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team_Hs173 vs team_-QurpleBack-

EU
Europe 5v5 Queue
16. Juli 2026 · 20:36
33m
Ancient
21 Runden

team_Hs173

Gewinner

13 8

team_-QurpleBack-

anubis image

Gebannt

Anubis

IMG

Gebannt

Cache

dust2 image

Gebannt

Dust2

inferno image

Gebannt

Inferno

mirage image

Gebannt

Mirage

nuke image

Gebannt

Nuke

ancient image

Gewählt

Ancient

Mechanik, Bewegung und Waffen

Spieler-Labor

Nehmen Sie einen Spieler unter die Lupe. Lesen Sie, wo ihre Kugeln landeten, wie sie das Fadenkreuz platzierten, ob sie rechtzeitig anhielten, was beim ersten Kontakt geschah und wie jede Waffe bei jedem Gegner wirkte.

team_-QurpleBack- gewann das Headshot-Duell mit 17.3% Headshot-Genauigkeit gegenüber 11.0%.

team_Hs173 Gewonnen 1,422 Schüsse team_-QurpleBack- 1,210 Schüsse
Genauigkeit
20.0% 19.3%
Kopfschuss-Genauigkeit
11.0% 17.3%
Fadenkreuz-Platzierung
3.2° 3.0°
Zeit bis zum Schaden
238ms 249ms
Spray-Genauigkeit
26.0% 31.4%

Lobbyliste

Wählen Sie einen Spieler aus und folgen Sie dem gesamten Labor

Bewegen Sie den Mauszeiger, um eine Vorschau anzuzeigen, oder wählen Sie „Auswählen“, um einen Spieler über Mechaniken, Waffen und die Lobby-Handlung auf dem Laufenden zu halten.

Aktiver Spieler

FartBoxBarry

team_Hs173

2587.0123.2410

Body impact

Wo die Kugeln landeten

2587

Schaden verursacht by body part2587 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 33.1%Right Arm: 11.4%Chest: 35.6%Stomach: 9.7%Right Leg: 1.0%Left Leg: 1.0%Left Arm: 4.9%
Chest
920 36%
Head
857 33%
Right Arm
296 11%

Fadenkreuz-Platzierung

Punkte zeigen, wo das Ziel zum ersten Mal um das Fadenkreuz herum erschien. Ein engerer Mittelcluster bedeutet weniger Korrektur vor dem Schuss.

2.3°

29 Proben

12°LINKSRECHTSHOCHRUNTER1Proben1Proben1Proben2Proben1Proben3Proben1Proben4Proben4Proben8Proben1Proben1Proben1Proben

Geschwindigkeit beim Auslösen

Wie ruhig der Spieler war, als der Schuss den Lauf verließ.

0.013

Ungenauigkeit

Stehen
47%
Abbremsen
35%
Läuft
18%

Erster Kontakt

Ob der erste gezielte Schuss die Eröffnungschance verwandelte.

48%

Treffer
13
Schüsse gingen daneben
14

Erfolgreiches Abbremsen

Insgesamt
75%
9/12 Proben

Links

75%

3/4 Proben

Rechts

71%

5/7 Proben

Vorwärts
100%
1/1 Proben
Rückwärts
0/0 Proben

Bei Gewehrschüssen auf einen sichtbaren Gegner, die nicht in vollständig geduckter Haltung abgegeben wurden, ist dies der Anteil, der sich 125 ms vor dem Schuss mit mindestens 34 % der maximalen Geschwindigkeit des Gewehrs mit oder ohne Zielfernrohr bewegte und bis zum Auslösen unter diesen Wert abbremste. Beim Auslösen und an beiden Messpunkten der Annäherung muss der Spieler am Boden sein. Der Teamwert fasst erfolgreiche Bremsungen und Messungen zusammen.

Zielanzeige

Der nützliche Kontext rund um die Bilder

Zeit bis zum Schaden
219ms
Erste Sicht auf Schäden
Reaktionszeit
78ms
Erste Sichtbarkeit für gezielten Schuss
Genauigkeit
20.0%
Treffer bei allen Schlägen
Sicht-Genauigkeit
42.7%
Schüsse mit einem sichtbaren Gegner
Spray-Genauigkeit
32.9%
Zulässige Gewehrspritzschüsse
Schüsse bei Präzisionsgeschwindigkeit
Unter der Geschwindigkeitsschwelle beim Auslösen

Player Lab-Bank

Waffenlabor

Untersuchen Sie jeweils eine Waffe und verfolgen Sie dann genau, wer den Schaden erlitten hat und wer ihn mit derselben Waffe zurückgegeben hat.

8 Waffen erfasst

Einzelne Waffe

M4A1-S

10 Patronen verwendet

Schaden
1046
Kills in einer Runde
11
Treffer
36/165
Genauigkeit
21.8%
Fadenkreuz
1.7°
Zeit bis zum Schaden
172ms
Sicht-Genauigkeit
47.5%
Schussbereit
86.7%

Spieler gegen Spieler

Ausgeteilt ist die Ausgabe dieses Spielers. Erlittener Schaden ist der vom Gegner mit derselben Waffe zurückerstattete Schaden.

GegnerSchaden D/TTreffer D/TRunden D / T
Legioner09
400 / 244
14 / 95 / 3
kushi8
188 / 25
8 / 13 / 1
banni-
181 / 0
5 / 02 / 0
-QurpleBack-
177 / 18
7 / 12 / 1
frontik
100 / 0
2 / 01 / 0

Kills und Schüsse entsprechen genau der oben genannten Waffengesamtstufe. Die Demo zeichnet Schaden, Treffer und Runden auf Gegnerebene auf.

Aufgezeichnetes Rückstoßverhalten

Sprühflugbahnen

Folgen Sie Schuss für Schuss dem mittleren Schusswinkel oder der Fadenkreuzbahn. Whiskers zeigen eine Standardabweichung, keine Kugeleinschläge.

Augenwinkelversatz von Aufnahme 1 · Grad · feste ±12°-Skala

Punkte sind mittlere Offsets; Jeder Whisker-Arm ist eine Standardabweichung.

SchussHorizontal (← +)Vertikal (↓ +)ProbenTrefferquote
10.0°0.0°2030.0%
20.1°0.1°2020.0%
30.1°0.7°2025.0%
40.2°1.3°1844.4%
50.4°1.9°1216.7%
60.6°2.6°922.2%
7-0.2°3.6°60.0%
8-0.5°4.0°650.0%
9-0.9°4.8°650.0%
10-0.4°4.8°50.0%
110.7°5.0°520.0%
122.0°5.1°450.0%
132.3°5.5°40.0%
144.3°4.9°30.0%
154.9°4.9°30.0%

Lobby-Vergleich

TTD × Fadenkreuzplatzierung

Die stärkste Ecke befindet sich oben rechts: weniger Fadenkreuzfehler und weniger Zeit bis zum ersten Schaden. Größere Porträts verursachten mehr Schaden.

0° · 0ms = perfekte Ecke

Zeit bis zum Schaden
Fadenkreuzplatzierung
500ms
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
Durchschn.
team_Hs173 team_-QurpleBack-

Takeaways

  1. FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. Which positioning habit kept frontik closest to the target?

Zielen, Schaden und Nachladen

Aim Numbers

Alle Aim-Kennzahlen für alle zehn Spieler samt Teamsummen. Klappe eine Zeile auf, um Details pro Waffe zu sehen.