Spring til hovedindhold

team_NON_EXISTEN1 vs team_Bulka812

EU
Europe 5v5 Queue
18. jul. 2026 · 08.46
29m
Mirage
18 Runder

team_NON_EXISTEN1

Vinder

13 5

team_Bulka812

ancient image

Bandlyst

Ancient

anubis image

Bandlyst

Anubis

IMG

Bandlyst

Cache

dust2 image

Bandlyst

Dust2

inferno image

Bandlyst

Inferno

nuke image

Bandlyst

Nuke

mirage image

Valgt

Mirage

Mekanik, bevægelse og våben

Duel Map

Sæt en spiller under mikroskopet. Læs, hvor deres kugler landede, hvordan de placerede trådkorset, om de stoppede i tide, hvad der skete ved første kontakt, og hvordan hvert våben fungerede i hver modstander.

team_Bulka812 var hurtigere til første skade: 212ms mod 298ms.

team_NON_EXISTEN1 Vundet 1,407 skud team_Bulka812 1,493 skud
Præcision
18.7% 14.9%
Headshot-præcision
17.9% 11.7%
Crosshair-placering
3.1° 3.7°
Tid til skade
298ms 212ms
Spray-præcision
24.8% 24.7%

Lobbyliste

Vælg en spiller, følg hele laboratoriet

Hold musen over for at se et eksempel, eller vælg for at holde en spiller fast på tværs af mekanik, våben og lobbyens plot.

Aktiv spiller

ttv-alirana

team_NON_EXISTEN1

2314.0128.6

Body impact

Hvor kuglerne landede

2314

Skade givet by body part2314 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 45.5%Right Arm: 5.9%Chest: 34.9%Stomach: 8.8%Right Leg: 0.5%Left Leg: 1.0%Left Arm: 0.6%
Head
1052 46%
Chest
807 35%
Stomach
203 9%

Crosshair-placering

Prikker viser, hvor målet først dukkede op omkring trådkorset. En strammere midterklynge betyder mindre korrektion før skuddet.

3.4°

31 prøver

12°VENSTREHØJREOPNED1prøver1prøver2prøver1prøver1prøver2prøver2prøver2prøver3prøver1prøver3prøver3prøver3prøver2prøver2prøver1prøver1prøver

Hastighed ved aftræk

Hvor afklaret spilleren var, da skuddet forlod løbet.

0.013

unøjagtighed

Stående
46%
Opbremsning
30%
Løb
24%

Første kontakt

Om det første målrettede skud omsatte åbningschancen.

26%

Skud ramt
7
Skud savnet
20

Vellykket opbremsning

Samlet set
40%
4/10 Prøver

Venstre

20%

1/5 Prøver

Højre

50%

2/4 Prøver

Frem
100%
1/1 Prøver
Tilbage
0/0 Prøver

Af riffelskud mod en synlig modstander, der ikke affyres i fuld hugsiddende stilling, er dette andelen, som 125 ms før skuddet bevægede sig med mindst 34 % af riflens maksimale hastighed med eller uden sigte og bremsede ned under grænsen ved aftrækket. Spilleren skal være på jorden ved aftrækket og ved begge tilgangspunkter. Holdværdien samler vellykkede opbremsninger og målinger.

Sigteaflæsning

Den nyttige kontekst omkring det visuelle

Tid til skade
222ms
Første synlighed for skader
Reaktionstid
141ms
Første synlighed for målrettet skud
Præcision
20.4%
Træffer på tværs af alle skud
Spotted-præcision
32.4%
Skud med en synlig modstander
Spray-præcision
30.0%
Berettigede riffelsprøjteskud
Skud ved præcis hastighed
Under hastighedstærsklen ved trigger

Player Lab bænk

våbenlab

Undersøg et våben ad gangen, og følg derefter nøjagtigt, hvem der tog skaden, og hvem der returnerede det med det samme våben.

9 våben optaget

Individuelt våben

AK-47

6 brugte runder

Skade
777
kills
9
Skud ramt
25/137
Præcision
18.2%
Hårkors
2.2°
Tid til skade
203ms
Spotted-præcision
30.6%
Skudklar
85.7%

Spiller vs spiller

Uddelt er denne spillers output. Taget er skade returneret af den modstander med det samme våben.

ModstanderSkader D/THits D/Trunder D/T
CashOverall
398 / 81
13 / 34 / 1
Bulka812
91 / 363
3 / 142 / 6
-trylocked-
170 / 0
4 / 02 / 0
LenaAhZzz
92 / 0
4 / 02 / 0
AlphaVodka
26 / 89
1 / 41 / 3

Drab og skud er nøjagtige på det samlede våbenniveau over. Demoen registrerer skader, hits og runder på modstanderniveau.

Registreret rekyladfærd

Spraybaner

Følg den midterste skydevinkel eller trådkorsvej skud for skud. Whiskers viser én standardafvigelse, ikke kuglestød.

Øjenvinkelforskydninger fra skud 1 · grader · fast ±12° skala

Points er medianforskydninger; hver knurhårarm er en standardafvigelse.

SkudVandret (← +)Lodret (↓ +)PrøverHitrate
10.0°0.0°1926.3%
2-0.2°0.0°1921.1%
3-0.7°0.7°1926.3%
40.0°2.1°1717.6%
50.0°3.9°1414.3%
61.0°6.1°1118.2%
70.0°5.6°520.0%
811.6°5.7°10.0%
99.3°6.4°10.0%
109.3°9.8°10.0%

Lobby sammenligning

TTD × trådkorsplacering

Det stærkeste hjørne er øverst til højre: mindre trådkorsfejl og mindre tid til første skade. Større portrætter gav mere skade.

0° · 0ms = perfekt hjørne

Tid til skade
Placering af crosshair
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
gns.
team_NON_EXISTEN1 team_Bulka812

Takeaways

  1. ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?

Alle spillere

Aim Numbers

Alle sigtemålinger for samtlige ti spillere med holdtotaler. Udvid en række for detaljer pr. våben.