Zum Hauptinhalt springen

team_Gerkule_s vs team_kkt09

EU
Europe 5v5 Queue
28. Juli 2026 · 18:49
42m
Anubis
24 Runden

team_Gerkule_s

13 11

team_kkt09

ancient image

Gebannt

Ancient

IMG

Gebannt

Cache

dust2 image

Gebannt

Dust2

inferno image

Gebannt

Inferno

mirage image

Gebannt

Mirage

nuke image

Gebannt

Nuke

anubis image

Gewählt

Anubis

Aim-Analyse

team_kkt09 hatte die engere Fadenkreuzplatzierung: 2.4° gegenüber 3.1°.

team_Gerkule_s Gewonnen
1,314 Schüsse
team_kkt09
1,389 Schüsse
Genauigkeit
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 20.0%
Kopfschuss-Genauigkeit
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 17.2%
Fadenkreuz-Platzierung
team_Gerkule_s: 3.1° team_kkt09: 2.4°
Zeit bis zum Schaden
team_Gerkule_s: 216ms team_kkt09: 202ms
Spray-Genauigkeit
team_Gerkule_s: 27.1% team_kkt09: 29.1%

Aim

Spieler-Labor

Lobbyliste

Wählen Sie einen Spieler

Bewegen Sie den Mauszeiger, um eine Vorschau eines Spielers anzuzeigen. Wählen Sie einen aus, um dessen Profil anzupinnen, während Sie das Ranking vergleichen.

Aktiver Spieler

Gerkule_s

team_Gerkule_s

2506.0104.41608.0

Body impact

Wo die Kugeln landeten

2506

Schaden verursacht by body part2506 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 42.8%Right Arm: 5.1%Chest: 28.9%Stomach: 17.6%Right Leg: 2.4%Left Leg: 0.4%Left Arm: 2.0%
Head
1072 43%
Chest
723 29%
Stomach
442 18%
Right Arm
129 5%
Right Leg
59 2%
Left Arm
49 2%
Neck
22 1%
Left Leg
9 0%
Grenades
1 0%

Fadenkreuz-Platzierung

Wo Gegner zum ersten Mal auftauchten, als sie sichtbar wurden. Ein engerer Mittelcluster bedeutet, dass weniger Korrekturen erforderlich waren, um das Ziel zu erreichen.

3.5°

mittlerer Fehler

24 Proben

Karte auf den ersten Blick

±15°

Weniger Mehr
Fadenkreuz-Platzierung. 3.5 degrees mittlerer Fehler. 24 Proben.Ein helleres Plättchen bedeutet, dass dort zuerst mehr Gegner aufgetaucht sind. Die umrissene Kachel war am stärksten frequentiert.12°LinksRechtsHochNiedrig1 Proben; 4° Links, 4° Hoch1 Proben; 4° Rechts, 4° Hoch1 Proben; 4° Links, 2° Hoch1 Proben; 2° Links, 2° Hoch2 Proben; 2° Rechts, 2° Hoch3 Proben; 4° Rechts, 2° Hoch5 Proben; 4° Links, Center1 Proben; 2° Links, Center4 Proben; Center, Center1 Proben; 2° Rechts, Center3 Proben; 4° Rechts, Center1 Proben; 4° Rechts, 2° Niedrig

Ein helleres Plättchen bedeutet, dass dort zuerst mehr Gegner aufgetaucht sind. Die umrissene Kachel war am stärksten frequentiert.

Belebtester 2°-Bereich
Horizontal
4° Links
Vertikal
Center

5 Proben

Horizontale Ausbreitung
Links
38%
Center
17%
Rechts
46%
Vertikale Ausbreitung
Hoch
38%
Center
58%
Niedrig
4%

Geschwindigkeit beim Auslösen

Wie ruhig der Spieler war, als der Schuss den Lauf verließ.

0.013

Ungenauigkeit

Stehen
13%
Abbremsen
43%
Läuft
45%

Erster Kontakt

Ob der erste gezielte Schuss die Eröffnungschance verwandelte.

33%

Treffer
6
Schüsse gingen daneben
12

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 33% 2 clean / 6 eligible
Clean brakes 2/ 6
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Gesamt 33% 2 / 6

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Bei Gewehrschüssen auf einen sichtbaren Gegner, die nicht in vollständig geduckter Haltung abgegeben wurden, ist dies der Anteil, der sich 125 ms vor dem Schuss mit mindestens 34 % der maximalen Geschwindigkeit des Gewehrs mit oder ohne Zielfernrohr bewegte und bis zum Auslösen unter diesen Wert abbremste. Beim Auslösen und an beiden Messpunkten der Annäherung muss der Spieler am Boden sein. Der Teamwert fasst erfolgreiche Bremsungen und Messungen zusammen.

Zielanzeige

Der nützliche Kontext rund um die Bilder

Zeit bis zum Schaden
177ms
Erste Sicht auf Schäden
Reaktionszeit
102ms
Erste Sichtbarkeit für gezielten Schuss
Genauigkeit
16.5%
Treffer bei allen Schlägen
Sicht-Genauigkeit
37.5%
Schüsse mit einem sichtbaren Gegner
Spray-Genauigkeit
31.5%
Zulässige Gewehrspritzschüsse
Schüsse bei Präzisionsgeschwindigkeit
Unter der Geschwindigkeitsschwelle beim Auslösen

Lobby-Vergleich

TTD × Fadenkreuzplatzierung

Die stärkste Ecke befindet sich oben rechts: weniger Fadenkreuzfehler und weniger Zeit bis zum ersten Schaden. Größere Porträts verursachten mehr Schaden.

0° · 0ms = perfekte Ecke

TTD × Fadenkreuzplatzierung

Die stärkste Ecke befindet sich oben rechts: weniger Fadenkreuzfehler und weniger Zeit bis zum ersten Schaden. Größere Porträts verursachten mehr Schaden.

Fadenkreuz = Lobby-Durchschnitt

Gerkule_s

Spieler

Gerkule_s · Flick-abhängig

Fadenkreuzplatzierung > Durchschn. · TTD ≤ Durchschn.

Fadenkreuzplatzierung
3.5°
TTD
177ms
Schaden
2,506

Karte der Aim-Duelle

Die stärkste Ecke befindet sich oben rechts: weniger Fadenkreuzfehler und weniger Zeit bis zum ersten Schaden. Größere Porträts verursachten mehr Schaden.

team_Gerkule_s team_kkt09
Zeit bis zum Schaden
Fadenkreuzplatzierung
300ms
200ms
100ms
0ms
Durchschn.

Spieler

Wähle einen Stil, um die zugehörigen Spieler hervorzuheben.

dekuu444
kkt09
winzzero
DMNkuoki
Gerkule_s
todoo444
Khamzaaa
bmh666
inko18
b1skela-

Takeaways

  1. Gerkule_s led the lobby with 2,506 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. kkt09 posted the tightest crosshair placement at 1.7°. Which positioning habit kept kkt09 closest to the target?

Waffenlabor

Untersuchen Sie jeweils eine Waffe und verfolgen Sie dann genau, wer den Schaden erlitten hat und wer ihn mit derselben Waffe zurückgegeben hat.

Spieler

Spieler

Wählen Sie einen Spieler zur Inspektion aus

1/10

Waffe

Waffe

Wählen Sie eine Waffe zur Inspektion aus

10 Waffen erfasst

Gerkule_s · Einzelne Waffe

AK-47

8 Patronen verwendet

Schaden
819
Kills in einer Runde
8
Treffer
22/216
Genauigkeit
10.2%
Fadenkreuz
2.2°
Zeit bis zum Schaden
188ms
Sicht-Genauigkeit
40.0%
Schussbereit
44.4%

Spieler gegen Spieler

Ausgeteilt ist die Ausgabe dieses Spielers. Erlittener Schaden ist der vom Gegner mit derselben Waffe zurückerstattete Schaden.

GegnerSchaden D/TTreffer D/TRunden D / T
winzzero
291 / 100
6 / 13 / 1
DMNkuoki
127 / 252
3 / 72 / 4
bmh666
222 / 195
7 / 63 / 3
inko18
63 / 211
2 / 72 / 3
kkt09
116 / 0
4 / 02 / 0

Kills und Schüsse entsprechen genau der oben genannten Waffengesamtstufe. Die Demo zeichnet Schaden, Treffer und Runden auf Gegnerebene auf.

Aufgezeichnetes Rückstoßverhalten

Sprühflugbahnen

Folgen Sie dem Rückstoßpfad und überprüfen Sie dann jeden aufgezeichneten Schuss, um den Moment zu finden, in dem er sich geändert hat.

Hoch 31 Sprays · 179 Schüsse Trefferquote für geplottete Schüsse 12.4%

Was dieser Weg sagt

Rückstoßposition 8: Das mittlere Fadenkreuz von Gerkule_s war 0.9° Rechts · 7.2° runter relativ zum ersten Schuss.

Augenwinkelversätze von Aufnahme 1 · angepasst im Maßstab 1:1

Medianpfad; Weiche Konturen weisen eine Standardabweichung pro Achse auf.

Werte außerhalb des ±12°-Rahmens werden an der Grenze abgeschnitten.

Öffnen Sie das vollständige Schussbuch Exakte Offsets, Sample-Zählungen und Trefferquoten für jede Position.
  • 1
    Horizontal (← +)
    0.0°
    Vertikal (↓ +)
    0.0°
    Proben
    31
    Trefferquote
    9.7%
  • 2
    Horizontal (← +)
    0.1°
    Vertikal (↓ +)
    0.3°
    Proben
    31
    Trefferquote
    12.9%
  • 3
    Horizontal (← +)
    0.0°
    Vertikal (↓ +)
    1.2°
    Proben
    31
    Trefferquote
    6.5%
  • 4
    Horizontal (← +)
    0.0°
    Vertikal (↓ +)
    3.1°
    Proben
    24
    Trefferquote
    25.0%
  • 5
    Horizontal (← +)
    0.1°
    Vertikal (↓ +)
    4.4°
    Proben
    20
    Trefferquote
    5.0%
  • 6
    Horizontal (← +)
    0.6°
    Vertikal (↓ +)
    5.5°
    Proben
    10
    Trefferquote
    20.0%
  • 7
    Horizontal (← +)
    -0.3°
    Vertikal (↓ +)
    6.7°
    Proben
    8
    Trefferquote
    25.0%
  • 8
    Horizontal (← +)
    -0.9°
    Vertikal (↓ +)
    7.2°
    Proben
    6
    Trefferquote
    0.0%

Hierbei handelt es sich um aufgezeichnete Winkeltelemetrie, nicht um rekonstruierte Geschosseinschläge.

Zielen, Schaden und Nachladen

Aim Numbers

Alle Aim-Kennzahlen für alle zehn Spieler samt Teamsummen. Klappe eine Zeile auf, um Details pro Waffe zu sehen.