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team_NON_EXISTEN1 vs team_Bulka812

EU
Europe 5v5 Queue
18. Juli 2026 · 08:46
29m
Mirage
18 Runden

team_NON_EXISTEN1

Gewinner

13 5

team_Bulka812

ancient image

Gebannt

Ancient

anubis image

Gebannt

Anubis

IMG

Gebannt

Cache

dust2 image

Gebannt

Dust2

inferno image

Gebannt

Inferno

nuke image

Gebannt

Nuke

mirage image

Gewählt

Mirage

Utility-Verlauf

Übereinstimmung gelesen

team_Bulka812 setzte seine Granaten ein, während team_NON_EXISTEN1 Utility im Wert von $35,400 ungenutzt ließ.

team_NON_EXISTEN1 Gewonnen 119 Granaten team_Bulka812 101 Granaten
Feindliche Blindzeit
72.2s 54.6s
Granatenschaden
78 81
Ungenutzte Utility
$35,400 $15,700

Match-Utility-Kit

Gemessenes Ergebnis nach Granatenklasse. Rauch zeigt Wurfvolumen an, da die Platzierungsqualität nicht verfügbar ist.

team_NON_EXISTEN1 team_Bulka812

Blitz

Feindliche Blindzeit

72.2s 54.6s

Rauch

Würfe

41 40

ER

Feindlicher Schaden

37 54

Feuer

Feindlicher Schaden

41 27

DienstprogrammImpact

Vergleichen Sie jeden Spieler anhand fester Teamhilfe- und Teamkostenskalen. Wählen Sie einen Spieler aus, um seine vollständige Wertung, sein Utility-Kit und seine genauen Ergebnisse einzusehen.

Lesen Sie das Feld

Richtig ist mehr Teamhilfe. Daunen kosten die Teamkollegen mehr.

Teamhilfe · 0–100

Wurfvolumen kombiniert mit gegnerischer Blindzeit, Blitzhilfen, geblitzten Feinden, HE-Schaden und Feuerschaden.

Teamkosten · 0–100

Überdurchschnittliche Teamkollegen-Blitze, Team-Blindzeit und freundlicher Nutzschaden. Höher ist schlechter.

Vollständige Gebrauchsbewertung

Quantität × Qualität

Die Gesamtbewertung bleibt die ausgeglichene Gesamtbewertung. Das Feld trennt hilfreiche Ergebnisse von freundlichen Kosten, sodass das eine das andere nicht verbergen kann.

Methode und Selbstvertrauen

Scores verwenden feste Benchmarks pro Wurf und ziehen kleine Stichproben in Richtung des Benchmarks, bevor sie bewertet werden. Sie sind zwischen Spielen vergleichbar und werden nie auf die aktuelle Lobby normalisiert.

Rauch zählt für die Quantität, aber nicht für die Qualität: Die Gesamtwurfzahl kann nicht beweisen, dass ein Rauch die vorgesehene Sichtlinie blockiert hat.

Benchmark v1 verwendet eine vorläufige 90-Spieler-Kalibrierung aus neun Parser-Geräten. Eine Validierung der Produktionspopulation ist weiterhin erforderlich.

Flashbangs, Smokes, HE-Granaten und Feuer

Full Numbers

Genaue Spielerbewertungen und Nutzenstatistiken mit Teamgesamtzahlen. Wechseln Sie zwischen Einschlag, Blitzarbeit, Schadensausstoß und Friendly-Fire-Kosten.