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team_Hs173 vs team_-QurpleBack-

EU
Europe 5v5 Queue
16. Juli 2026 · 20:36
33m
Ancient
21 Runden

team_Hs173

Gewinner

13 8

team_-QurpleBack-

anubis image

Gebannt

Anubis

IMG

Gebannt

Cache

dust2 image

Gebannt

Dust2

inferno image

Gebannt

Inferno

mirage image

Gebannt

Mirage

nuke image

Gebannt

Nuke

ancient image

Gewählt

Ancient

Utility-Verlauf

Übereinstimmung gelesen

Die Utility von team_Hs173 war sauberer: 0 Schaden am eigenen Team gegenüber 90.

team_Hs173 Gewonnen 198 Granaten team_-QurpleBack- 106 Granaten
Feindliche Blindzeit
88.8s 63.3s
Granatenschaden
485 368
Ungenutzte Utility
$48,650 $32,200

Match-Utility-Kit

Gemessenes Ergebnis nach Granatenklasse. Rauch zeigt Wurfvolumen an, da die Platzierungsqualität nicht verfügbar ist.

team_Hs173 team_-QurpleBack-

Blitz

Feindliche Blindzeit

88.8s 63.3s

Rauch

Würfe

53 34

ER

Feindlicher Schaden

323 286

Feuer

Feindlicher Schaden

162 82

DienstprogrammImpact

Vergleichen Sie jeden Spieler anhand fester Teamhilfe- und Teamkostenskalen. Wählen Sie einen Spieler aus, um seine vollständige Wertung, sein Utility-Kit und seine genauen Ergebnisse einzusehen.

Lesen Sie das Feld

Richtig ist mehr Teamhilfe. Daunen kosten die Teamkollegen mehr.

Teamhilfe · 0–100

Wurfvolumen kombiniert mit gegnerischer Blindzeit, Blitzhilfen, geblitzten Feinden, HE-Schaden und Feuerschaden.

Teamkosten · 0–100

Überdurchschnittliche Teamkollegen-Blitze, Team-Blindzeit und freundlicher Nutzschaden. Höher ist schlechter.

Vollständige Gebrauchsbewertung

Quantität × Qualität

Die Gesamtbewertung bleibt die ausgeglichene Gesamtbewertung. Das Feld trennt hilfreiche Ergebnisse von freundlichen Kosten, sodass das eine das andere nicht verbergen kann.

Methode und Selbstvertrauen

Scores verwenden feste Benchmarks pro Wurf und ziehen kleine Stichproben in Richtung des Benchmarks, bevor sie bewertet werden. Sie sind zwischen Spielen vergleichbar und werden nie auf die aktuelle Lobby normalisiert.

Rauch zählt für die Quantität, aber nicht für die Qualität: Die Gesamtwurfzahl kann nicht beweisen, dass ein Rauch die vorgesehene Sichtlinie blockiert hat.

Benchmark v1 verwendet eine vorläufige 90-Spieler-Kalibrierung aus neun Parser-Geräten. Eine Validierung der Produktionspopulation ist weiterhin erforderlich.

Flashbangs, Smokes, HE-Granaten und Feuer

Full Numbers

Genaue Spielerbewertungen und Nutzenstatistiken mit Teamgesamtzahlen. Wechseln Sie zwischen Einschlag, Blitzarbeit, Schadensausstoß und Friendly-Fire-Kosten.