Siirry pääsisältöön

team_Hs173 vs team_-QurpleBack-

EU
Europe 5v5 Queue
16.7.2026 · 20.36
33m
Ancient
21 Kierrokset

team_Hs173

Voittaja

13 8

team_-QurpleBack-

anubis image

Bannattu

Anubis

IMG

Bannattu

Cache

dust2 image

Bannattu

Dust2

inferno image

Bannattu

Inferno

mirage image

Bannattu

Mirage

nuke image

Bannattu

Nuke

ancient image

Valittu

Ancient

Mekaniikka, liike ja aseet

Pelaajan laboratorio

Laita yksi pelaaja mikroskoopin alle. Lue, mihin heidän luotinsa laskeutuivat, kuinka he asettivat hiusristikon, pysähtyivätkö he ajoissa, mitä tapahtui ensimmäisellä kosketuksella ja kuinka jokainen ase vaikutti jokaiseen vastustajaan.

team_-QurpleBack- voitti pääosumakamppailun: 17.3% vastaan 11.0%.

team_Hs173 Voitti 1,422 laukausta team_-QurpleBack- 1,210 laukausta
Tarkkuus
20.0% 19.3%
Pääosumatarkkuus
11.0% 17.3%
Tähtäimen sijoittelu
3.2° 3.0°
Aika vahinkoon
238ms 249ms
Sarjatulitarkkuus
26.0% 31.4%

Aulan lista

Valitse pelaaja ja seuraa koko laboratoriota

Esikatsele tai valitse, jos haluat pitää pelaajan kiinni mekaniikan, aseiden ja aulan juonen välillä.

Aktiivinen pelaaja

FartBoxBarry

team_Hs173

2587.0123.2410

Body impact

Minne luodit laskeutuivat

2587

Vahinko tehty by body part2587 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 33.1%Right Arm: 11.4%Chest: 35.6%Stomach: 9.7%Right Leg: 1.0%Left Leg: 1.0%Left Arm: 4.9%
Chest
920 36%
Head
857 33%
Right Arm
296 11%

Tähtäimen sijoittelu

Pisteet osoittavat, missä kohde ilmestyi ensimmäisen kerran hiusristikon ympärille. Tiukempi keskiklusteri tarkoittaa vähemmän korjausta ennen laukausta.

2.3°

29 näytteitä

12°VASENOIKEINYLÖSALAS1näytteitä1näytteitä1näytteitä2näytteitä1näytteitä3näytteitä1näytteitä4näytteitä4näytteitä8näytteitä1näytteitä1näytteitä1näytteitä

Nopeus laukaisuhetkellä

Kuinka vakuuttunut pelaaja oli, kun laukaus lähti piipusta.

0.013

epätarkkuutta

Seisten
47%
Jarrutus
35%
Juoksemassa
18%

Ensimmäinen kontakti

Muuttiko ensimmäinen kohdistettu laukaus avausmahdollisuuden.

48%

Osuneet laukaukset
13
Laukaukset jäivät väliin
14

Onnistunut jarrutus

Kaiken kaikkiaan
75%
9/12 Näytteitä

Vasen

75%

3/4 Näytteitä

Oikea

71%

5/7 Näytteitä

Eteen
100%
1/1 Näytteitä
Taakse
0/0 Näytteitä

Näkyvää vastustajaa kohti ammutuista kiväärilaukauksista, joita ei ammuttu täysin kyykyssä, tämä on niiden osuus, joissa pelaaja liikkui 125 ms ennen laukausta vähintään 34 % kiväärin tähtäystilan mukaisesta enimmäisnopeudesta ja hidasti laukaisuhetkeen mennessä rajan alle. Pelaajan on oltava maassa laukaisuhetkellä ja molemmissa lähestymisnäytteissä. Joukkueen arvo yhdistää onnistuneet jarrutukset ja näytteet.

Tavoitteen lukema

Hyödyllinen konteksti visuaalien ympärillä

Aika vahinkoon
219ms
Ensimmäinen näkyvyys vaurioille
Reaktioaika
78ms
Ensimmäinen näkyvyys kohdennettuun laukaukseen
Tarkkuus
20.0%
Osumat kaikissa laukauksissa
Tarkkuus näkyvään kohteeseen
42.7%
Laukaukset näkyvällä vastustajalla
Sarjatulitarkkuus
32.9%
Hyväksytyt kiväärin ruiskulaukaukset
Tarkan nopeuden laukaukset
Liipaisimen nopeuskynnyksen alapuolella

Player Lab penkki

Aselaboratorio

Tarkasta yksi ase kerrallaan ja seuraa sitten tarkasti, kuka teki vaurion ja kuka palautti sen samalla aseella.

8 aseet kirjattu

Yksittäinen ase

M4A1-S

10 käytettyjä kierroksia

Vahinko
1046
tapot
11
Osuneet laukaukset
36/165
Tarkkuus
21.8%
Hiusristikko
1.7°
Aika vahinkoon
172ms
Tarkkuus näkyvään kohteeseen
47.5%
Laukaisuvalmis
86.7%

Pelaaja vastaan ​​pelaaja

Jaettu on tämän pelaajan tulos. Taken on vastustajan samalla aseella palauttama vahinko.

VastustajaVahinko D/TOsumat D/TKierrokset D/T
Legioner09
400 / 244
14 / 95 / 3
kushi8
188 / 25
8 / 13 / 1
banni-
181 / 0
5 / 02 / 0
-QurpleBack-
177 / 18
7 / 12 / 1
frontik
100 / 0
2 / 01 / 0

Tapot ja laukaukset ovat tarkkoja aseiden kokonaismäärän yläpuolella. Demo tallentaa vahinkoja, osumia ja kierroksia vastustajan tasolla.

Tallennettu rekyylikäyttäytyminen

Ruiskutusreitit

Seuraa ampumakulman tai hiusristikon polkua laukaus kerrallaan. Viikset näyttävät yhden keskihajonnan, eivät luodin iskuja.

Silmäkulman poikkeamat kuvasta 1 · astetta · kiinteä ±12° asteikko

Pisteet ovat mediaanipoikkeamia; jokainen viiksivarsi on yksi standardipoikkeama.

LaukausVaaka (← +)Pysty (↓ +)NäytteitäOsumaprosentti
10.0°0.0°2030.0%
20.1°0.1°2020.0%
30.1°0.7°2025.0%
40.2°1.3°1844.4%
50.4°1.9°1216.7%
60.6°2.6°922.2%
7-0.2°3.6°60.0%
8-0.5°4.0°650.0%
9-0.9°4.8°650.0%
10-0.4°4.8°50.0%
110.7°5.0°520.0%
122.0°5.1°450.0%
132.3°5.5°40.0%
144.3°4.9°30.0%
154.9°4.9°30.0%

Aulan vertailu

TTD × ristikkosijoittelu

Vahvin kulma on oikeassa yläkulmassa: vähemmän hiusristikkovirhettä ja vähemmän aikaa ensimmäiseen vaurioon. Suuremmat muotokuvat aiheuttivat enemmän vahinkoa.

0° · 0 ms = täydellinen kulma

Aika vahinkoon
Tähtäimen sijoittelu
500ms
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
ka.
team_Hs173 team_-QurpleBack-

Takeaways

  1. FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. Which positioning habit kept frontik closest to the target?

Tähtäys, vahinko ja lataukset

Aim taulukko

Kaikki tähtäysmittarit kymmenelle pelaajalle ja joukkueiden yhteistulokset. Laajenna rivi nähdäksesi asekohtaiset tiedot.