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team_sheluvsgoth vs team_Kiotoshi

EU
Europe 5v5 Queue
28. Juli 2026 · 16:02
29m
Mirage
18 Runden

team_sheluvsgoth

13 5

team_Kiotoshi

ancient image

Gebannt

Ancient

anubis image

Gebannt

Anubis

IMG

Gebannt

Cache

dust2 image

Gebannt

Dust2

inferno image

Gebannt

Inferno

nuke image

Gebannt

Nuke

mirage image

Gewählt

Mirage

Aim-Analyse

team_sheluvsgoth verursachte schneller den ersten Schaden: 193ms gegenüber 285ms.

team_sheluvsgoth Gewonnen
1,019 Schüsse
team_Kiotoshi
854 Schüsse
Genauigkeit
team_sheluvsgoth: 19.8% team_Kiotoshi: 19.0%
Kopfschuss-Genauigkeit
team_sheluvsgoth: 22.3% team_Kiotoshi: 21.2%
Fadenkreuz-Platzierung
team_sheluvsgoth: 1.6° team_Kiotoshi: 2.1°
Zeit bis zum Schaden
team_sheluvsgoth: 193ms team_Kiotoshi: 285ms
Spray-Genauigkeit
team_sheluvsgoth: 28.5% team_Kiotoshi: 24.3%

Aim

Spieler-Labor

Lobbyliste

Wählen Sie einen Spieler

Bewegen Sie den Mauszeiger, um eine Vorschau eines Spielers anzuzeigen. Wählen Sie einen aus, um dessen Profil anzupinnen, während Sie das Ranking vergleichen.

Aktiver Spieler

sheluvsgoth

team_sheluvsgoth

1955.078.0%108.6984.0

Body impact

Wo die Kugeln landeten

1955

Schaden verursacht by body part1955 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 63.4%Right Arm: 2.9%Chest: 19.5%Stomach: 7.8%Right Leg: 1.3%Left Leg: 0.0%Left Arm: 1.4%
Head
1240 63%
Chest
381 20%
Stomach
152 8%
Grenades
73 4%
Right Arm
56 3%
Left Arm
27 1%
Right Leg
26 1%

Fadenkreuz-Platzierung

Wo Gegner zum ersten Mal auftauchten, als sie sichtbar wurden. Ein engerer Mittelcluster bedeutet, dass weniger Korrekturen erforderlich waren, um das Ziel zu erreichen.

1.5°

mittlerer Fehler

14 Proben

Karte auf den ersten Blick

±15°

Weniger Mehr
Fadenkreuz-Platzierung. 1.5 degrees mittlerer Fehler. 14 Proben.Ein helleres Plättchen bedeutet, dass dort zuerst mehr Gegner aufgetaucht sind. Die umrissene Kachel war am stärksten frequentiert.12°LinksRechtsHochNiedrig1 Proben; 2° Rechts, 2° Hoch1 Proben; 4° Rechts, 2° Hoch1 Proben; 4° Links, Center1 Proben; 2° Links, Center6 Proben; Center, Center1 Proben; 2° Rechts, Center1 Proben; 2° Links, 2° Niedrig1 Proben; 4° Rechts, 2° Niedrig1 Proben; 4° Rechts, 4° Niedrig

Ein helleres Plättchen bedeutet, dass dort zuerst mehr Gegner aufgetaucht sind. Die umrissene Kachel war am stärksten frequentiert.

Belebtester 2°-Bereich
Horizontal
Center
Vertikal
Center

6 Proben

Horizontale Ausbreitung
Links
21%
Center
43%
Rechts
36%
Vertikale Ausbreitung
Hoch
14%
Center
64%
Niedrig
21%

Geschwindigkeit beim Auslösen

Wie ruhig der Spieler war, als der Schuss den Lauf verließ.

0.012

Ungenauigkeit

Stehen
37%
Abbremsen
46%
Läuft
17%

Erster Kontakt

Ob der erste gezielte Schuss die Eröffnungschance verwandelte.

8%

Treffer
1
Schüsse gingen daneben
11

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 82% 9 clean / 11 eligible
Clean brakes 9/ 11
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Gesamt 82% 9 / 11

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Bei Gewehrschüssen auf einen sichtbaren Gegner, die nicht in vollständig geduckter Haltung abgegeben wurden, ist dies der Anteil, der sich 125 ms vor dem Schuss mit mindestens 34 % der maximalen Geschwindigkeit des Gewehrs mit oder ohne Zielfernrohr bewegte und bis zum Auslösen unter diesen Wert abbremste. Beim Auslösen und an beiden Messpunkten der Annäherung muss der Spieler am Boden sein. Der Teamwert fasst erfolgreiche Bremsungen und Messungen zusammen.

Zielanzeige

Der nützliche Kontext rund um die Bilder

Zeit bis zum Schaden
180ms
Erste Sicht auf Schäden
Reaktionszeit
102ms
Erste Sichtbarkeit für gezielten Schuss
Genauigkeit
20.7%
Treffer bei allen Schlägen
Sicht-Genauigkeit
31.6%
Schüsse mit einem sichtbaren Gegner
Spray-Genauigkeit
31.4%
Zulässige Gewehrspritzschüsse
Schüsse bei Präzisionsgeschwindigkeit
Unter der Geschwindigkeitsschwelle beim Auslösen

Lobby-Vergleich

TTD × Fadenkreuzplatzierung

Die stärkste Ecke befindet sich oben rechts: weniger Fadenkreuzfehler und weniger Zeit bis zum ersten Schaden. Größere Porträts verursachten mehr Schaden.

0° · 0ms = perfekte Ecke

TTD × Fadenkreuzplatzierung

Die stärkste Ecke befindet sich oben rechts: weniger Fadenkreuzfehler und weniger Zeit bis zum ersten Schaden. Größere Porträts verursachten mehr Schaden.

Fadenkreuz = Lobby-Durchschnitt

sheluvsgoth

Spieler

sheluvsgoth · Voll fokussiert

Fadenkreuzplatzierung ≤ Durchschn. · TTD ≤ Durchschn.

Fadenkreuzplatzierung
1.5°
TTD
180ms
Schaden
1,955

Karte der Aim-Duelle

Die stärkste Ecke befindet sich oben rechts: weniger Fadenkreuzfehler und weniger Zeit bis zum ersten Schaden. Größere Porträts verursachten mehr Schaden.

team_sheluvsgoth team_Kiotoshi
Zeit bis zum Schaden
Fadenkreuzplatzierung
300ms
200ms
100ms
0ms
Durchschn.

Spieler

Wähle einen Stil, um die zugehörigen Spieler hervorzuheben.

sheluvsgoth
trapstarzz
WAY8
-Tvender
OZGESHEEE
WayGOD
Kiotoshi
meell-
cheromasy1
Tridentz7

Takeaways

  1. sheluvsgoth led the lobby with 1,955 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. trapstarzz posted the tightest crosshair placement at 1.2°. Which positioning habit kept trapstarzz closest to the target?

Waffenlabor

Untersuchen Sie jeweils eine Waffe und verfolgen Sie dann genau, wer den Schaden erlitten hat und wer ihn mit derselben Waffe zurückgegeben hat.

Spieler

Spieler

Wählen Sie einen Spieler zur Inspektion aus

9/10

Waffe

Waffe

Wählen Sie eine Waffe zur Inspektion aus

7 Waffen erfasst

sheluvsgoth · Einzelne Waffe

AK-47

11 Patronen verwendet

Schaden
1544
Kills in einer Runde
14
Treffer
32/129
Genauigkeit
24.8%
Fadenkreuz
1.5°
Zeit bis zum Schaden
172ms
Sicht-Genauigkeit
47.6%
Schussbereit
78.9%

Spieler gegen Spieler

Ausgeteilt ist die Ausgabe dieses Spielers. Erlittener Schaden ist der vom Gegner mit derselben Waffe zurückerstattete Schaden.

GegnerSchaden D/TTreffer D/TRunden D / T
meell-
479 / 0
10 / 06 / 0
Kiotoshi
355 / 0
8 / 04 / 0
Tridentz7
300 / 71
8 / 43 / 2
cheromasy1
298 / 46
3 / 13 / 1
WayGOD
112 / 0
3 / 02 / 0

Kills und Schüsse entsprechen genau der oben genannten Waffengesamtstufe. Die Demo zeichnet Schaden, Treffer und Runden auf Gegnerebene auf.

Aufgezeichnetes Rückstoßverhalten

Sprühflugbahnen

Folgen Sie dem Rückstoßpfad und überprüfen Sie dann jeden aufgezeichneten Schuss, um den Moment zu finden, in dem er sich geändert hat.

Hoch 18 Sprays · 88 Schüsse Trefferquote für geplottete Schüsse 29.5%

Was dieser Weg sagt

Rückstoßposition 9: Das mittlere Fadenkreuz von sheluvsgoth war 5.9° Rechts · 3.9° runter relativ zum ersten Schuss.

Augenwinkelversätze von Aufnahme 1 · angepasst im Maßstab 1:1

Medianpfad; Weiche Konturen weisen eine Standardabweichung pro Achse auf.

Werte außerhalb des ±12°-Rahmens werden an der Grenze abgeschnitten.

Öffnen Sie das vollständige Schussbuch Exakte Offsets, Sample-Zählungen und Trefferquoten für jede Position.
  • 1
    Horizontal (← +)
    0.0°
    Vertikal (↓ +)
    0.0°
    Proben
    18
    Trefferquote
    27.8%
  • 2
    Horizontal (← +)
    -0.5°
    Vertikal (↓ +)
    0.8°
    Proben
    18
    Trefferquote
    33.3%
  • 3
    Horizontal (← +)
    -0.8°
    Vertikal (↓ +)
    1.5°
    Proben
    18
    Trefferquote
    27.8%
  • 4
    Horizontal (← +)
    -0.5°
    Vertikal (↓ +)
    3.0°
    Proben
    14
    Trefferquote
    35.7%
  • 5
    Horizontal (← +)
    -0.2°
    Vertikal (↓ +)
    5.0°
    Proben
    8
    Trefferquote
    37.5%
  • 6
    Horizontal (← +)
    -0.1°
    Vertikal (↓ +)
    7.6°
    Proben
    6
    Trefferquote
    33.3%
  • 7
    Horizontal (← +)
    -6.1°
    Vertikal (↓ +)
    8.7°
    Proben
    3
    Trefferquote
    0.0%
  • 8
    Horizontal (← +)
    -8.7°
    Vertikal (↓ +)
    9.8°
    Proben
    2
    Trefferquote
    0.0%
  • 9
    Horizontal (← +)
    -5.9°
    Vertikal (↓ +)
    3.9°
    Proben
    1
    Trefferquote
    0.0%

Hierbei handelt es sich um aufgezeichnete Winkeltelemetrie, nicht um rekonstruierte Geschosseinschläge.

Zielen, Schaden und Nachladen

Aim Numbers

Alle Aim-Kennzahlen für alle zehn Spieler samt Teamsummen. Klappe eine Zeile auf, um Details pro Waffe zu sehen.