Gebannt

team_Alvarenne
team_DonJAVA
Gebannt
Gebannt
Gebannt
Gebannt
Gewählt
Aim-Analyse
team_Alvarenne verursachte schneller den ersten Schaden: 210ms gegenüber 258ms.
Aim
Lobbyliste
Bewegen Sie den Mauszeiger, um eine Vorschau eines Spielers anzuzeigen. Wählen Sie einen aus, um dessen Profil anzupinnen, während Sie das Ranking vergleichen.
Aktiver Spieler
team_Alvarenne
Body impact
2750
Wo Gegner zum ersten Mal auftauchten, als sie sichtbar wurden. Ein engerer Mittelcluster bedeutet, dass weniger Korrekturen erforderlich waren, um das Ziel zu erreichen.
3.6°
mittlerer Fehler
29 Proben
Karte auf den ersten Blick
±15°
Ein helleres Plättchen bedeutet, dass dort zuerst mehr Gegner aufgetaucht sind. Die umrissene Kachel war am stärksten frequentiert.
5 Proben
Wie ruhig der Spieler war, als der Schuss den Lauf verließ.
0.013
Ungenauigkeit
Ob der erste gezielte Schuss die Eröffnungschance verwandelte.
42%
Counter-Strafing
Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.
Direction breakdown
Choose a direction to map its result back to the footwork.Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.
The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.
Bei Gewehrschüssen auf einen sichtbaren Gegner, die nicht in vollständig geduckter Haltung abgegeben wurden, ist dies der Anteil, der sich 125 ms vor dem Schuss mit mindestens 34 % der maximalen Geschwindigkeit des Gewehrs mit oder ohne Zielfernrohr bewegte und bis zum Auslösen unter diesen Wert abbremste. Beim Auslösen und an beiden Messpunkten der Annäherung muss der Spieler am Boden sein. Der Teamwert fasst erfolgreiche Bremsungen und Messungen zusammen.
Zielanzeige
Niedriger ist besser für das Timing. Höher ist besser für Genauigkeit und Schussbereitschaft.
Lobby-Vergleich
Die stärkste Ecke befindet sich oben rechts: weniger Fadenkreuzfehler und weniger Zeit bis zum ersten Schaden. Größere Porträts verursachten mehr Schaden.
0° · 0ms = perfekte Ecke
Die stärkste Ecke befindet sich oben rechts: weniger Fadenkreuzfehler und weniger Zeit bis zum ersten Schaden. Größere Porträts verursachten mehr Schaden.
Fadenkreuz = Lobby-Durchschnitt
Spieler
Fadenkreuzplatzierung > Durchschn. · TTD > Durchschn.
Die stärkste Ecke befindet sich oben rechts: weniger Fadenkreuzfehler und weniger Zeit bis zum ersten Schaden. Größere Porträts verursachten mehr Schaden.
Wähle einen Stil, um die zugehörigen Spieler hervorzuheben.
Takeaways
Alvarenne led the lobby with 2,750 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
o100jaa_ posted the tightest crosshair placement at 1.4°. · Which positioning habit kept o100jaa_ closest to the target?
Untersuchen Sie jeweils eine Waffe und verfolgen Sie dann genau, wer den Schaden erlitten hat und wer ihn mit derselben Waffe zurückgegeben hat.
Alvarenne · Einzelne Waffe
13 Patronen verwendet
Ausgeteilt ist die Ausgabe dieses Spielers. Erlittener Schaden ist der vom Gegner mit derselben Waffe zurückerstattete Schaden.
| Gegner | Schaden D/T | Treffer D/T | Runden D / T |
|---|---|---|---|
300 / 174 | 6 / 6 | 3 / 3 | |
161 / 181 | 4 / 8 | 3 / 2 | |
181 / 151 | 4 / 4 | 3 / 2 | |
116 / 136 | 5 / 3 | 3 / 2 | |
127 / 134 | 2 / 4 | 2 / 2 |
Kills und Schüsse entsprechen genau der oben genannten Waffengesamtstufe. Die Demo zeichnet Schaden, Treffer und Runden auf Gegnerebene auf.
Aufgezeichnetes Rückstoßverhalten
Folgen Sie dem Rückstoßpfad und überprüfen Sie dann jeden aufgezeichneten Schuss, um den Moment zu finden, in dem er sich geändert hat.
Hoch · 18 Sprays · 82 Schüsse · Trefferquote für geplottete Schüsse 22.0%
Was dieser Weg sagt
Rückstoßposition 8: Das mittlere Fadenkreuz von Alvarenne war 1.5° links · 7.7° runter relativ zum ersten Schuss.
Augenwinkelversätze von Aufnahme 1 · angepasst im Maßstab 1:1
Medianpfad; Weiche Konturen weisen eine Standardabweichung pro Achse auf.
| Schuss | Horizontal (← +) | Vertikal (↓ +) | Proben | Trefferquote |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 18 | 27.8% |
| 2 | 0.0° | 0.2° | 18 | 22.2% |
| 3 | 0.1° | 1.1° | 18 | 11.1% |
| 4 | 0.3° | 2.4° | 14 | 28.6% |
| 5 | 0.3° | 3.3° | 8 | 25.0% |
| 6 | 1.2° | 4.0° | 3 | 33.3% |
| 7 | -3.0° | 5.5° | 2 | 0.0% |
| 8 | 1.5° | 7.7° | 1 | 0.0% |
Hierbei handelt es sich um aufgezeichnete Winkeltelemetrie, nicht um rekonstruierte Geschosseinschläge.
Zielen, Schaden und Nachladen
Alle Aim-Kennzahlen für alle zehn Spieler samt Teamsummen. Klappe eine Zeile auf, um Details pro Waffe zu sehen.