Spring til hovedindhold

team_sheluvsgoth vs team_Kiotoshi

EU
Europe 5v5 Queue
28. jul. 2026 · 16.02
29m
Mirage
18 Runder

team_sheluvsgoth

13 5

team_Kiotoshi

ancient image

Bandlyst

Ancient

anubis image

Bandlyst

Anubis

IMG

Bandlyst

Cache

dust2 image

Bandlyst

Dust2

inferno image

Bandlyst

Inferno

nuke image

Bandlyst

Nuke

mirage image

Valgt

Mirage

Analyse af sigte

team_sheluvsgoth var hurtigere til første skade: 193ms mod 285ms.

team_sheluvsgoth Vundet
1,019 skud
team_Kiotoshi
854 skud
Præcision
team_sheluvsgoth: 19.8% team_Kiotoshi: 19.0%
Headshot-præcision
team_sheluvsgoth: 22.3% team_Kiotoshi: 21.2%
Crosshair-placering
team_sheluvsgoth: 1.6° team_Kiotoshi: 2.1°
Tid til skade
team_sheluvsgoth: 193ms team_Kiotoshi: 285ms
Spray-præcision
team_sheluvsgoth: 28.5% team_Kiotoshi: 24.3%

Aim

Duel Map

Lobbyliste

Vælg en spiller

Hold musen over for at se en afspiller. Vælg en for at fastgøre deres profil, mens du sammenligner rangeringen.

Aktiv spiller

sheluvsgoth

team_sheluvsgoth

1955.078.0%108.6984.0

Body impact

Hvor kuglerne landede

1955

Skade givet by body part1955 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 63.4%Right Arm: 2.9%Chest: 19.5%Stomach: 7.8%Right Leg: 1.3%Left Leg: 0.0%Left Arm: 1.4%
Head
1240 63%
Chest
381 20%
Stomach
152 8%
Grenades
73 4%
Right Arm
56 3%
Left Arm
27 1%
Right Leg
26 1%

Crosshair-placering

Hvor modstanderne først dukkede op, da de blev synlige. En strammere midterklynge betyder, at mindre korrektion var nødvendig for at nå målet.

1.5°

median fejl

14 prøver

Første blik kort

±15°

Færre Mere
Crosshair-placering. 1.5 degrees median fejl. 14 prøver.En lysere brikke betyder, at flere modstandere først dukkede op der. Den skitserede flise var den travleste.12°VenstreHøjreHøjLav1 prøver; 2° Højre, 2° Høj1 prøver; 4° Højre, 2° Høj1 prøver; 4° Venstre, Centrum1 prøver; 2° Venstre, Centrum6 prøver; Centrum, Centrum1 prøver; 2° Højre, Centrum1 prøver; 2° Venstre, 2° Lav1 prøver; 4° Højre, 2° Lav1 prøver; 4° Højre, 4° Lav

En lysere brikke betyder, at flere modstandere først dukkede op der. Den skitserede flise var den travleste.

Travleste 2° område
Vandret
Centrum
Lodret
Centrum

6 prøver

Vandret spredning
Venstre
21%
Centrum
43%
Højre
36%
Lodret spredning
Høj
14%
Centrum
64%
Lav
21%

Hastighed ved aftræk

Hvor afklaret spilleren var, da skuddet forlod løbet.

0.012

unøjagtighed

Stående
37%
Opbremsning
46%
Løb
17%

Første kontakt

Om det første målrettede skud omsatte åbningschancen.

8%

Skud ramt
1
Skud savnet
11

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 82% 9 clean / 11 eligible
Clean brakes 9/ 11
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Samlet 82% 9 / 11

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Af riffelskud mod en synlig modstander, der ikke affyres i fuld hugsiddende stilling, er dette andelen, som 125 ms før skuddet bevægede sig med mindst 34 % af riflens maksimale hastighed med eller uden sigte og bremsede ned under grænsen ved aftrækket. Spilleren skal være på jorden ved aftrækket og ved begge tilgangspunkter. Holdværdien samler vellykkede opbremsninger og målinger.

Sigteaflæsning

Den nyttige kontekst omkring det visuelle

Tid til skade
180ms
Første synlighed for skader
Reaktionstid
102ms
Første synlighed for målrettet skud
Præcision
20.7%
Træffer på tværs af alle skud
Spotted-præcision
31.6%
Skud med en synlig modstander
Spray-præcision
31.4%
Berettigede riffelsprøjteskud
Skud ved præcis hastighed
Under hastighedstærsklen ved trigger

Lobby sammenligning

TTD × trådkorsplacering

Det stærkeste hjørne er øverst til højre: mindre trådkorsfejl og mindre tid til første skade. Større portrætter gav mere skade.

0° · 0ms = perfekt hjørne

TTD × trådkorsplacering

Det stærkeste hjørne er øverst til højre: mindre trådkorsfejl og mindre tid til første skade. Større portrætter gav mere skade.

Sigtekorn = lobbygennemsnit

sheluvsgoth

Spillere

sheluvsgoth · Fuld fokus

Placering af crosshair ≤ gns. · TTD ≤ gns.

Placering af crosshair
1.5°
TTD
180ms
Skade
1,955

Kort over sigtedueller

Det stærkeste hjørne er øverst til højre: mindre trådkorsfejl og mindre tid til første skade. Større portrætter gav mere skade.

team_sheluvsgoth team_Kiotoshi
Tid til skade
Placering af crosshair
300ms
200ms
100ms
0ms
gns.

Spillere

Vælg en stil for at fremhæve dens spillere.

sheluvsgoth
trapstarzz
WAY8
-Tvender
OZGESHEEE
WayGOD
Kiotoshi
meell-
cheromasy1
Tridentz7

Takeaways

  1. sheluvsgoth led the lobby with 1,955 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. trapstarzz posted the tightest crosshair placement at 1.2°. Which positioning habit kept trapstarzz closest to the target?

våbenlab

Undersøg et våben ad gangen, og følg derefter nøjagtigt, hvem der tog skaden, og hvem der returnerede det med det samme våben.

Spiller

Spiller

Vælg en spiller at inspicere

9/10

Våben

Våben

Vælg et våben til at inspicere

7 våben optaget

sheluvsgoth · Individuelt våben

AK-47

11 brugte runder

Skade
1544
kills
14
Skud ramt
32/129
Præcision
24.8%
Hårkors
1.5°
Tid til skade
172ms
Spotted-præcision
47.6%
Skudklar
78.9%

Spiller vs spiller

Uddelt er denne spillers output. Taget er skade returneret af den modstander med det samme våben.

ModstanderSkader D/THits D/Trunder D/T
meell-
479 / 0
10 / 06 / 0
Kiotoshi
355 / 0
8 / 04 / 0
Tridentz7
300 / 71
8 / 43 / 2
cheromasy1
298 / 46
3 / 13 / 1
WayGOD
112 / 0
3 / 02 / 0

Drab og skud er nøjagtige på det samlede våbenniveau over. Demoen registrerer skader, hits og runder på modstanderniveau.

Registreret rekyladfærd

Spraybaner

Følg rekylstien, og inspicér derefter hvert optaget skud for at finde det øjeblik, det ændrede sig.

Høj 18 sprays · 88 skud Hitrate for plottede skud 29.5%

Hvad denne vej siger

Rekylposition 9: sheluvsgoths midterkors var 5.9° højre · 3.9° ned i forhold til det første skud.

Øjenvinkelforskydninger fra skud 1 · monteret 1:1 graders skala

Mediansti; bløde konturer viser en standardafvigelse pr. akse.

Værdier ud over ±12°-rammen klippes ved grænsen.

Åbn den komplette skudbog Præcise forskydninger, stikprøvetællinger og hitfrekvenser for hver position.
  • 1
    Vandret (← +)
    0.0°
    Lodret (↓ +)
    0.0°
    Prøver
    18
    Hitrate
    27.8%
  • 2
    Vandret (← +)
    -0.5°
    Lodret (↓ +)
    0.8°
    Prøver
    18
    Hitrate
    33.3%
  • 3
    Vandret (← +)
    -0.8°
    Lodret (↓ +)
    1.5°
    Prøver
    18
    Hitrate
    27.8%
  • 4
    Vandret (← +)
    -0.5°
    Lodret (↓ +)
    3.0°
    Prøver
    14
    Hitrate
    35.7%
  • 5
    Vandret (← +)
    -0.2°
    Lodret (↓ +)
    5.0°
    Prøver
    8
    Hitrate
    37.5%
  • 6
    Vandret (← +)
    -0.1°
    Lodret (↓ +)
    7.6°
    Prøver
    6
    Hitrate
    33.3%
  • 7
    Vandret (← +)
    -6.1°
    Lodret (↓ +)
    8.7°
    Prøver
    3
    Hitrate
    0.0%
  • 8
    Vandret (← +)
    -8.7°
    Lodret (↓ +)
    9.8°
    Prøver
    2
    Hitrate
    0.0%
  • 9
    Vandret (← +)
    -5.9°
    Lodret (↓ +)
    3.9°
    Prøver
    1
    Hitrate
    0.0%

Dette er optaget vinkeltelemetri, ikke rekonstruerede kuglestød.

Alle spillere

Aim Numbers

Alle sigtemålinger for samtlige ti spillere med holdtotaler. Udvid en række for detaljer pr. våben.