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team_gordinndelas vs team_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
17. Juli 2026 · 20:57
37m
Dust2
22 Runden

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

Gewinner

ancient image

Gebannt

Ancient

anubis image

Gebannt

Anubis

IMG

Gebannt

Cache

inferno image

Gebannt

Inferno

mirage image

Gebannt

Mirage

nuke image

Gebannt

Nuke

dust2 image

Gewählt

Dust2

Mechanik, Bewegung und Waffen

Spieler-Labor

Nehmen Sie einen Spieler unter die Lupe. Lesen Sie, wo ihre Kugeln landeten, wie sie das Fadenkreuz platzierten, ob sie rechtzeitig anhielten, was beim ersten Kontakt geschah und wie jede Waffe bei jedem Gegner wirkte.

team_gordinndelas hatte die engere Fadenkreuzplatzierung: 2.0° gegenüber 2.4°.

team_gordinndelas 1,507 Schüsse team_dxteee Gewonnen 1,734 Schüsse
Genauigkeit
16.2% 17.8%
Kopfschuss-Genauigkeit
18.1% 14.5%
Fadenkreuz-Platzierung
2.0° 2.4°
Zeit bis zum Schaden
251ms 246ms
Spray-Genauigkeit
22.4% 26.5%

Lobbyliste

Wählen Sie einen Spieler aus und folgen Sie dem gesamten Labor

Bewegen Sie den Mauszeiger, um eine Vorschau anzuzeigen, oder wählen Sie „Auswählen“, um einen Spieler über Mechaniken, Waffen und die Lobby-Handlung auf dem Laufenden zu halten.

Aktiver Spieler

GRSB1

team_dxteee

2306.0104.8

Body impact

Wo die Kugeln landeten

2306

Schaden verursacht by body part2306 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 38.4%Right Arm: 3.6%Chest: 29.8%Stomach: 16.6%Right Leg: 0.0%Left Leg: 1.4%Left Arm: 3.1%
Head
885 38%
Chest
688 30%
Stomach
382 17%

Fadenkreuz-Platzierung

Punkte zeigen, wo das Ziel zum ersten Mal um das Fadenkreuz herum erschien. Ein engerer Mittelcluster bedeutet weniger Korrektur vor dem Schuss.

2.6°

34 Proben

12°LINKSRECHTSHOCHRUNTER1Proben1Proben1Proben3Proben1Proben5Proben1Proben3Proben4Proben7Proben4Proben1Proben1Proben1Proben

Geschwindigkeit beim Auslösen

Wie ruhig der Spieler war, als der Schuss den Lauf verließ.

0.014

Ungenauigkeit

Stehen
41%
Abbremsen
39%
Läuft
20%

Erster Kontakt

Ob der erste gezielte Schuss die Eröffnungschance verwandelte.

26%

Treffer
6
Schüsse gingen daneben
17

Erfolgreiches Abbremsen

Insgesamt
47%
8/17 Proben

Links

80%

4/5 Proben

Rechts

50%

3/6 Proben

Vorwärts
20%
1/5 Proben
Rückwärts
0%
0/1 Proben

Bei Gewehrschüssen auf einen sichtbaren Gegner, die nicht in vollständig geduckter Haltung abgegeben wurden, ist dies der Anteil, der sich 125 ms vor dem Schuss mit mindestens 34 % der maximalen Geschwindigkeit des Gewehrs mit oder ohne Zielfernrohr bewegte und bis zum Auslösen unter diesen Wert abbremste. Beim Auslösen und an beiden Messpunkten der Annäherung muss der Spieler am Boden sein. Der Teamwert fasst erfolgreiche Bremsungen und Messungen zusammen.

Zielanzeige

Der nützliche Kontext rund um die Bilder

Zeit bis zum Schaden
327ms
Erste Sicht auf Schäden
Reaktionszeit
125ms
Erste Sichtbarkeit für gezielten Schuss
Genauigkeit
18.4%
Treffer bei allen Schlägen
Sicht-Genauigkeit
21.6%
Schüsse mit einem sichtbaren Gegner
Spray-Genauigkeit
15.1%
Zulässige Gewehrspritzschüsse
Schüsse bei Präzisionsgeschwindigkeit
Unter der Geschwindigkeitsschwelle beim Auslösen

Player Lab-Bank

Waffenlabor

Untersuchen Sie jeweils eine Waffe und verfolgen Sie dann genau, wer den Schaden erlitten hat und wer ihn mit derselben Waffe zurückgegeben hat.

10 Waffen erfasst

Einzelne Waffe

AK-47

9 Patronen verwendet

Schaden
872
Kills in einer Runde
8
Treffer
27/206
Genauigkeit
13.1%
Fadenkreuz
2.6°
Zeit bis zum Schaden
203ms
Sicht-Genauigkeit
15.4%
Schussbereit
73.8%

Spieler gegen Spieler

Ausgeteilt ist die Ausgabe dieses Spielers. Erlittener Schaden ist der vom Gegner mit derselben Waffe zurückerstattete Schaden.

GegnerSchaden D/TTreffer D/TRunden D / T
Isoppo_
181 / 231
8 / 43 / 3
YurizeraCS
200 / 126
4 / 22 / 2
gbrzyy
200 / 95
7 / 42 / 1
gordinndelas
191 / 0
7 / 03 / 0
freitasbtw
100 / 5
1 / 11 / 1

Kills und Schüsse entsprechen genau der oben genannten Waffengesamtstufe. Die Demo zeichnet Schaden, Treffer und Runden auf Gegnerebene auf.

Aufgezeichnetes Rückstoßverhalten

Sprühflugbahnen

Folgen Sie Schuss für Schuss dem mittleren Schusswinkel oder der Fadenkreuzbahn. Whiskers zeigen eine Standardabweichung, keine Kugeleinschläge.

Augenwinkelversatz von Aufnahme 1 · Grad · feste ±12°-Skala

Punkte sind mittlere Offsets; Jeder Whisker-Arm ist eine Standardabweichung.

Werte außerhalb des ±12°-Rahmens werden an der Grenze abgeschnitten.

SchussHorizontal (← +)Vertikal (↓ +)ProbenTrefferquote
10.0°0.0°248.3%
2-0.1°0.7°2429.2%
30.1°1.8°2416.7%
4-0.2°3.3°2010.0%
5-0.3°5.0°166.3%
6-0.2°6.5°1421.4%
7-0.5°7.8°110.0%
8-0.5°8.7°80.0%
90.1°9.5°60.0%
100.6°9.6°40.0%
111.5°10.4°250.0%
122.4°11.1°2100.0%
132.6°11.5°20.0%
142.5°11.5°20.0%
151.9°11.8°250.0%

Lobby-Vergleich

TTD × Fadenkreuzplatzierung

Die stärkste Ecke befindet sich oben rechts: weniger Fadenkreuzfehler und weniger Zeit bis zum ersten Schaden. Größere Porträts verursachten mehr Schaden.

0° · 0ms = perfekte Ecke

Zeit bis zum Schaden
Fadenkreuzplatzierung
300ms
200ms
100ms
0ms
Durchschn.
team_gordinndelas team_dxteee

Takeaways

  1. GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?

Zielen, Schaden und Nachladen

Aim Numbers

Alle Aim-Kennzahlen für alle zehn Spieler samt Teamsummen. Klappe eine Zeile auf, um Details pro Waffe zu sehen.