Spring til hovedindhold

team_Alvarenne vs team_DonJAVA

EU
Europe 5v5 Queue
24. jul. 2026 · 20.44
39m
Ancient
23 Runder

team_Alvarenne

13 10

team_DonJAVA

anubis image

Bandlyst

Anubis

IMG

Bandlyst

Cache

dust2 image

Bandlyst

Dust2

inferno image

Bandlyst

Inferno

ancient image

Valgt

Ancient

Analyse af sigte

team_Alvarenne var hurtigere til første skade: 210ms mod 258ms.

team_Alvarenne Vundet
1,724 skud
team_DonJAVA
1,254 skud
Præcision
team_Alvarenne: 16.4% team_DonJAVA: 18.6%
Headshot-præcision
team_Alvarenne: 17.2% team_DonJAVA: 14.4%
Crosshair-placering
team_Alvarenne: 3.0° team_DonJAVA: 3.3°
Tid til skade
team_Alvarenne: 210ms team_DonJAVA: 258ms
Spray-præcision
team_Alvarenne: 24.5% team_DonJAVA: 22.6%

Aim

Duel Map

Lobbyliste

Vælg en spiller

Hold musen over for at se en afspiller. Vælg en for at fastgøre deres profil, mens du sammenligner rangeringen.

Aktiv spiller

Alvarenne

team_Alvarenne

2750.025.0%119.6

Body impact

Hvor kuglerne landede

2750

Skade givet by body part2750 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 46.8%Right Arm: 5.7%Chest: 25.3%Stomach: 8.4%Right Leg: 1.7%Left Leg: 0.0%Left Arm: 0.0%
Head
1288 47%
Chest
697 25%
Grenades
329 12%
Stomach
231 8%
Right Arm
157 6%
Right Leg
48 2%

Crosshair-placering

Hvor modstanderne først dukkede op, da de blev synlige. En strammere midterklynge betyder, at mindre korrektion var nødvendig for at nå målet.

3.6°

median fejl

29 prøver

Første blik kort

±15°

Færre Mere
Crosshair-placering. 3.6 degrees median fejl. 29 prøver.En lysere brikke betyder, at flere modstandere først dukkede op der. Den skitserede flise var den travleste.12°VenstreHøjreHøjLav2 prøver; 4° Venstre, 4° Høj2 prøver; 2° Venstre, 4° Høj1 prøver; 2° Højre, 4° Høj1 prøver; 4° Højre, 4° Høj3 prøver; 4° Venstre, 2° Høj2 prøver; Centrum, 2° Høj1 prøver; 2° Højre, 2° Høj3 prøver; 4° Højre, 2° Høj1 prøver; 4° Venstre, Centrum2 prøver; 2° Venstre, Centrum2 prøver; Centrum, Centrum5 prøver; 2° Højre, Centrum3 prøver; 4° Højre, Centrum1 prøver; 4° Venstre, 4° Lav

En lysere brikke betyder, at flere modstandere først dukkede op der. Den skitserede flise var den travleste.

Travleste 2° område
Vandret
2° Højre
Lodret
Centrum

5 prøver

Vandret spredning
Venstre
38%
Centrum
14%
Højre
48%
Lodret spredning
Høj
52%
Centrum
45%
Lav
3%

Hastighed ved aftræk

Hvor afklaret spilleren var, da skuddet forlod løbet.

0.013

unøjagtighed

Stående
37%
Opbremsning
46%
Løb
17%

Første kontakt

Om det første målrettede skud omsatte åbningschancen.

42%

Skud ramt
10
Skud savnet
14

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 64% 9 clean / 14 eligible
Clean brakes 9/ 14
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Samlet 64% 9 / 14

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Af riffelskud mod en synlig modstander, der ikke affyres i fuld hugsiddende stilling, er dette andelen, som 125 ms før skuddet bevægede sig med mindst 34 % af riflens maksimale hastighed med eller uden sigte og bremsede ned under grænsen ved aftrækket. Spilleren skal være på jorden ved aftrækket og ved begge tilgangspunkter. Holdværdien samler vellykkede opbremsninger og målinger.

Sigteaflæsning

Den nyttige kontekst omkring det visuelle

Tid til skade
254ms
Første synlighed for skader
Reaktionstid
148ms
Første synlighed for målrettet skud
Præcision
25.0%
Træffer på tværs af alle skud
Spotted-præcision
35.7%
Skud med en synlig modstander
Spray-præcision
26.3%
Berettigede riffelsprøjteskud
Skud ved præcis hastighed
Under hastighedstærsklen ved trigger

Lobby sammenligning

TTD × trådkorsplacering

Det stærkeste hjørne er øverst til højre: mindre trådkorsfejl og mindre tid til første skade. Større portrætter gav mere skade.

0° · 0ms = perfekt hjørne

TTD × trådkorsplacering

Det stærkeste hjørne er øverst til højre: mindre trådkorsfejl og mindre tid til første skade. Større portrætter gav mere skade.

Sigtekorn = lobbygennemsnit

Alvarenne

Spillere

Alvarenne · Under pres

Placering af crosshair > gns. · TTD > gns.

Placering af crosshair
3.6°
TTD
254ms
Skade
2,750

Kort over sigtedueller

Det stærkeste hjørne er øverst til højre: mindre trådkorsfejl og mindre tid til første skade. Større portrætter gav mere skade.

team_Alvarenne team_DonJAVA
Tid til skade
Placering af crosshair
300ms
200ms
100ms
0ms
gns.

Spillere

Vælg en stil for at fremhæve dens spillere.

Hall0ooo
rrezz1
o100jaa_
G-O-A-T
Alvarenne
1180e
DonJAVA
Tranquilo--
xl8d

Takeaways

  1. Alvarenne led the lobby with 2,750 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. o100jaa_ posted the tightest crosshair placement at 1.4°. Which positioning habit kept o100jaa_ closest to the target?

våbenlab

Undersøg et våben ad gangen, og følg derefter nøjagtigt, hvem der tog skaden, og hvem der returnerede det med det samme våben.

Spiller

Spiller

Vælg en spiller at inspicere

3/10

Våben

Våben

Vælg et våben til at inspicere

10 våben optaget

Alvarenne · Individuelt våben

AK-47

13 brugte runder

Skade
885
kills
10
Skud ramt
20/98
Præcision
20.4%
Hårkors
2.2°
Tid til skade
281ms
Spotted-præcision
30.0%
Skudklar
83.3%

Spiller vs spiller

Uddelt er denne spillers output. Taget er skade returneret af den modstander med det samme våben.

ModstanderSkader D/THits D/Trunder D/T
1180e
300 / 174
6 / 63 / 3
DonJAVA
161 / 181
4 / 83 / 2
xl8d
181 / 151
4 / 43 / 2
d0n1
116 / 136
5 / 33 / 2
rrezz1
127 / 134
2 / 42 / 2

Drab og skud er nøjagtige på det samlede våbenniveau over. Demoen registrerer skader, hits og runder på modstanderniveau.

Registreret rekyladfærd

Spraybaner

Følg rekylstien, og inspicér derefter hvert optaget skud for at finde det øjeblik, det ændrede sig.

Høj 18 sprays · 82 skud Hitrate for plottede skud 22.0%

Hvad denne vej siger

Rekylposition 8: Alvarennes midterkors var 1.5° venstre · 7.7° ned i forhold til det første skud.

Øjenvinkelforskydninger fra skud 1 · monteret 1:1 graders skala

Mediansti; bløde konturer viser en standardafvigelse pr. akse.

Åbn den komplette skudbog Præcise forskydninger, stikprøvetællinger og hitfrekvenser for hver position.
  • 1
    Vandret (← +)
    0.0°
    Lodret (↓ +)
    0.0°
    Prøver
    18
    Hitrate
    27.8%
  • 2
    Vandret (← +)
    0.0°
    Lodret (↓ +)
    0.2°
    Prøver
    18
    Hitrate
    22.2%
  • 3
    Vandret (← +)
    0.1°
    Lodret (↓ +)
    1.1°
    Prøver
    18
    Hitrate
    11.1%
  • 4
    Vandret (← +)
    0.3°
    Lodret (↓ +)
    2.4°
    Prøver
    14
    Hitrate
    28.6%
  • 5
    Vandret (← +)
    0.3°
    Lodret (↓ +)
    3.3°
    Prøver
    8
    Hitrate
    25.0%
  • 6
    Vandret (← +)
    1.2°
    Lodret (↓ +)
    4.0°
    Prøver
    3
    Hitrate
    33.3%
  • 7
    Vandret (← +)
    -3.0°
    Lodret (↓ +)
    5.5°
    Prøver
    2
    Hitrate
    0.0%
  • 8
    Vandret (← +)
    1.5°
    Lodret (↓ +)
    7.7°
    Prøver
    1
    Hitrate
    0.0%

Dette er optaget vinkeltelemetri, ikke rekonstruerede kuglestød.

Alle spillere

Aim Numbers

Alle sigtemålinger for samtlige ti spillere med holdtotaler. Udvid en række for detaljer pr. våben.