Zum Hauptinhalt springen

team_NON_EXISTEN1 vs team_Bulka812

EU
Europe 5v5 Queue
18. Juli 2026 · 08:46
29m
Mirage
18 Runden

team_NON_EXISTEN1

Gewinner

13 5

team_Bulka812

ancient image

Gebannt

Ancient

anubis image

Gebannt

Anubis

IMG

Gebannt

Cache

dust2 image

Gebannt

Dust2

inferno image

Gebannt

Inferno

nuke image

Gebannt

Nuke

mirage image

Gewählt

Mirage

Mechanik, Bewegung und Waffen

Spieler-Labor

Nehmen Sie einen Spieler unter die Lupe. Lesen Sie, wo ihre Kugeln landeten, wie sie das Fadenkreuz platzierten, ob sie rechtzeitig anhielten, was beim ersten Kontakt geschah und wie jede Waffe bei jedem Gegner wirkte.

team_Bulka812 verursachte schneller den ersten Schaden: 212ms gegenüber 298ms.

team_NON_EXISTEN1 Gewonnen 1,407 Schüsse team_Bulka812 1,493 Schüsse
Genauigkeit
18.7% 14.9%
Kopfschuss-Genauigkeit
17.9% 11.7%
Fadenkreuz-Platzierung
3.1° 3.7°
Zeit bis zum Schaden
298ms 212ms
Spray-Genauigkeit
24.8% 24.7%

Lobbyliste

Wählen Sie einen Spieler aus und folgen Sie dem gesamten Labor

Bewegen Sie den Mauszeiger, um eine Vorschau anzuzeigen, oder wählen Sie „Auswählen“, um einen Spieler über Mechaniken, Waffen und die Lobby-Handlung auf dem Laufenden zu halten.

Aktiver Spieler

ttv-alirana

team_NON_EXISTEN1

2314.0128.6

Body impact

Wo die Kugeln landeten

2314

Schaden verursacht by body part2314 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 45.5%Right Arm: 5.9%Chest: 34.9%Stomach: 8.8%Right Leg: 0.5%Left Leg: 1.0%Left Arm: 0.6%
Head
1052 46%
Chest
807 35%
Stomach
203 9%

Fadenkreuz-Platzierung

Punkte zeigen, wo das Ziel zum ersten Mal um das Fadenkreuz herum erschien. Ein engerer Mittelcluster bedeutet weniger Korrektur vor dem Schuss.

3.4°

31 Proben

12°LINKSRECHTSHOCHRUNTER1Proben1Proben2Proben1Proben1Proben2Proben2Proben2Proben3Proben1Proben3Proben3Proben3Proben2Proben2Proben1Proben1Proben

Geschwindigkeit beim Auslösen

Wie ruhig der Spieler war, als der Schuss den Lauf verließ.

0.013

Ungenauigkeit

Stehen
46%
Abbremsen
30%
Läuft
24%

Erster Kontakt

Ob der erste gezielte Schuss die Eröffnungschance verwandelte.

26%

Treffer
7
Schüsse gingen daneben
20

Erfolgreiches Abbremsen

Insgesamt
40%
4/10 Proben

Links

20%

1/5 Proben

Rechts

50%

2/4 Proben

Vorwärts
100%
1/1 Proben
Rückwärts
0/0 Proben

Bei Gewehrschüssen auf einen sichtbaren Gegner, die nicht in vollständig geduckter Haltung abgegeben wurden, ist dies der Anteil, der sich 125 ms vor dem Schuss mit mindestens 34 % der maximalen Geschwindigkeit des Gewehrs mit oder ohne Zielfernrohr bewegte und bis zum Auslösen unter diesen Wert abbremste. Beim Auslösen und an beiden Messpunkten der Annäherung muss der Spieler am Boden sein. Der Teamwert fasst erfolgreiche Bremsungen und Messungen zusammen.

Zielanzeige

Der nützliche Kontext rund um die Bilder

Zeit bis zum Schaden
222ms
Erste Sicht auf Schäden
Reaktionszeit
141ms
Erste Sichtbarkeit für gezielten Schuss
Genauigkeit
20.4%
Treffer bei allen Schlägen
Sicht-Genauigkeit
32.4%
Schüsse mit einem sichtbaren Gegner
Spray-Genauigkeit
30.0%
Zulässige Gewehrspritzschüsse
Schüsse bei Präzisionsgeschwindigkeit
Unter der Geschwindigkeitsschwelle beim Auslösen

Player Lab-Bank

Waffenlabor

Untersuchen Sie jeweils eine Waffe und verfolgen Sie dann genau, wer den Schaden erlitten hat und wer ihn mit derselben Waffe zurückgegeben hat.

9 Waffen erfasst

Einzelne Waffe

AK-47

6 Patronen verwendet

Schaden
777
Kills in einer Runde
9
Treffer
25/137
Genauigkeit
18.2%
Fadenkreuz
2.2°
Zeit bis zum Schaden
203ms
Sicht-Genauigkeit
30.6%
Schussbereit
85.7%

Spieler gegen Spieler

Ausgeteilt ist die Ausgabe dieses Spielers. Erlittener Schaden ist der vom Gegner mit derselben Waffe zurückerstattete Schaden.

GegnerSchaden D/TTreffer D/TRunden D / T
CashOverall
398 / 81
13 / 34 / 1
Bulka812
91 / 363
3 / 142 / 6
-trylocked-
170 / 0
4 / 02 / 0
LenaAhZzz
92 / 0
4 / 02 / 0
AlphaVodka
26 / 89
1 / 41 / 3

Kills und Schüsse entsprechen genau der oben genannten Waffengesamtstufe. Die Demo zeichnet Schaden, Treffer und Runden auf Gegnerebene auf.

Aufgezeichnetes Rückstoßverhalten

Sprühflugbahnen

Folgen Sie Schuss für Schuss dem mittleren Schusswinkel oder der Fadenkreuzbahn. Whiskers zeigen eine Standardabweichung, keine Kugeleinschläge.

Augenwinkelversatz von Aufnahme 1 · Grad · feste ±12°-Skala

Punkte sind mittlere Offsets; Jeder Whisker-Arm ist eine Standardabweichung.

SchussHorizontal (← +)Vertikal (↓ +)ProbenTrefferquote
10.0°0.0°1926.3%
2-0.2°0.0°1921.1%
3-0.7°0.7°1926.3%
40.0°2.1°1717.6%
50.0°3.9°1414.3%
61.0°6.1°1118.2%
70.0°5.6°520.0%
811.6°5.7°10.0%
99.3°6.4°10.0%
109.3°9.8°10.0%

Lobby-Vergleich

TTD × Fadenkreuzplatzierung

Die stärkste Ecke befindet sich oben rechts: weniger Fadenkreuzfehler und weniger Zeit bis zum ersten Schaden. Größere Porträts verursachten mehr Schaden.

0° · 0ms = perfekte Ecke

Zeit bis zum Schaden
Fadenkreuzplatzierung
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
Durchschn.
team_NON_EXISTEN1 team_Bulka812

Takeaways

  1. ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?

Zielen, Schaden und Nachladen

Aim Numbers

Alle Aim-Kennzahlen für alle zehn Spieler samt Teamsummen. Klappe eine Zeile auf, um Details pro Waffe zu sehen.