. يسجل العرض التوضيحي الضرر والضربات والجولات على مستوى الخصم.

سلوك الارتداد المسجل

مسارات الرش

اتبع مسار الارتداد، ثم افحص كل لقطة مسجلة للعثور على اللحظة التي تغيرت فيها.

عالي 18 رشات · 82 طلقات معدل الإصابة للطلقات المرسومة 22.0%

ماذا يقول هذا المسار

موضع الارتداد 8: علامة التقاطع المتوسطة لـ Alvarenne كان 1.5° غادر · 7.7° تحت بالنسبة إلى اللقطة الأولى.

إزاحات زاوية العين من اللقطة 1 · تم تركيب مقياس 1:1 درجة

المسار المتوسط تظهر الخطوط الناعمة انحرافًا معياريًا واحدًا لكل محور.

افتح دفتر الأستاذ الكامل للطلقة الإزاحات الدقيقة وعدد العينات ومعدلات الإصابة لكل موضع.
  • 1
    أفقي (← +)
    0.0°
    عمودي (↓ +)
    0.0°
    العينات
    18
    اضرب المعدل
    27.8%
  • 2
    أفقي (← +)
    0.0°
    عمودي (↓ +)
    0.2°
    العينات
    18
    اضرب المعدل
    22.2%
  • 3
    أفقي (← +)
    0.1°
    عمودي (↓ +)
    1.1°
    العينات
    18
    اضرب المعدل
    11.1%
  • 4
    أفقي (← +)
    0.3°
    عمودي (↓ +)
    2.4°
    العينات
    14
    اضرب المعدل
    28.6%
  • 5
    أفقي (← +)
    0.3°
    عمودي (↓ +)
    3.3°
    العينات
    8
    اضرب المعدل
    25.0%
  • 6
    أفقي (← +)
    1.2°
    عمودي (↓ +)
    4.0°
    العينات
    3
    اضرب المعدل
    33.3%
  • 7
    أفقي (← +)
    -3.0°
    عمودي (↓ +)
    5.5°
    العينات
    2
    اضرب المعدل
    0.0%
  • 8
    أفقي (← +)
    1.5°
    عمودي (↓ +)
    7.7°
    العينات
    1
    اضرب المعدل
    0.0%

يتم تسجيل هذا القياس عن بعد للزاوية، وليس تأثيرات الرصاص المعاد بناؤها.

التصويب والضرر وإعادة التلقيم

Aim التصويب

كل مقاييس التصويب للاعبين العشرة مع إجماليات الفريق. وسّع صفًا لرؤية التفاصيل حسب السلاح.