Gebannt

team_NON_EXISTEN1
Gewinner

team_Bulka812
Gebannt
Gebannt
Gebannt
Gebannt
Gebannt
Gebannt
Gewählt
Mechanik, Bewegung und Waffen
Nehmen Sie einen Spieler unter die Lupe. Lesen Sie, wo ihre Kugeln landeten, wie sie das Fadenkreuz platzierten, ob sie rechtzeitig anhielten, was beim ersten Kontakt geschah und wie jede Waffe bei jedem Gegner wirkte.
team_Bulka812 verursachte schneller den ersten Schaden: 212ms gegenüber 298ms.
Lobbyliste
Bewegen Sie den Mauszeiger, um eine Vorschau anzuzeigen, oder wählen Sie „Auswählen“, um einen Spieler über Mechaniken, Waffen und die Lobby-Handlung auf dem Laufenden zu halten.
Aktiver Spieler
team_NON_EXISTEN1
Body impact
2314
Punkte zeigen, wo das Ziel zum ersten Mal um das Fadenkreuz herum erschien. Ein engerer Mittelcluster bedeutet weniger Korrektur vor dem Schuss.
3.4°
31 Proben
Wie ruhig der Spieler war, als der Schuss den Lauf verließ.
0.013
Ungenauigkeit
Ob der erste gezielte Schuss die Eröffnungschance verwandelte.
26%
Erfolgreiches Abbremsen
Links
20%
1/5 Proben
Rechts
50%
2/4 Proben
Bei Gewehrschüssen auf einen sichtbaren Gegner, die nicht in vollständig geduckter Haltung abgegeben wurden, ist dies der Anteil, der sich 125 ms vor dem Schuss mit mindestens 34 % der maximalen Geschwindigkeit des Gewehrs mit oder ohne Zielfernrohr bewegte und bis zum Auslösen unter diesen Wert abbremste. Beim Auslösen und an beiden Messpunkten der Annäherung muss der Spieler am Boden sein. Der Teamwert fasst erfolgreiche Bremsungen und Messungen zusammen.
Zielanzeige
Niedriger ist besser für das Timing. Höher ist besser für Genauigkeit und Schussbereitschaft.
Player Lab-Bank
Untersuchen Sie jeweils eine Waffe und verfolgen Sie dann genau, wer den Schaden erlitten hat und wer ihn mit derselben Waffe zurückgegeben hat.
9 Waffen erfasst
Einzelne Waffe
6 Patronen verwendet
Ausgeteilt ist die Ausgabe dieses Spielers. Erlittener Schaden ist der vom Gegner mit derselben Waffe zurückerstattete Schaden.
| Gegner | Schaden D/T | Treffer D/T | Runden D / T |
|---|---|---|---|
398 / 81 | 13 / 3 | 4 / 1 | |
91 / 363 | 3 / 14 | 2 / 6 | |
170 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
92 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
26 / 89 | 1 / 4 | 1 / 3 |
Kills und Schüsse entsprechen genau der oben genannten Waffengesamtstufe. Die Demo zeichnet Schaden, Treffer und Runden auf Gegnerebene auf.
Aufgezeichnetes Rückstoßverhalten
Folgen Sie Schuss für Schuss dem mittleren Schusswinkel oder der Fadenkreuzbahn. Whiskers zeigen eine Standardabweichung, keine Kugeleinschläge.
Augenwinkelversatz von Aufnahme 1 · Grad · feste ±12°-Skala
Punkte sind mittlere Offsets; Jeder Whisker-Arm ist eine Standardabweichung.
| Schuss | Horizontal (← +) | Vertikal (↓ +) | Proben | Trefferquote |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 19 | 26.3% |
| 2 | -0.2° | 0.0° | 19 | 21.1% |
| 3 | -0.7° | 0.7° | 19 | 26.3% |
| 4 | 0.0° | 2.1° | 17 | 17.6% |
| 5 | 0.0° | 3.9° | 14 | 14.3% |
| 6 | 1.0° | 6.1° | 11 | 18.2% |
| 7 | 0.0° | 5.6° | 5 | 20.0% |
| 8 | 11.6° | 5.7° | 1 | 0.0% |
| 9 | 9.3° | 6.4° | 1 | 0.0% |
| 10 | 9.3° | 9.8° | 1 | 0.0% |
Lobby-Vergleich
Die stärkste Ecke befindet sich oben rechts: weniger Fadenkreuzfehler und weniger Zeit bis zum ersten Schaden. Größere Porträts verursachten mehr Schaden.
0° · 0ms = perfekte Ecke
Takeaways
ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. · Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?
Zielen, Schaden und Nachladen
Alle Aim-Kennzahlen für alle zehn Spieler samt Teamsummen. Klappe eine Zeile auf, um Details pro Waffe zu sehen.