محظور

team_Alvarenne
team_DonJAVA
محظور
محظور
محظور
محظور
تم الاختيار
تحليل التصويب
كان team_Alvarenne أسرع في إحداث أول ضرر: 210ms مقابل 258ms.
Aim
قائمة اللوبي
قم بالتمرير لمعاينة اللاعب. حدد واحدًا لتثبيت ملف التعريف الخاص به أثناء مقارنة الترتيب.
اللاعب النشط
team_Alvarenne
Body impact
2750
حيث ظهر المعارضون لأول مرة عندما أصبحوا مرئيين. تعني المجموعة المركزية الأكثر إحكامًا أن هناك حاجة إلى تصحيح أقل للوصول إلى الهدف.
3.6°
خطأ متوسط
29 عينات
خريطة للرؤية الأولى
±15°
البلاط الأكثر سطوعًا يعني ظهور المزيد من المعارضين هناك لأول مرة. كان البلاط المحدد هو الأكثر ازدحامًا.
5 عينات
مدى استقرار اللاعب عندما خرجت التسديدة من البرميل.
0.013
عدم دقة
ما إذا كانت التسديدة المستهدفة الأولى قد حولت الفرصة الافتتاحية.
42%
Counter-Strafing
Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.
Direction breakdown
Choose a direction to map its result back to the footwork.Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.
The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.
من بين طلقات البنادق على خصم ظاهر التي لم تُطلق أثناء الانحناء الكامل، تمثل هذه النسبة الحالات التي كان فيها اللاعب يتحرك قبل الإطلاق بـ 125 مللي ثانية بسرعة لا تقل عن 34٪ من السرعة القصوى للبندقية عند استخدام المنظار أو بدونه، ثم تباطأ إلى ما دون هذا الحد عند الإطلاق. يجب أن يكون اللاعب على الأرض عند الإطلاق وفي عينتي الاقتراب. تجمع قيمة الفريق حالات التوقف الناجحة والعينات.
تهدف القراءات
أقل هو أفضل للتوقيت. الأعلى هو الأفضل من حيث الدقة والاستعداد للتسديد.
مقارنة اللوبي
الزاوية الأقوى هي أعلى اليمين: خطأ أقل في الخطوط المتقاطعة ووقت أقل للضرر الأول. تسببت الصور الأكبر حجمًا في المزيد من الضرر.
0° · 0 مللي ثانية = الزاوية المثالية
الزاوية الأقوى هي أعلى اليمين: خطأ أقل في الخطوط المتقاطعة ووقت أقل للضرر الأول. تسببت الصور الأكبر حجمًا في المزيد من الضرر.
علامة التقاطع = متوسط الردهة
اللاعبون
موضع علامة التصويب > متوسط · وقت الضرر > متوسط
الزاوية الأقوى هي أعلى اليمين: خطأ أقل في الخطوط المتقاطعة ووقت أقل للضرر الأول. تسببت الصور الأكبر حجمًا في المزيد من الضرر.
اختر أسلوبًا لعزل لاعبيه.
Takeaways
Alvarenne led the lobby with 2,750 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
o100jaa_ posted the tightest crosshair placement at 1.4°. · Which positioning habit kept o100jaa_ closest to the target?
قم بفحص سلاح واحد في كل مرة، ثم اتبع بالضبط من الذي لحق به الضرر ومن أعاده بنفس السلاح.
Alvarenne · سلاح فردي
13 جولات المستخدمة
الصفقة هي مخرجات هذا اللاعب. يتم أخذ الضرر الذي أعاده ذلك الخصم بنفس السلاح.
| الخصم | الضرر د/ت | يضرب د / ت | جولات د / ت |
|---|---|---|---|
300 / 174 | 6 / 6 | 3 / 3 | |
161 / 181 | 4 / 8 | 3 / 2 | |
181 / 151 | 4 / 4 | 3 / 2 | |
116 / 136 | 5 / 3 | 3 / 2 | |
127 / 134 | 2 / 4 | 2 / 2 |
تكون عمليات القتل والطلقات دقيقة عند مستوى إجمالي الأسلحة أعلاه. يسجل العرض التوضيحي الضرر والضربات والجولات على مستوى الخصم.
سلوك الارتداد المسجل
اتبع مسار الارتداد، ثم افحص كل لقطة مسجلة للعثور على اللحظة التي تغيرت فيها.
عالي · 18 رشات · 82 طلقات · معدل الإصابة للطلقات المرسومة 22.0%
ماذا يقول هذا المسار
موضع الارتداد 8: علامة التقاطع المتوسطة لـ Alvarenne كان 1.5° غادر · 7.7° تحت بالنسبة إلى اللقطة الأولى.
إزاحات زاوية العين من اللقطة 1 · تم تركيب مقياس 1:1 درجة
المسار المتوسط تظهر الخطوط الناعمة انحرافًا معياريًا واحدًا لكل محور.
| اللقطة | أفقي (← +) | عمودي (↓ +) | العينات | اضرب المعدل |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 18 | 27.8% |
| 2 | 0.0° | 0.2° | 18 | 22.2% |
| 3 | 0.1° | 1.1° | 18 | 11.1% |
| 4 | 0.3° | 2.4° | 14 | 28.6% |
| 5 | 0.3° | 3.3° | 8 | 25.0% |
| 6 | 1.2° | 4.0° | 3 | 33.3% |
| 7 | -3.0° | 5.5° | 2 | 0.0% |
| 8 | 1.5° | 7.7° | 1 | 0.0% |
يتم تسجيل هذا القياس عن بعد للزاوية، وليس تأثيرات الرصاص المعاد بناؤها.
التصويب والضرر وإعادة التلقيم
كل مقاييس التصويب للاعبين العشرة مع إجماليات الفريق. وسّع صفًا لرؤية التفاصيل حسب السلاح.