Gebannt

team_gordinndelas

team_dxteee
Gewinner
Gebannt
Gebannt
Gebannt
Gebannt
Gebannt
Gebannt
Gewählt
Mechanik, Bewegung und Waffen
Nehmen Sie einen Spieler unter die Lupe. Lesen Sie, wo ihre Kugeln landeten, wie sie das Fadenkreuz platzierten, ob sie rechtzeitig anhielten, was beim ersten Kontakt geschah und wie jede Waffe bei jedem Gegner wirkte.
team_gordinndelas hatte die engere Fadenkreuzplatzierung: 2.0° gegenüber 2.4°.
Lobbyliste
Bewegen Sie den Mauszeiger, um eine Vorschau anzuzeigen, oder wählen Sie „Auswählen“, um einen Spieler über Mechaniken, Waffen und die Lobby-Handlung auf dem Laufenden zu halten.
Aktiver Spieler
team_dxteee
Body impact
2306
Punkte zeigen, wo das Ziel zum ersten Mal um das Fadenkreuz herum erschien. Ein engerer Mittelcluster bedeutet weniger Korrektur vor dem Schuss.
2.6°
34 Proben
Wie ruhig der Spieler war, als der Schuss den Lauf verließ.
0.014
Ungenauigkeit
Ob der erste gezielte Schuss die Eröffnungschance verwandelte.
26%
Erfolgreiches Abbremsen
Links
80%
4/5 Proben
Rechts
50%
3/6 Proben
Bei Gewehrschüssen auf einen sichtbaren Gegner, die nicht in vollständig geduckter Haltung abgegeben wurden, ist dies der Anteil, der sich 125 ms vor dem Schuss mit mindestens 34 % der maximalen Geschwindigkeit des Gewehrs mit oder ohne Zielfernrohr bewegte und bis zum Auslösen unter diesen Wert abbremste. Beim Auslösen und an beiden Messpunkten der Annäherung muss der Spieler am Boden sein. Der Teamwert fasst erfolgreiche Bremsungen und Messungen zusammen.
Zielanzeige
Niedriger ist besser für das Timing. Höher ist besser für Genauigkeit und Schussbereitschaft.
Player Lab-Bank
Untersuchen Sie jeweils eine Waffe und verfolgen Sie dann genau, wer den Schaden erlitten hat und wer ihn mit derselben Waffe zurückgegeben hat.
10 Waffen erfasst
Einzelne Waffe
9 Patronen verwendet
Ausgeteilt ist die Ausgabe dieses Spielers. Erlittener Schaden ist der vom Gegner mit derselben Waffe zurückerstattete Schaden.
| Gegner | Schaden D/T | Treffer D/T | Runden D / T |
|---|---|---|---|
181 / 231 | 8 / 4 | 3 / 3 | |
200 / 126 | 4 / 2 | 2 / 2 | |
200 / 95 | 7 / 4 | 2 / 1 | |
191 / 0 | 7 / 0 | 3 / 0 | |
100 / 5 | 1 / 1 | 1 / 1 |
Kills und Schüsse entsprechen genau der oben genannten Waffengesamtstufe. Die Demo zeichnet Schaden, Treffer und Runden auf Gegnerebene auf.
Aufgezeichnetes Rückstoßverhalten
Folgen Sie Schuss für Schuss dem mittleren Schusswinkel oder der Fadenkreuzbahn. Whiskers zeigen eine Standardabweichung, keine Kugeleinschläge.
Augenwinkelversatz von Aufnahme 1 · Grad · feste ±12°-Skala
Punkte sind mittlere Offsets; Jeder Whisker-Arm ist eine Standardabweichung.
Werte außerhalb des ±12°-Rahmens werden an der Grenze abgeschnitten.
| Schuss | Horizontal (← +) | Vertikal (↓ +) | Proben | Trefferquote |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 24 | 8.3% |
| 2 | -0.1° | 0.7° | 24 | 29.2% |
| 3 | 0.1° | 1.8° | 24 | 16.7% |
| 4 | -0.2° | 3.3° | 20 | 10.0% |
| 5 | -0.3° | 5.0° | 16 | 6.3% |
| 6 | -0.2° | 6.5° | 14 | 21.4% |
| 7 | -0.5° | 7.8° | 11 | 0.0% |
| 8 | -0.5° | 8.7° | 8 | 0.0% |
| 9 | 0.1° | 9.5° | 6 | 0.0% |
| 10 | 0.6° | 9.6° | 4 | 0.0% |
| 11 | 1.5° | 10.4° | 2 | 50.0% |
| 12 | 2.4° | 11.1° | 2 | 100.0% |
| 13 | 2.6° | 11.5° | 2 | 0.0% |
| 14 | 2.5° | 11.5° | 2 | 0.0% |
| 15 | 1.9° | 11.8° | 2 | 50.0% |
Lobby-Vergleich
Die stärkste Ecke befindet sich oben rechts: weniger Fadenkreuzfehler und weniger Zeit bis zum ersten Schaden. Größere Porträts verursachten mehr Schaden.
0° · 0ms = perfekte Ecke
Takeaways
GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. · Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?
Zielen, Schaden und Nachladen
Alle Aim-Kennzahlen für alle zehn Spieler samt Teamsummen. Klappe eine Zeile auf, um Details pro Waffe zu sehen.