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team_gordinndelas vs team_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
17. Juli 2026 · 20:57
37m
Dust2
22 Runden

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

Gewinner

ancient image

Gebannt

Ancient

anubis image

Gebannt

Anubis

IMG

Gebannt

Cache

inferno image

Gebannt

Inferno

mirage image

Gebannt

Mirage

nuke image

Gebannt

Nuke

dust2 image

Gewählt

Dust2

Utility-Verlauf

Übereinstimmung gelesen

team_dxteee kontrollierte die Sicht mit 149s gegnerischer Blenddauer gegenüber 69.9s.

team_gordinndelas 153 Granaten team_dxteee Gewonnen 185 Granaten
Feindliche Blindzeit
69.9s 149s
Granatenschaden
316 417
Ungenutzte Utility
$22,700 $37,700

Match-Utility-Kit

Gemessenes Ergebnis nach Granatenklasse. Rauch zeigt Wurfvolumen an, da die Platzierungsqualität nicht verfügbar ist.

team_gordinndelas team_dxteee

Blitz

Feindliche Blindzeit

69.9s 149s

Rauch

Würfe

37 49

ER

Feindlicher Schaden

249 341

Feuer

Feindlicher Schaden

67 76

DienstprogrammImpact

Vergleichen Sie jeden Spieler anhand fester Teamhilfe- und Teamkostenskalen. Wählen Sie einen Spieler aus, um seine vollständige Wertung, sein Utility-Kit und seine genauen Ergebnisse einzusehen.

Lesen Sie das Feld

Richtig ist mehr Teamhilfe. Daunen kosten die Teamkollegen mehr.

Teamhilfe · 0–100

Wurfvolumen kombiniert mit gegnerischer Blindzeit, Blitzhilfen, geblitzten Feinden, HE-Schaden und Feuerschaden.

Teamkosten · 0–100

Überdurchschnittliche Teamkollegen-Blitze, Team-Blindzeit und freundlicher Nutzschaden. Höher ist schlechter.

Vollständige Gebrauchsbewertung

Quantität × Qualität

Die Gesamtbewertung bleibt die ausgeglichene Gesamtbewertung. Das Feld trennt hilfreiche Ergebnisse von freundlichen Kosten, sodass das eine das andere nicht verbergen kann.

Methode und Selbstvertrauen

Scores verwenden feste Benchmarks pro Wurf und ziehen kleine Stichproben in Richtung des Benchmarks, bevor sie bewertet werden. Sie sind zwischen Spielen vergleichbar und werden nie auf die aktuelle Lobby normalisiert.

Rauch zählt für die Quantität, aber nicht für die Qualität: Die Gesamtwurfzahl kann nicht beweisen, dass ein Rauch die vorgesehene Sichtlinie blockiert hat.

Benchmark v1 verwendet eine vorläufige 90-Spieler-Kalibrierung aus neun Parser-Geräten. Eine Validierung der Produktionspopulation ist weiterhin erforderlich.

Flashbangs, Smokes, HE-Granaten und Feuer

Full Numbers

Genaue Spielerbewertungen und Nutzenstatistiken mit Teamgesamtzahlen. Wechseln Sie zwischen Einschlag, Blitzarbeit, Schadensausstoß und Friendly-Fire-Kosten.