Bannattu

team_gordinndelas

team_dxteee
Voittaja
Bannattu
Bannattu
Bannattu
Bannattu
Bannattu
Bannattu
Valittu
Mekaniikka, liike ja aseet
Laita yksi pelaaja mikroskoopin alle. Lue, mihin heidän luotinsa laskeutuivat, kuinka he asettivat hiusristikon, pysähtyivätkö he ajoissa, mitä tapahtui ensimmäisellä kosketuksella ja kuinka jokainen ase vaikutti jokaiseen vastustajaan.
Joukkueella team_gordinndelas oli tiukempi tähtäimen sijoittelu: 2.0° vastaan 2.4°.
Aulan lista
Esikatsele tai valitse, jos haluat pitää pelaajan kiinni mekaniikan, aseiden ja aulan juonen välillä.
Aktiivinen pelaaja
team_dxteee
Body impact
2306
Pisteet osoittavat, missä kohde ilmestyi ensimmäisen kerran hiusristikon ympärille. Tiukempi keskiklusteri tarkoittaa vähemmän korjausta ennen laukausta.
2.6°
34 näytteitä
Kuinka vakuuttunut pelaaja oli, kun laukaus lähti piipusta.
0.014
epätarkkuutta
Muuttiko ensimmäinen kohdistettu laukaus avausmahdollisuuden.
26%
Onnistunut jarrutus
Vasen
80%
4/5 Näytteitä
Oikea
50%
3/6 Näytteitä
Näkyvää vastustajaa kohti ammutuista kiväärilaukauksista, joita ei ammuttu täysin kyykyssä, tämä on niiden osuus, joissa pelaaja liikkui 125 ms ennen laukausta vähintään 34 % kiväärin tähtäystilan mukaisesta enimmäisnopeudesta ja hidasti laukaisuhetkeen mennessä rajan alle. Pelaajan on oltava maassa laukaisuhetkellä ja molemmissa lähestymisnäytteissä. Joukkueen arvo yhdistää onnistuneet jarrutukset ja näytteet.
Tavoitteen lukema
Alempi on parempi ajoituksen kannalta. Korkeampi on parempi tarkkuuden ja laukausvalmiuden kannalta.
Player Lab penkki
Tarkasta yksi ase kerrallaan ja seuraa sitten tarkasti, kuka teki vaurion ja kuka palautti sen samalla aseella.
10 aseet kirjattu
Yksittäinen ase
9 käytettyjä kierroksia
Jaettu on tämän pelaajan tulos. Taken on vastustajan samalla aseella palauttama vahinko.
| Vastustaja | Vahinko D/T | Osumat D/T | Kierrokset D/T |
|---|---|---|---|
181 / 231 | 8 / 4 | 3 / 3 | |
200 / 126 | 4 / 2 | 2 / 2 | |
200 / 95 | 7 / 4 | 2 / 1 | |
191 / 0 | 7 / 0 | 3 / 0 | |
100 / 5 | 1 / 1 | 1 / 1 |
Tapot ja laukaukset ovat tarkkoja aseiden kokonaismäärän yläpuolella. Demo tallentaa vahinkoja, osumia ja kierroksia vastustajan tasolla.
Tallennettu rekyylikäyttäytyminen
Seuraa ampumakulman tai hiusristikon polkua laukaus kerrallaan. Viikset näyttävät yhden keskihajonnan, eivät luodin iskuja.
Silmäkulman poikkeamat kuvasta 1 · astetta · kiinteä ±12° asteikko
Pisteet ovat mediaanipoikkeamia; jokainen viiksivarsi on yksi standardipoikkeama.
±12° kehyksen ylittävät arvot leikataan rajalla.
| Laukaus | Vaaka (← +) | Pysty (↓ +) | Näytteitä | Osumaprosentti |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 24 | 8.3% |
| 2 | -0.1° | 0.7° | 24 | 29.2% |
| 3 | 0.1° | 1.8° | 24 | 16.7% |
| 4 | -0.2° | 3.3° | 20 | 10.0% |
| 5 | -0.3° | 5.0° | 16 | 6.3% |
| 6 | -0.2° | 6.5° | 14 | 21.4% |
| 7 | -0.5° | 7.8° | 11 | 0.0% |
| 8 | -0.5° | 8.7° | 8 | 0.0% |
| 9 | 0.1° | 9.5° | 6 | 0.0% |
| 10 | 0.6° | 9.6° | 4 | 0.0% |
| 11 | 1.5° | 10.4° | 2 | 50.0% |
| 12 | 2.4° | 11.1° | 2 | 100.0% |
| 13 | 2.6° | 11.5° | 2 | 0.0% |
| 14 | 2.5° | 11.5° | 2 | 0.0% |
| 15 | 1.9° | 11.8° | 2 | 50.0% |
Aulan vertailu
Vahvin kulma on oikeassa yläkulmassa: vähemmän hiusristikkovirhettä ja vähemmän aikaa ensimmäiseen vaurioon. Suuremmat muotokuvat aiheuttivat enemmän vahinkoa.
0° · 0 ms = täydellinen kulma
Takeaways
GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. · Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?
Tähtäys, vahinko ja lataukset
Kaikki tähtäysmittarit kymmenelle pelaajalle ja joukkueiden yhteistulokset. Laajenna rivi nähdäksesi asekohtaiset tiedot.