Spring til hovedindhold

team_Hs173 vs team_-QurpleBack-

EU
Europe 5v5 Queue
16. jul. 2026 · 20.36
33m
Ancient
21 Runder

team_Hs173

Vinder

13 8

team_-QurpleBack-

anubis image

Bandlyst

Anubis

IMG

Bandlyst

Cache

dust2 image

Bandlyst

Dust2

inferno image

Bandlyst

Inferno

mirage image

Bandlyst

Mirage

nuke image

Bandlyst

Nuke

ancient image

Valgt

Ancient

Mekanik, bevægelse og våben

Duel Map

Sæt en spiller under mikroskopet. Læs, hvor deres kugler landede, hvordan de placerede trådkorset, om de stoppede i tide, hvad der skete ved første kontakt, og hvordan hvert våben fungerede i hver modstander.

team_-QurpleBack- vandt headshotkampen: 17.3% mod 11.0%.

team_Hs173 Vundet 1,422 skud team_-QurpleBack- 1,210 skud
Præcision
20.0% 19.3%
Headshot-præcision
11.0% 17.3%
Crosshair-placering
3.2° 3.0°
Tid til skade
238ms 249ms
Spray-præcision
26.0% 31.4%

Lobbyliste

Vælg en spiller, følg hele laboratoriet

Hold musen over for at se et eksempel, eller vælg for at holde en spiller fast på tværs af mekanik, våben og lobbyens plot.

Aktiv spiller

FartBoxBarry

team_Hs173

2587.0123.2410

Body impact

Hvor kuglerne landede

2587

Skade givet by body part2587 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 33.1%Right Arm: 11.4%Chest: 35.6%Stomach: 9.7%Right Leg: 1.0%Left Leg: 1.0%Left Arm: 4.9%
Chest
920 36%
Head
857 33%
Right Arm
296 11%

Crosshair-placering

Prikker viser, hvor målet først dukkede op omkring trådkorset. En strammere midterklynge betyder mindre korrektion før skuddet.

2.3°

29 prøver

12°VENSTREHØJREOPNED1prøver1prøver1prøver2prøver1prøver3prøver1prøver4prøver4prøver8prøver1prøver1prøver1prøver

Hastighed ved aftræk

Hvor afklaret spilleren var, da skuddet forlod løbet.

0.013

unøjagtighed

Stående
47%
Opbremsning
35%
Løb
18%

Første kontakt

Om det første målrettede skud omsatte åbningschancen.

48%

Skud ramt
13
Skud savnet
14

Vellykket opbremsning

Samlet set
75%
9/12 Prøver

Venstre

75%

3/4 Prøver

Højre

71%

5/7 Prøver

Frem
100%
1/1 Prøver
Tilbage
0/0 Prøver

Af riffelskud mod en synlig modstander, der ikke affyres i fuld hugsiddende stilling, er dette andelen, som 125 ms før skuddet bevægede sig med mindst 34 % af riflens maksimale hastighed med eller uden sigte og bremsede ned under grænsen ved aftrækket. Spilleren skal være på jorden ved aftrækket og ved begge tilgangspunkter. Holdværdien samler vellykkede opbremsninger og målinger.

Sigteaflæsning

Den nyttige kontekst omkring det visuelle

Tid til skade
219ms
Første synlighed for skader
Reaktionstid
78ms
Første synlighed for målrettet skud
Præcision
20.0%
Træffer på tværs af alle skud
Spotted-præcision
42.7%
Skud med en synlig modstander
Spray-præcision
32.9%
Berettigede riffelsprøjteskud
Skud ved præcis hastighed
Under hastighedstærsklen ved trigger

Player Lab bænk

våbenlab

Undersøg et våben ad gangen, og følg derefter nøjagtigt, hvem der tog skaden, og hvem der returnerede det med det samme våben.

8 våben optaget

Individuelt våben

M4A1-S

10 brugte runder

Skade
1046
kills
11
Skud ramt
36/165
Præcision
21.8%
Hårkors
1.7°
Tid til skade
172ms
Spotted-præcision
47.5%
Skudklar
86.7%

Spiller vs spiller

Uddelt er denne spillers output. Taget er skade returneret af den modstander med det samme våben.

ModstanderSkader D/THits D/Trunder D/T
Legioner09
400 / 244
14 / 95 / 3
kushi8
188 / 25
8 / 13 / 1
banni-
181 / 0
5 / 02 / 0
-QurpleBack-
177 / 18
7 / 12 / 1
frontik
100 / 0
2 / 01 / 0

Drab og skud er nøjagtige på det samlede våbenniveau over. Demoen registrerer skader, hits og runder på modstanderniveau.

Registreret rekyladfærd

Spraybaner

Følg den midterste skydevinkel eller trådkorsvej skud for skud. Whiskers viser én standardafvigelse, ikke kuglestød.

Øjenvinkelforskydninger fra skud 1 · grader · fast ±12° skala

Points er medianforskydninger; hver knurhårarm er en standardafvigelse.

SkudVandret (← +)Lodret (↓ +)PrøverHitrate
10.0°0.0°2030.0%
20.1°0.1°2020.0%
30.1°0.7°2025.0%
40.2°1.3°1844.4%
50.4°1.9°1216.7%
60.6°2.6°922.2%
7-0.2°3.6°60.0%
8-0.5°4.0°650.0%
9-0.9°4.8°650.0%
10-0.4°4.8°50.0%
110.7°5.0°520.0%
122.0°5.1°450.0%
132.3°5.5°40.0%
144.3°4.9°30.0%
154.9°4.9°30.0%

Lobby sammenligning

TTD × trådkorsplacering

Det stærkeste hjørne er øverst til højre: mindre trådkorsfejl og mindre tid til første skade. Større portrætter gav mere skade.

0° · 0ms = perfekt hjørne

Tid til skade
Placering af crosshair
500ms
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
gns.
team_Hs173 team_-QurpleBack-

Takeaways

  1. FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. Which positioning habit kept frontik closest to the target?

Alle spillere

Aim Numbers

Alle sigtemålinger for samtlige ti spillere med holdtotaler. Udvid en række for detaljer pr. våben.