Spring til hovedindhold

team_Gerkule_s vs team_kkt09

EU
Europe 5v5 Queue
28. jul. 2026 · 18.49
42m
Anubis
24 Runder

team_Gerkule_s

13 11

team_kkt09

ancient image

Bandlyst

Ancient

IMG

Bandlyst

Cache

dust2 image

Bandlyst

Dust2

inferno image

Bandlyst

Inferno

mirage image

Bandlyst

Mirage

nuke image

Bandlyst

Nuke

anubis image

Valgt

Anubis

Analyse af sigte

team_kkt09 havde strammere crosshair placement: 2.4° mod 3.1°.

team_Gerkule_s Vundet
1,314 skud
team_kkt09
1,389 skud
Præcision
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 20.0%
Headshot-præcision
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 17.2%
Crosshair-placering
team_Gerkule_s: 3.1° team_kkt09: 2.4°
Tid til skade
team_Gerkule_s: 216ms team_kkt09: 202ms
Spray-præcision
team_Gerkule_s: 27.1% team_kkt09: 29.1%

Aim

Duel Map

Lobbyliste

Vælg en spiller

Hold musen over for at se en afspiller. Vælg en for at fastgøre deres profil, mens du sammenligner rangeringen.

Aktiv spiller

Gerkule_s

team_Gerkule_s

2506.0104.41608.0

Body impact

Hvor kuglerne landede

2506

Skade givet by body part2506 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 42.8%Right Arm: 5.1%Chest: 28.9%Stomach: 17.6%Right Leg: 2.4%Left Leg: 0.4%Left Arm: 2.0%
Head
1072 43%
Chest
723 29%
Stomach
442 18%
Right Arm
129 5%
Right Leg
59 2%
Left Arm
49 2%
Neck
22 1%
Left Leg
9 0%
Grenades
1 0%

Crosshair-placering

Hvor modstanderne først dukkede op, da de blev synlige. En strammere midterklynge betyder, at mindre korrektion var nødvendig for at nå målet.

3.5°

median fejl

24 prøver

Første blik kort

±15°

Færre Mere
Crosshair-placering. 3.5 degrees median fejl. 24 prøver.En lysere brikke betyder, at flere modstandere først dukkede op der. Den skitserede flise var den travleste.12°VenstreHøjreHøjLav1 prøver; 4° Venstre, 4° Høj1 prøver; 4° Højre, 4° Høj1 prøver; 4° Venstre, 2° Høj1 prøver; 2° Venstre, 2° Høj2 prøver; 2° Højre, 2° Høj3 prøver; 4° Højre, 2° Høj5 prøver; 4° Venstre, Centrum1 prøver; 2° Venstre, Centrum4 prøver; Centrum, Centrum1 prøver; 2° Højre, Centrum3 prøver; 4° Højre, Centrum1 prøver; 4° Højre, 2° Lav

En lysere brikke betyder, at flere modstandere først dukkede op der. Den skitserede flise var den travleste.

Travleste 2° område
Vandret
4° Venstre
Lodret
Centrum

5 prøver

Vandret spredning
Venstre
38%
Centrum
17%
Højre
46%
Lodret spredning
Høj
38%
Centrum
58%
Lav
4%

Hastighed ved aftræk

Hvor afklaret spilleren var, da skuddet forlod løbet.

0.013

unøjagtighed

Stående
13%
Opbremsning
43%
Løb
45%

Første kontakt

Om det første målrettede skud omsatte åbningschancen.

33%

Skud ramt
6
Skud savnet
12

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 33% 2 clean / 6 eligible
Clean brakes 2/ 6
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Samlet 33% 2 / 6

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Af riffelskud mod en synlig modstander, der ikke affyres i fuld hugsiddende stilling, er dette andelen, som 125 ms før skuddet bevægede sig med mindst 34 % af riflens maksimale hastighed med eller uden sigte og bremsede ned under grænsen ved aftrækket. Spilleren skal være på jorden ved aftrækket og ved begge tilgangspunkter. Holdværdien samler vellykkede opbremsninger og målinger.

Sigteaflæsning

Den nyttige kontekst omkring det visuelle

Tid til skade
177ms
Første synlighed for skader
Reaktionstid
102ms
Første synlighed for målrettet skud
Præcision
16.5%
Træffer på tværs af alle skud
Spotted-præcision
37.5%
Skud med en synlig modstander
Spray-præcision
31.5%
Berettigede riffelsprøjteskud
Skud ved præcis hastighed
Under hastighedstærsklen ved trigger

Lobby sammenligning

TTD × trådkorsplacering

Det stærkeste hjørne er øverst til højre: mindre trådkorsfejl og mindre tid til første skade. Større portrætter gav mere skade.

0° · 0ms = perfekt hjørne

TTD × trådkorsplacering

Det stærkeste hjørne er øverst til højre: mindre trådkorsfejl og mindre tid til første skade. Større portrætter gav mere skade.

Sigtekorn = lobbygennemsnit

Gerkule_s

Spillere

Gerkule_s · Afhængig af flicks

Placering af crosshair > gns. · TTD ≤ gns.

Placering af crosshair
3.5°
TTD
177ms
Skade
2,506

Kort over sigtedueller

Det stærkeste hjørne er øverst til højre: mindre trådkorsfejl og mindre tid til første skade. Større portrætter gav mere skade.

team_Gerkule_s team_kkt09
Tid til skade
Placering af crosshair
300ms
200ms
100ms
0ms
gns.

Spillere

Vælg en stil for at fremhæve dens spillere.

dekuu444
kkt09
winzzero
DMNkuoki
Gerkule_s
todoo444
Khamzaaa
bmh666
inko18
b1skela-

Takeaways

  1. Gerkule_s led the lobby with 2,506 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. kkt09 posted the tightest crosshair placement at 1.7°. Which positioning habit kept kkt09 closest to the target?

våbenlab

Undersøg et våben ad gangen, og følg derefter nøjagtigt, hvem der tog skaden, og hvem der returnerede det med det samme våben.

Spiller

Spiller

Vælg en spiller at inspicere

1/10

Våben

Våben

Vælg et våben til at inspicere

10 våben optaget

Gerkule_s · Individuelt våben

AK-47

8 brugte runder

Skade
819
kills
8
Skud ramt
22/216
Præcision
10.2%
Hårkors
2.2°
Tid til skade
188ms
Spotted-præcision
40.0%
Skudklar
44.4%

Spiller vs spiller

Uddelt er denne spillers output. Taget er skade returneret af den modstander med det samme våben.

ModstanderSkader D/THits D/Trunder D/T
winzzero
291 / 100
6 / 13 / 1
DMNkuoki
127 / 252
3 / 72 / 4
bmh666
222 / 195
7 / 63 / 3
inko18
63 / 211
2 / 72 / 3
kkt09
116 / 0
4 / 02 / 0

Drab og skud er nøjagtige på det samlede våbenniveau over. Demoen registrerer skader, hits og runder på modstanderniveau.

Registreret rekyladfærd

Spraybaner

Følg rekylstien, og inspicér derefter hvert optaget skud for at finde det øjeblik, det ændrede sig.

Høj 31 sprays · 179 skud Hitrate for plottede skud 11.7%

Hvad denne vej siger

Rekylposition 15: Gerkule_ss midterkors var 2.5° venstre · 10.6° ned i forhold til det første skud.

Øjenvinkelforskydninger fra skud 1 · monteret 1:1 graders skala

Mediansti; bløde konturer viser en standardafvigelse pr. akse.

Værdier ud over ±12°-rammen klippes ved grænsen.

Åbn den komplette skudbog Præcise forskydninger, stikprøvetællinger og hitfrekvenser for hver position.
  • 1
    Vandret (← +)
    0.0°
    Lodret (↓ +)
    0.0°
    Prøver
    31
    Hitrate
    9.7%
  • 2
    Vandret (← +)
    0.1°
    Lodret (↓ +)
    0.3°
    Prøver
    31
    Hitrate
    12.9%
  • 3
    Vandret (← +)
    0.0°
    Lodret (↓ +)
    1.2°
    Prøver
    31
    Hitrate
    6.5%
  • 4
    Vandret (← +)
    0.0°
    Lodret (↓ +)
    3.1°
    Prøver
    24
    Hitrate
    25.0%
  • 5
    Vandret (← +)
    0.1°
    Lodret (↓ +)
    4.4°
    Prøver
    20
    Hitrate
    5.0%
  • 6
    Vandret (← +)
    0.6°
    Lodret (↓ +)
    5.5°
    Prøver
    10
    Hitrate
    20.0%
  • 7
    Vandret (← +)
    -0.3°
    Lodret (↓ +)
    6.7°
    Prøver
    8
    Hitrate
    25.0%
  • 8
    Vandret (← +)
    -0.9°
    Lodret (↓ +)
    7.2°
    Prøver
    6
    Hitrate
    0.0%
  • 9
    Vandret (← +)
    2.4°
    Lodret (↓ +)
    8.0°
    Prøver
    4
    Hitrate
    0.0%
  • 10
    Vandret (← +)
    2.8°
    Lodret (↓ +)
    8.6°
    Prøver
    4
    Hitrate
    0.0%
  • 11
    Vandret (← +)
    3.1°
    Lodret (↓ +)
    7.9°
    Prøver
    4
    Hitrate
    0.0%
  • 12
    Vandret (← +)
    23.3°
    Lodret (↓ +)
    8.7°
    Prøver
    2
    Hitrate
    0.0%
  • 13
    Vandret (← +)
    22.8°
    Lodret (↓ +)
    8.9°
    Prøver
    2
    Hitrate
    50.0%
  • 14
    Vandret (← +)
    2.5°
    Lodret (↓ +)
    10.6°
    Prøver
    1
    Hitrate
    0.0%
  • 15
    Vandret (← +)
    2.5°
    Lodret (↓ +)
    10.6°
    Prøver
    1
    Hitrate
    0.0%

Dette er optaget vinkeltelemetri, ikke rekonstruerede kuglestød.

Alle spillere

Aim Numbers

Alle sigtemålinger for samtlige ti spillere med holdtotaler. Udvid en række for detaljer pr. våben.