Spring til hovedindhold

team_gordinndelas vs team_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
17. jul. 2026 · 20.57
37m
Dust2
22 Runder

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

Vinder

ancient image

Bandlyst

Ancient

anubis image

Bandlyst

Anubis

IMG

Bandlyst

Cache

inferno image

Bandlyst

Inferno

mirage image

Bandlyst

Mirage

nuke image

Bandlyst

Nuke

dust2 image

Valgt

Dust2

Mekanik, bevægelse og våben

Duel Map

Sæt en spiller under mikroskopet. Læs, hvor deres kugler landede, hvordan de placerede trådkorset, om de stoppede i tide, hvad der skete ved første kontakt, og hvordan hvert våben fungerede i hver modstander.

team_gordinndelas havde strammere crosshair placement: 2.0° mod 2.4°.

team_gordinndelas 1,507 skud team_dxteee Vundet 1,734 skud
Præcision
16.2% 17.8%
Headshot-præcision
18.1% 14.5%
Crosshair-placering
2.0° 2.4°
Tid til skade
251ms 246ms
Spray-præcision
22.4% 26.5%

Lobbyliste

Vælg en spiller, følg hele laboratoriet

Hold musen over for at se et eksempel, eller vælg for at holde en spiller fast på tværs af mekanik, våben og lobbyens plot.

Aktiv spiller

GRSB1

team_dxteee

2306.0104.8

Body impact

Hvor kuglerne landede

2306

Skade givet by body part2306 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 38.4%Right Arm: 3.6%Chest: 29.8%Stomach: 16.6%Right Leg: 0.0%Left Leg: 1.4%Left Arm: 3.1%
Head
885 38%
Chest
688 30%
Stomach
382 17%

Crosshair-placering

Prikker viser, hvor målet først dukkede op omkring trådkorset. En strammere midterklynge betyder mindre korrektion før skuddet.

2.6°

34 prøver

12°VENSTREHØJREOPNED1prøver1prøver1prøver3prøver1prøver5prøver1prøver3prøver4prøver7prøver4prøver1prøver1prøver1prøver

Hastighed ved aftræk

Hvor afklaret spilleren var, da skuddet forlod løbet.

0.014

unøjagtighed

Stående
41%
Opbremsning
39%
Løb
20%

Første kontakt

Om det første målrettede skud omsatte åbningschancen.

26%

Skud ramt
6
Skud savnet
17

Vellykket opbremsning

Samlet set
47%
8/17 Prøver

Venstre

80%

4/5 Prøver

Højre

50%

3/6 Prøver

Frem
20%
1/5 Prøver
Tilbage
0%
0/1 Prøver

Af riffelskud mod en synlig modstander, der ikke affyres i fuld hugsiddende stilling, er dette andelen, som 125 ms før skuddet bevægede sig med mindst 34 % af riflens maksimale hastighed med eller uden sigte og bremsede ned under grænsen ved aftrækket. Spilleren skal være på jorden ved aftrækket og ved begge tilgangspunkter. Holdværdien samler vellykkede opbremsninger og målinger.

Sigteaflæsning

Den nyttige kontekst omkring det visuelle

Tid til skade
327ms
Første synlighed for skader
Reaktionstid
125ms
Første synlighed for målrettet skud
Præcision
18.4%
Træffer på tværs af alle skud
Spotted-præcision
21.6%
Skud med en synlig modstander
Spray-præcision
15.1%
Berettigede riffelsprøjteskud
Skud ved præcis hastighed
Under hastighedstærsklen ved trigger

Player Lab bænk

våbenlab

Undersøg et våben ad gangen, og følg derefter nøjagtigt, hvem der tog skaden, og hvem der returnerede det med det samme våben.

10 våben optaget

Individuelt våben

AK-47

9 brugte runder

Skade
872
kills
8
Skud ramt
27/206
Præcision
13.1%
Hårkors
2.6°
Tid til skade
203ms
Spotted-præcision
15.4%
Skudklar
73.8%

Spiller vs spiller

Uddelt er denne spillers output. Taget er skade returneret af den modstander med det samme våben.

ModstanderSkader D/THits D/Trunder D/T
Isoppo_
181 / 231
8 / 43 / 3
YurizeraCS
200 / 126
4 / 22 / 2
gbrzyy
200 / 95
7 / 42 / 1
gordinndelas
191 / 0
7 / 03 / 0
freitasbtw
100 / 5
1 / 11 / 1

Drab og skud er nøjagtige på det samlede våbenniveau over. Demoen registrerer skader, hits og runder på modstanderniveau.

Registreret rekyladfærd

Spraybaner

Følg den midterste skydevinkel eller trådkorsvej skud for skud. Whiskers viser én standardafvigelse, ikke kuglestød.

Øjenvinkelforskydninger fra skud 1 · grader · fast ±12° skala

Points er medianforskydninger; hver knurhårarm er en standardafvigelse.

Værdier ud over ±12°-rammen klippes ved grænsen.

SkudVandret (← +)Lodret (↓ +)PrøverHitrate
10.0°0.0°248.3%
2-0.1°0.7°2429.2%
30.1°1.8°2416.7%
4-0.2°3.3°2010.0%
5-0.3°5.0°166.3%
6-0.2°6.5°1421.4%
7-0.5°7.8°110.0%
8-0.5°8.7°80.0%
90.1°9.5°60.0%
100.6°9.6°40.0%
111.5°10.4°250.0%
122.4°11.1°2100.0%
132.6°11.5°20.0%
142.5°11.5°20.0%
151.9°11.8°250.0%

Lobby sammenligning

TTD × trådkorsplacering

Det stærkeste hjørne er øverst til højre: mindre trådkorsfejl og mindre tid til første skade. Større portrætter gav mere skade.

0° · 0ms = perfekt hjørne

Tid til skade
Placering af crosshair
300ms
200ms
100ms
0ms
gns.
team_gordinndelas team_dxteee

Takeaways

  1. GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?

Alle spillere

Aim Numbers

Alle sigtemålinger for samtlige ti spillere med holdtotaler. Udvid en række for detaljer pr. våben.