Bandlyst


team_Hs173
Vinder

team_-QurpleBack-
Bandlyst
Bandlyst
Bandlyst
Bandlyst
Bandlyst
Bandlyst
Valgt
Mekanik, bevægelse og våben
Sæt en spiller under mikroskopet. Læs, hvor deres kugler landede, hvordan de placerede trådkorset, om de stoppede i tide, hvad der skete ved første kontakt, og hvordan hvert våben fungerede i hver modstander.
team_-QurpleBack- vandt headshotkampen: 17.3% mod 11.0%.
Lobbyliste
Hold musen over for at se et eksempel, eller vælg for at holde en spiller fast på tværs af mekanik, våben og lobbyens plot.
Aktiv spiller
team_Hs173
Body impact
2587
Prikker viser, hvor målet først dukkede op omkring trådkorset. En strammere midterklynge betyder mindre korrektion før skuddet.
2.3°
29 prøver
Hvor afklaret spilleren var, da skuddet forlod løbet.
0.013
unøjagtighed
Om det første målrettede skud omsatte åbningschancen.
48%
Vellykket opbremsning
Venstre
75%
3/4 Prøver
Højre
71%
5/7 Prøver
Af riffelskud mod en synlig modstander, der ikke affyres i fuld hugsiddende stilling, er dette andelen, som 125 ms før skuddet bevægede sig med mindst 34 % af riflens maksimale hastighed med eller uden sigte og bremsede ned under grænsen ved aftrækket. Spilleren skal være på jorden ved aftrækket og ved begge tilgangspunkter. Holdværdien samler vellykkede opbremsninger og målinger.
Sigteaflæsning
Lavere er bedre til timing. Højere er bedre for nøjagtighed og skudberedskab.
Player Lab bænk
Undersøg et våben ad gangen, og følg derefter nøjagtigt, hvem der tog skaden, og hvem der returnerede det med det samme våben.
8 våben optaget
Individuelt våben
10 brugte runder
Uddelt er denne spillers output. Taget er skade returneret af den modstander med det samme våben.
| Modstander | Skader D/T | Hits D/T | runder D/T |
|---|---|---|---|
400 / 244 | 14 / 9 | 5 / 3 | |
188 / 25 | 8 / 1 | 3 / 1 | |
181 / 0 | 5 / 0 | 2 / 0 | |
177 / 18 | 7 / 1 | 2 / 1 | |
100 / 0 | 2 / 0 | 1 / 0 |
Drab og skud er nøjagtige på det samlede våbenniveau over. Demoen registrerer skader, hits og runder på modstanderniveau.
Registreret rekyladfærd
Følg den midterste skydevinkel eller trådkorsvej skud for skud. Whiskers viser én standardafvigelse, ikke kuglestød.
Øjenvinkelforskydninger fra skud 1 · grader · fast ±12° skala
Points er medianforskydninger; hver knurhårarm er en standardafvigelse.
| Skud | Vandret (← +) | Lodret (↓ +) | Prøver | Hitrate |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 20 | 30.0% |
| 2 | 0.1° | 0.1° | 20 | 20.0% |
| 3 | 0.1° | 0.7° | 20 | 25.0% |
| 4 | 0.2° | 1.3° | 18 | 44.4% |
| 5 | 0.4° | 1.9° | 12 | 16.7% |
| 6 | 0.6° | 2.6° | 9 | 22.2% |
| 7 | -0.2° | 3.6° | 6 | 0.0% |
| 8 | -0.5° | 4.0° | 6 | 50.0% |
| 9 | -0.9° | 4.8° | 6 | 50.0% |
| 10 | -0.4° | 4.8° | 5 | 0.0% |
| 11 | 0.7° | 5.0° | 5 | 20.0% |
| 12 | 2.0° | 5.1° | 4 | 50.0% |
| 13 | 2.3° | 5.5° | 4 | 0.0% |
| 14 | 4.3° | 4.9° | 3 | 0.0% |
| 15 | 4.9° | 4.9° | 3 | 0.0% |
Lobby sammenligning
Det stærkeste hjørne er øverst til højre: mindre trådkorsfejl og mindre tid til første skade. Større portrætter gav mere skade.
0° · 0ms = perfekt hjørne
Takeaways
FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. · Which positioning habit kept frontik closest to the target?
Alle spillere
Alle sigtemålinger for samtlige ti spillere med holdtotaler. Udvid en række for detaljer pr. våben.