Gebannt

team_gordinndelas

team_dxteee
Gewinner
Gebannt
Gebannt
Gebannt
Gebannt
Gebannt
Gebannt
Gewählt
Utility-Verlauf
Übereinstimmung gelesen
team_dxteee kontrollierte die Sicht mit 149s gegnerischer Blenddauer gegenüber 69.9s.
Match-Utility-Kit
Gemessenes Ergebnis nach Granatenklasse. Rauch zeigt Wurfvolumen an, da die Platzierungsqualität nicht verfügbar ist.
Blitz
Feindliche Blindzeit
Rauch
Würfe
ER
Feindlicher Schaden
Feuer
Feindlicher Schaden
Vergleichen Sie jeden Spieler anhand fester Teamhilfe- und Teamkostenskalen. Wählen Sie einen Spieler aus, um seine vollständige Wertung, sein Utility-Kit und seine genauen Ergebnisse einzusehen.
Lesen Sie das Feld
Richtig ist mehr Teamhilfe. Daunen kosten die Teamkollegen mehr.
Teamhilfe · 0–100
Wurfvolumen kombiniert mit gegnerischer Blindzeit, Blitzhilfen, geblitzten Feinden, HE-Schaden und Feuerschaden.
Teamkosten · 0–100
Überdurchschnittliche Teamkollegen-Blitze, Team-Blindzeit und freundlicher Nutzschaden. Höher ist schlechter.
Vollständige Gebrauchsbewertung
√ Quantität × Qualität
Die Gesamtbewertung bleibt die ausgeglichene Gesamtbewertung. Das Feld trennt hilfreiche Ergebnisse von freundlichen Kosten, sodass das eine das andere nicht verbergen kann.
Scores verwenden feste Benchmarks pro Wurf und ziehen kleine Stichproben in Richtung des Benchmarks, bevor sie bewertet werden. Sie sind zwischen Spielen vergleichbar und werden nie auf die aktuelle Lobby normalisiert.
Rauch zählt für die Quantität, aber nicht für die Qualität: Die Gesamtwurfzahl kann nicht beweisen, dass ein Rauch die vorgesehene Sichtlinie blockiert hat.
Benchmark v1 verwendet eine vorläufige 90-Spieler-Kalibrierung aus neun Parser-Geräten. Eine Validierung der Produktionspopulation ist weiterhin erforderlich.
Feld der Auswirkungen auf die Versorgungswirtschaft
Wer hat dem Team geholfen und wer hat es schwieriger gemacht, seinen Nutzen zu nutzen?
Spieler weiter rechts erzeugten hilfreichere Nutzeneffekte. Spieler weiter unten auf dem Spielfeld verzeichneten über dem Benchmark liegende, freundlichere Versorgungskosten. Wählen Sie einen Spieler aus, um genaue Werte und Granatenergebnisse zu erhalten.
team_gordinndelas
team_dxteee
Teamhilfe Kosten fürs Team
Takeaways
faithinjesus hat 19 Flash-Vorfälle bei Teamkollegen aufgezeichnet. · War es ein falsch getimter Nutzen, fehlende Kommunikation oder ein Teamkollege, der den Wurf überquerte?
GRSB1 führte die Team-Hilfe-Bewertung mit 66 an und schaffte Mehrwert ohne kostspieligen, freundlichen Nutzen. · Welcher Wurf hat den meisten Raum geschaffen und könnte das Team eine weitere Runde um ihn herum aufbauen?
Flashbangs, Smokes, HE-Granaten und Feuer
Genaue Spielerbewertungen und Nutzenstatistiken mit Teamgesamtzahlen. Wechseln Sie zwischen Einschlag, Blitzarbeit, Schadensausstoß und Friendly-Fire-Kosten.