Siirry pääsisältöön

team_NON_EXISTEN1 vs team_Bulka812

EU
Europe 5v5 Queue
18.7.2026 · 08.46
29m
Mirage
18 Kierrokset

team_NON_EXISTEN1

Voittaja

13 5

team_Bulka812

ancient image

Bannattu

Ancient

anubis image

Bannattu

Anubis

IMG

Bannattu

Cache

dust2 image

Bannattu

Dust2

inferno image

Bannattu

Inferno

nuke image

Bannattu

Nuke

mirage image

Valittu

Mirage

Mekaniikka, liike ja aseet

Pelaajan laboratorio

Laita yksi pelaaja mikroskoopin alle. Lue, mihin heidän luotinsa laskeutuivat, kuinka he asettivat hiusristikon, pysähtyivätkö he ajoissa, mitä tapahtui ensimmäisellä kosketuksella ja kuinka jokainen ase vaikutti jokaiseen vastustajaan.

team_Bulka812 teki ensimmäisen vahingon nopeammin: 212ms vastaan 298ms.

team_NON_EXISTEN1 Voitti 1,407 laukausta team_Bulka812 1,493 laukausta
Tarkkuus
18.7% 14.9%
Pääosumatarkkuus
17.9% 11.7%
Tähtäimen sijoittelu
3.1° 3.7°
Aika vahinkoon
298ms 212ms
Sarjatulitarkkuus
24.8% 24.7%

Aulan lista

Valitse pelaaja ja seuraa koko laboratoriota

Esikatsele tai valitse, jos haluat pitää pelaajan kiinni mekaniikan, aseiden ja aulan juonen välillä.

Aktiivinen pelaaja

ttv-alirana

team_NON_EXISTEN1

2314.0128.6

Body impact

Minne luodit laskeutuivat

2314

Vahinko tehty by body part2314 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 45.5%Right Arm: 5.9%Chest: 34.9%Stomach: 8.8%Right Leg: 0.5%Left Leg: 1.0%Left Arm: 0.6%
Head
1052 46%
Chest
807 35%
Stomach
203 9%

Tähtäimen sijoittelu

Pisteet osoittavat, missä kohde ilmestyi ensimmäisen kerran hiusristikon ympärille. Tiukempi keskiklusteri tarkoittaa vähemmän korjausta ennen laukausta.

3.4°

31 näytteitä

12°VASENOIKEINYLÖSALAS1näytteitä1näytteitä2näytteitä1näytteitä1näytteitä2näytteitä2näytteitä2näytteitä3näytteitä1näytteitä3näytteitä3näytteitä3näytteitä2näytteitä2näytteitä1näytteitä1näytteitä

Nopeus laukaisuhetkellä

Kuinka vakuuttunut pelaaja oli, kun laukaus lähti piipusta.

0.013

epätarkkuutta

Seisten
46%
Jarrutus
30%
Juoksemassa
24%

Ensimmäinen kontakti

Muuttiko ensimmäinen kohdistettu laukaus avausmahdollisuuden.

26%

Osuneet laukaukset
7
Laukaukset jäivät väliin
20

Onnistunut jarrutus

Kaiken kaikkiaan
40%
4/10 Näytteitä

Vasen

20%

1/5 Näytteitä

Oikea

50%

2/4 Näytteitä

Eteen
100%
1/1 Näytteitä
Taakse
0/0 Näytteitä

Näkyvää vastustajaa kohti ammutuista kiväärilaukauksista, joita ei ammuttu täysin kyykyssä, tämä on niiden osuus, joissa pelaaja liikkui 125 ms ennen laukausta vähintään 34 % kiväärin tähtäystilan mukaisesta enimmäisnopeudesta ja hidasti laukaisuhetkeen mennessä rajan alle. Pelaajan on oltava maassa laukaisuhetkellä ja molemmissa lähestymisnäytteissä. Joukkueen arvo yhdistää onnistuneet jarrutukset ja näytteet.

Tavoitteen lukema

Hyödyllinen konteksti visuaalien ympärillä

Aika vahinkoon
222ms
Ensimmäinen näkyvyys vaurioille
Reaktioaika
141ms
Ensimmäinen näkyvyys kohdennettuun laukaukseen
Tarkkuus
20.4%
Osumat kaikissa laukauksissa
Tarkkuus näkyvään kohteeseen
32.4%
Laukaukset näkyvällä vastustajalla
Sarjatulitarkkuus
30.0%
Hyväksytyt kiväärin ruiskulaukaukset
Tarkan nopeuden laukaukset
Liipaisimen nopeuskynnyksen alapuolella

Player Lab penkki

Aselaboratorio

Tarkasta yksi ase kerrallaan ja seuraa sitten tarkasti, kuka teki vaurion ja kuka palautti sen samalla aseella.

9 aseet kirjattu

Yksittäinen ase

AK-47

6 käytettyjä kierroksia

Vahinko
777
tapot
9
Osuneet laukaukset
25/137
Tarkkuus
18.2%
Hiusristikko
2.2°
Aika vahinkoon
203ms
Tarkkuus näkyvään kohteeseen
30.6%
Laukaisuvalmis
85.7%

Pelaaja vastaan ​​pelaaja

Jaettu on tämän pelaajan tulos. Taken on vastustajan samalla aseella palauttama vahinko.

VastustajaVahinko D/TOsumat D/TKierrokset D/T
CashOverall
398 / 81
13 / 34 / 1
Bulka812
91 / 363
3 / 142 / 6
-trylocked-
170 / 0
4 / 02 / 0
LenaAhZzz
92 / 0
4 / 02 / 0
AlphaVodka
26 / 89
1 / 41 / 3

Tapot ja laukaukset ovat tarkkoja aseiden kokonaismäärän yläpuolella. Demo tallentaa vahinkoja, osumia ja kierroksia vastustajan tasolla.

Tallennettu rekyylikäyttäytyminen

Ruiskutusreitit

Seuraa ampumakulman tai hiusristikon polkua laukaus kerrallaan. Viikset näyttävät yhden keskihajonnan, eivät luodin iskuja.

Silmäkulman poikkeamat kuvasta 1 · astetta · kiinteä ±12° asteikko

Pisteet ovat mediaanipoikkeamia; jokainen viiksivarsi on yksi standardipoikkeama.

LaukausVaaka (← +)Pysty (↓ +)NäytteitäOsumaprosentti
10.0°0.0°1926.3%
2-0.2°0.0°1921.1%
3-0.7°0.7°1926.3%
40.0°2.1°1717.6%
50.0°3.9°1414.3%
61.0°6.1°1118.2%
70.0°5.6°520.0%
811.6°5.7°10.0%
99.3°6.4°10.0%
109.3°9.8°10.0%

Aulan vertailu

TTD × ristikkosijoittelu

Vahvin kulma on oikeassa yläkulmassa: vähemmän hiusristikkovirhettä ja vähemmän aikaa ensimmäiseen vaurioon. Suuremmat muotokuvat aiheuttivat enemmän vahinkoa.

0° · 0 ms = täydellinen kulma

Aika vahinkoon
Tähtäimen sijoittelu
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
ka.
team_NON_EXISTEN1 team_Bulka812

Takeaways

  1. ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?

Tähtäys, vahinko ja lataukset

Aim taulukko

Kaikki tähtäysmittarit kymmenelle pelaajalle ja joukkueiden yhteistulokset. Laajenna rivi nähdäksesi asekohtaiset tiedot.