Siirry pääsisältöön

team_gordinndelas vs team_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
17.7.2026 · 20.57
37m
Dust2
22 Kierrokset

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

Voittaja

ancient image

Bannattu

Ancient

anubis image

Bannattu

Anubis

IMG

Bannattu

Cache

inferno image

Bannattu

Inferno

mirage image

Bannattu

Mirage

nuke image

Bannattu

Nuke

dust2 image

Valittu

Dust2

Mekaniikka, liike ja aseet

Pelaajan laboratorio

Laita yksi pelaaja mikroskoopin alle. Lue, mihin heidän luotinsa laskeutuivat, kuinka he asettivat hiusristikon, pysähtyivätkö he ajoissa, mitä tapahtui ensimmäisellä kosketuksella ja kuinka jokainen ase vaikutti jokaiseen vastustajaan.

Joukkueella team_gordinndelas oli tiukempi tähtäimen sijoittelu: 2.0° vastaan 2.4°.

team_gordinndelas 1,507 laukausta team_dxteee Voitti 1,734 laukausta
Tarkkuus
16.2% 17.8%
Pääosumatarkkuus
18.1% 14.5%
Tähtäimen sijoittelu
2.0° 2.4°
Aika vahinkoon
251ms 246ms
Sarjatulitarkkuus
22.4% 26.5%

Aulan lista

Valitse pelaaja ja seuraa koko laboratoriota

Esikatsele tai valitse, jos haluat pitää pelaajan kiinni mekaniikan, aseiden ja aulan juonen välillä.

Aktiivinen pelaaja

GRSB1

team_dxteee

2306.0104.8

Body impact

Minne luodit laskeutuivat

2306

Vahinko tehty by body part2306 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 38.4%Right Arm: 3.6%Chest: 29.8%Stomach: 16.6%Right Leg: 0.0%Left Leg: 1.4%Left Arm: 3.1%
Head
885 38%
Chest
688 30%
Stomach
382 17%

Tähtäimen sijoittelu

Pisteet osoittavat, missä kohde ilmestyi ensimmäisen kerran hiusristikon ympärille. Tiukempi keskiklusteri tarkoittaa vähemmän korjausta ennen laukausta.

2.6°

34 näytteitä

12°VASENOIKEINYLÖSALAS1näytteitä1näytteitä1näytteitä3näytteitä1näytteitä5näytteitä1näytteitä3näytteitä4näytteitä7näytteitä4näytteitä1näytteitä1näytteitä1näytteitä

Nopeus laukaisuhetkellä

Kuinka vakuuttunut pelaaja oli, kun laukaus lähti piipusta.

0.014

epätarkkuutta

Seisten
41%
Jarrutus
39%
Juoksemassa
20%

Ensimmäinen kontakti

Muuttiko ensimmäinen kohdistettu laukaus avausmahdollisuuden.

26%

Osuneet laukaukset
6
Laukaukset jäivät väliin
17

Onnistunut jarrutus

Kaiken kaikkiaan
47%
8/17 Näytteitä

Vasen

80%

4/5 Näytteitä

Oikea

50%

3/6 Näytteitä

Eteen
20%
1/5 Näytteitä
Taakse
0%
0/1 Näytteitä

Näkyvää vastustajaa kohti ammutuista kiväärilaukauksista, joita ei ammuttu täysin kyykyssä, tämä on niiden osuus, joissa pelaaja liikkui 125 ms ennen laukausta vähintään 34 % kiväärin tähtäystilan mukaisesta enimmäisnopeudesta ja hidasti laukaisuhetkeen mennessä rajan alle. Pelaajan on oltava maassa laukaisuhetkellä ja molemmissa lähestymisnäytteissä. Joukkueen arvo yhdistää onnistuneet jarrutukset ja näytteet.

Tavoitteen lukema

Hyödyllinen konteksti visuaalien ympärillä

Aika vahinkoon
327ms
Ensimmäinen näkyvyys vaurioille
Reaktioaika
125ms
Ensimmäinen näkyvyys kohdennettuun laukaukseen
Tarkkuus
18.4%
Osumat kaikissa laukauksissa
Tarkkuus näkyvään kohteeseen
21.6%
Laukaukset näkyvällä vastustajalla
Sarjatulitarkkuus
15.1%
Hyväksytyt kiväärin ruiskulaukaukset
Tarkan nopeuden laukaukset
Liipaisimen nopeuskynnyksen alapuolella

Player Lab penkki

Aselaboratorio

Tarkasta yksi ase kerrallaan ja seuraa sitten tarkasti, kuka teki vaurion ja kuka palautti sen samalla aseella.

10 aseet kirjattu

Yksittäinen ase

AK-47

9 käytettyjä kierroksia

Vahinko
872
tapot
8
Osuneet laukaukset
27/206
Tarkkuus
13.1%
Hiusristikko
2.6°
Aika vahinkoon
203ms
Tarkkuus näkyvään kohteeseen
15.4%
Laukaisuvalmis
73.8%

Pelaaja vastaan ​​pelaaja

Jaettu on tämän pelaajan tulos. Taken on vastustajan samalla aseella palauttama vahinko.

VastustajaVahinko D/TOsumat D/TKierrokset D/T
Isoppo_
181 / 231
8 / 43 / 3
YurizeraCS
200 / 126
4 / 22 / 2
gbrzyy
200 / 95
7 / 42 / 1
gordinndelas
191 / 0
7 / 03 / 0
freitasbtw
100 / 5
1 / 11 / 1

Tapot ja laukaukset ovat tarkkoja aseiden kokonaismäärän yläpuolella. Demo tallentaa vahinkoja, osumia ja kierroksia vastustajan tasolla.

Tallennettu rekyylikäyttäytyminen

Ruiskutusreitit

Seuraa ampumakulman tai hiusristikon polkua laukaus kerrallaan. Viikset näyttävät yhden keskihajonnan, eivät luodin iskuja.

Silmäkulman poikkeamat kuvasta 1 · astetta · kiinteä ±12° asteikko

Pisteet ovat mediaanipoikkeamia; jokainen viiksivarsi on yksi standardipoikkeama.

±12° kehyksen ylittävät arvot leikataan rajalla.

LaukausVaaka (← +)Pysty (↓ +)NäytteitäOsumaprosentti
10.0°0.0°248.3%
2-0.1°0.7°2429.2%
30.1°1.8°2416.7%
4-0.2°3.3°2010.0%
5-0.3°5.0°166.3%
6-0.2°6.5°1421.4%
7-0.5°7.8°110.0%
8-0.5°8.7°80.0%
90.1°9.5°60.0%
100.6°9.6°40.0%
111.5°10.4°250.0%
122.4°11.1°2100.0%
132.6°11.5°20.0%
142.5°11.5°20.0%
151.9°11.8°250.0%

Aulan vertailu

TTD × ristikkosijoittelu

Vahvin kulma on oikeassa yläkulmassa: vähemmän hiusristikkovirhettä ja vähemmän aikaa ensimmäiseen vaurioon. Suuremmat muotokuvat aiheuttivat enemmän vahinkoa.

0° · 0 ms = täydellinen kulma

Aika vahinkoon
Tähtäimen sijoittelu
300ms
200ms
100ms
0ms
ka.
team_gordinndelas team_dxteee

Takeaways

  1. GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?

Tähtäys, vahinko ja lataukset

Aim taulukko

Kaikki tähtäysmittarit kymmenelle pelaajalle ja joukkueiden yhteistulokset. Laajenna rivi nähdäksesi asekohtaiset tiedot.