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team_Alvarenne vs team_DonJAVA

EU
Europe 5v5 Queue
24. Juli 2026 · 20:44
39m
Ancient
23 Runden

team_Alvarenne

13 10

team_DonJAVA

anubis image

Gebannt

Anubis

IMG

Gebannt

Cache

dust2 image

Gebannt

Dust2

inferno image

Gebannt

Inferno

ancient image

Gewählt

Ancient

Aim-Analyse

team_Alvarenne verursachte schneller den ersten Schaden: 210ms gegenüber 258ms.

team_Alvarenne Gewonnen
1,724 Schüsse
team_DonJAVA
1,254 Schüsse
Genauigkeit
team_Alvarenne: 16.4% team_DonJAVA: 18.6%
Kopfschuss-Genauigkeit
team_Alvarenne: 17.2% team_DonJAVA: 14.4%
Fadenkreuz-Platzierung
team_Alvarenne: 3.0° team_DonJAVA: 3.3°
Zeit bis zum Schaden
team_Alvarenne: 210ms team_DonJAVA: 258ms
Spray-Genauigkeit
team_Alvarenne: 24.5% team_DonJAVA: 22.6%

Aim

Spieler-Labor

Lobbyliste

Wählen Sie einen Spieler

Bewegen Sie den Mauszeiger, um eine Vorschau eines Spielers anzuzeigen. Wählen Sie einen aus, um dessen Profil anzupinnen, während Sie das Ranking vergleichen.

Aktiver Spieler

Alvarenne

team_Alvarenne

2750.025.0%119.6

Body impact

Wo die Kugeln landeten

2750

Schaden verursacht by body part2750 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 46.8%Right Arm: 5.7%Chest: 25.3%Stomach: 8.4%Right Leg: 1.7%Left Leg: 0.0%Left Arm: 0.0%
Head
1288 47%
Chest
697 25%
Grenades
329 12%
Stomach
231 8%
Right Arm
157 6%
Right Leg
48 2%

Fadenkreuz-Platzierung

Wo Gegner zum ersten Mal auftauchten, als sie sichtbar wurden. Ein engerer Mittelcluster bedeutet, dass weniger Korrekturen erforderlich waren, um das Ziel zu erreichen.

3.6°

mittlerer Fehler

29 Proben

Karte auf den ersten Blick

±15°

Weniger Mehr
Fadenkreuz-Platzierung. 3.6 degrees mittlerer Fehler. 29 Proben.Ein helleres Plättchen bedeutet, dass dort zuerst mehr Gegner aufgetaucht sind. Die umrissene Kachel war am stärksten frequentiert.12°LinksRechtsHochNiedrig2 Proben; 4° Links, 4° Hoch2 Proben; 2° Links, 4° Hoch1 Proben; 2° Rechts, 4° Hoch1 Proben; 4° Rechts, 4° Hoch3 Proben; 4° Links, 2° Hoch2 Proben; Center, 2° Hoch1 Proben; 2° Rechts, 2° Hoch3 Proben; 4° Rechts, 2° Hoch1 Proben; 4° Links, Center2 Proben; 2° Links, Center2 Proben; Center, Center5 Proben; 2° Rechts, Center3 Proben; 4° Rechts, Center1 Proben; 4° Links, 4° Niedrig

Ein helleres Plättchen bedeutet, dass dort zuerst mehr Gegner aufgetaucht sind. Die umrissene Kachel war am stärksten frequentiert.

Belebtester 2°-Bereich
Horizontal
2° Rechts
Vertikal
Center

5 Proben

Horizontale Ausbreitung
Links
38%
Center
14%
Rechts
48%
Vertikale Ausbreitung
Hoch
52%
Center
45%
Niedrig
3%

Geschwindigkeit beim Auslösen

Wie ruhig der Spieler war, als der Schuss den Lauf verließ.

0.013

Ungenauigkeit

Stehen
37%
Abbremsen
46%
Läuft
17%

Erster Kontakt

Ob der erste gezielte Schuss die Eröffnungschance verwandelte.

42%

Treffer
10
Schüsse gingen daneben
14

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 64% 9 clean / 14 eligible
Clean brakes 9/ 14
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Gesamt 64% 9 / 14

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Bei Gewehrschüssen auf einen sichtbaren Gegner, die nicht in vollständig geduckter Haltung abgegeben wurden, ist dies der Anteil, der sich 125 ms vor dem Schuss mit mindestens 34 % der maximalen Geschwindigkeit des Gewehrs mit oder ohne Zielfernrohr bewegte und bis zum Auslösen unter diesen Wert abbremste. Beim Auslösen und an beiden Messpunkten der Annäherung muss der Spieler am Boden sein. Der Teamwert fasst erfolgreiche Bremsungen und Messungen zusammen.

Zielanzeige

Der nützliche Kontext rund um die Bilder

Zeit bis zum Schaden
254ms
Erste Sicht auf Schäden
Reaktionszeit
148ms
Erste Sichtbarkeit für gezielten Schuss
Genauigkeit
25.0%
Treffer bei allen Schlägen
Sicht-Genauigkeit
35.7%
Schüsse mit einem sichtbaren Gegner
Spray-Genauigkeit
26.3%
Zulässige Gewehrspritzschüsse
Schüsse bei Präzisionsgeschwindigkeit
Unter der Geschwindigkeitsschwelle beim Auslösen

Lobby-Vergleich

TTD × Fadenkreuzplatzierung

Die stärkste Ecke befindet sich oben rechts: weniger Fadenkreuzfehler und weniger Zeit bis zum ersten Schaden. Größere Porträts verursachten mehr Schaden.

0° · 0ms = perfekte Ecke

TTD × Fadenkreuzplatzierung

Die stärkste Ecke befindet sich oben rechts: weniger Fadenkreuzfehler und weniger Zeit bis zum ersten Schaden. Größere Porträts verursachten mehr Schaden.

Fadenkreuz = Lobby-Durchschnitt

Alvarenne

Spieler

Alvarenne · Unter Druck

Fadenkreuzplatzierung > Durchschn. · TTD > Durchschn.

Fadenkreuzplatzierung
3.6°
TTD
254ms
Schaden
2,750

Karte der Aim-Duelle

Die stärkste Ecke befindet sich oben rechts: weniger Fadenkreuzfehler und weniger Zeit bis zum ersten Schaden. Größere Porträts verursachten mehr Schaden.

team_Alvarenne team_DonJAVA
Zeit bis zum Schaden
Fadenkreuzplatzierung
300ms
200ms
100ms
0ms
Durchschn.

Spieler

Wähle einen Stil, um die zugehörigen Spieler hervorzuheben.

Hall0ooo
rrezz1
o100jaa_
G-O-A-T
Alvarenne
1180e
DonJAVA
Tranquilo--
xl8d

Takeaways

  1. Alvarenne led the lobby with 2,750 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. o100jaa_ posted the tightest crosshair placement at 1.4°. Which positioning habit kept o100jaa_ closest to the target?

Waffenlabor

Untersuchen Sie jeweils eine Waffe und verfolgen Sie dann genau, wer den Schaden erlitten hat und wer ihn mit derselben Waffe zurückgegeben hat.

Spieler

Spieler

Wählen Sie einen Spieler zur Inspektion aus

3/10

Waffe

Waffe

Wählen Sie eine Waffe zur Inspektion aus

10 Waffen erfasst

Alvarenne · Einzelne Waffe

AK-47

13 Patronen verwendet

Schaden
885
Kills in einer Runde
10
Treffer
20/98
Genauigkeit
20.4%
Fadenkreuz
2.2°
Zeit bis zum Schaden
281ms
Sicht-Genauigkeit
30.0%
Schussbereit
83.3%

Spieler gegen Spieler

Ausgeteilt ist die Ausgabe dieses Spielers. Erlittener Schaden ist der vom Gegner mit derselben Waffe zurückerstattete Schaden.

GegnerSchaden D/TTreffer D/TRunden D / T
1180e
300 / 174
6 / 63 / 3
DonJAVA
161 / 181
4 / 83 / 2
xl8d
181 / 151
4 / 43 / 2
d0n1
116 / 136
5 / 33 / 2
rrezz1
127 / 134
2 / 42 / 2

Kills und Schüsse entsprechen genau der oben genannten Waffengesamtstufe. Die Demo zeichnet Schaden, Treffer und Runden auf Gegnerebene auf.

Aufgezeichnetes Rückstoßverhalten

Sprühflugbahnen

Folgen Sie dem Rückstoßpfad und überprüfen Sie dann jeden aufgezeichneten Schuss, um den Moment zu finden, in dem er sich geändert hat.

Hoch 18 Sprays · 82 Schüsse Trefferquote für geplottete Schüsse 22.0%

Was dieser Weg sagt

Rückstoßposition 8: Das mittlere Fadenkreuz von Alvarenne war 1.5° links · 7.7° runter relativ zum ersten Schuss.

Augenwinkelversätze von Aufnahme 1 · angepasst im Maßstab 1:1

Medianpfad; Weiche Konturen weisen eine Standardabweichung pro Achse auf.

Öffnen Sie das vollständige Schussbuch Exakte Offsets, Sample-Zählungen und Trefferquoten für jede Position.
  • 1
    Horizontal (← +)
    0.0°
    Vertikal (↓ +)
    0.0°
    Proben
    18
    Trefferquote
    27.8%
  • 2
    Horizontal (← +)
    0.0°
    Vertikal (↓ +)
    0.2°
    Proben
    18
    Trefferquote
    22.2%
  • 3
    Horizontal (← +)
    0.1°
    Vertikal (↓ +)
    1.1°
    Proben
    18
    Trefferquote
    11.1%
  • 4
    Horizontal (← +)
    0.3°
    Vertikal (↓ +)
    2.4°
    Proben
    14
    Trefferquote
    28.6%
  • 5
    Horizontal (← +)
    0.3°
    Vertikal (↓ +)
    3.3°
    Proben
    8
    Trefferquote
    25.0%
  • 6
    Horizontal (← +)
    1.2°
    Vertikal (↓ +)
    4.0°
    Proben
    3
    Trefferquote
    33.3%
  • 7
    Horizontal (← +)
    -3.0°
    Vertikal (↓ +)
    5.5°
    Proben
    2
    Trefferquote
    0.0%
  • 8
    Horizontal (← +)
    1.5°
    Vertikal (↓ +)
    7.7°
    Proben
    1
    Trefferquote
    0.0%

Hierbei handelt es sich um aufgezeichnete Winkeltelemetrie, nicht um rekonstruierte Geschosseinschläge.

Zielen, Schaden und Nachladen

Aim Numbers

Alle Aim-Kennzahlen für alle zehn Spieler samt Teamsummen. Klappe eine Zeile auf, um Details pro Waffe zu sehen.