मुख्य सामग्री पर जाएं

team_Hs173 vs team_-QurpleBack-

EU
Europe 5v5 Queue
16 जुल॰ 2026 · 08:36 pm
33m
Ancient
21 राउंड्स

team_Hs173

13 8

team_-QurpleBack-

anubis image

प्रतिबंधित

Anubis

IMG

प्रतिबंधित

Cache

dust2 image

प्रतिबंधित

Dust2

inferno image

प्रतिबंधित

Inferno

mirage image

प्रतिबंधित

Mirage

nuke image

प्रतिबंधित

Nuke

ancient image

चुना गया

Ancient

team_Hs173 vs team_-QurpleBack- · de_ancient

राउंड की कहानी

उन रनों का अनुसरण करें जिन्होंने स्कोर को आकार दिया, फिर परिणाम, मुख्य घटनाओं और प्रत्येक खिलाड़ी की संख्या के लिए कोई भी राउंड चुनें।

एक लाइन में मैच

team_Hs173 ने 4 राउंड की लड़ी के दम पर मैच 13–8 से समाप्त किया। राउंड 9 निर्णायक मोड़ रहा।

सबसे लंबी दौड़
4 सीधा
मोड़
Round 9

अंतिम

team_Hs173

13–8

जीत का सिलसिला सबसे लंबे समय तक चला4rounds.

चरण अनुसार स्कोर

team_Hs173 team_-QurpleBack-

टीम क्रम बाएँ से दाएँ रहता है

  1. पहला हाफ़ 2-गोल किनारा 7–5
  2. दूसरा हाफ़ 3-गोल किनारा 6–3

मैच पढ़ने का तरीका चुनें

सटीक परिणामों के लिए मैच टेप सबसे तेज़ है। गोल नाड़ी झूले के आकार को दर्शाती है।

मैच टेप

ऊपर और नीचे की लेनें दर्शाती हैं कि कौन सी टीम जीती। रंग विजयी पक्ष को दर्शाता है.

शीर्ष team_Hs173 तल team_-QurpleBack-

गोल9का21

5–4 दौर के बाद

चयनित अध्याय

R9
5–4 राउंड के बाद स्कोर

team_Hs173राउंड को बंद करने के लिए डिफ्यूज पूरा किया।

ct team_Hs173परCT · डिफ़्यूज़
आरंभिक द्वंद्व FartBoxBarry → banni- 01:40:48
बम प्लांट हुआ
बम डिफ़्यूज़ हुआ
kushi8 1v4 हार गया
kushi8 1v3 हार गया
kushi8 1v2 हार गया

गोल लीडरबोर्ड

इस दौर में प्रत्येक खिलाड़ी के लिए सटीक प्रदर्शन।

Hs173 के साथ नेतृत्व किया 4.33

team_Hs173

खिलाड़ी K / A / D DMG रेटिंग
Hs173 जीवित रहा 3/0/0 297 4.33
FartBoxBarry जीवित रहा 1/0/0 100 1.98
G-O-A-T मृत 1/0/1 103 1.45
JSweet-iwnl मृत 0/0/1 0 -0.47
Barteq07 मृत 0/0/1 0 -0.47

team_-QurpleBack-

खिलाड़ी K / A / D DMG रेटिंग
kushi8 मृत 2/0/1 173 2.54
Legioner09 मृत 1/0/1 100 1.44
-QurpleBack- मृत 0/1/1 27 0.44
frontik मृत 0/0/1 27 -0.39
banni- मृत 0/0/1 0 -0.47

Takeaways

  1. team_Hs173’s longest winning run lasted 4 rounds on the way to 13–8. Round 9 is the hinge—what changed in the calls or spacing?

  2. JSweet-iwnl won a 1v2 in round 2. Hero play, patient isolation, or a round the other team will want back?

  3. frontik won a 1v2 in round 16. Hero play, patient isolation, or a round the other team will want back?

प्रदर्शन प्रति राउंड

किसी खिलाड़ी की लय का पालन करें, उन राउंड्स को ढूंढें जिन्होंने उनके मैच को बदल दिया, और प्रत्येक स्पाइक या डिप के पीछे के सबूत खोलें।

प्रदर्शन लेंस

एक खिलाड़ी के माध्यम से मैच पढ़ें

एक खिलाड़ी और मीट्रिक चुनें. कहानी उनकी लय का आह्वान करती है; चार्ट प्रत्येक राउंड को उस राउंड की वास्तविक लॉबी माध्यिका के विरुद्ध दिखाता है।

team_Hs173 टीम औसत · 1.33
team_-QurpleBack- टीम औसत · 0.99

लय मिलाओ

शून्य लॉबी माध्यिका है। साक्ष्य खोलने के लिए एक राउंड का चयन करें।

21 रेटेड राउंड रेटिंग 3.0
-10.5median+10.5123456789101112131415161718192021
Above median Below median Lobby range CT/T strip marks the round winner

Takeaways

  1. FartBoxBarry led average रेटिंग 3.0 at 1.83 across 21 rounds. Was FartBoxBarry consistently involved, or just better at turning small advantages into round wins?

  2. Legioner09 produced the sharpest spike in round 18, finishing 9.18 above the lobby median. What created the spike: a clean opening, a multi-kill, or survival after the damage?

रेटिंगग्रिड

प्रत्येक खिलाड़ी के Rating 3.0 को राउंड द्वारा स्कैन करें। 1.00 आधार रेखा है; रंग दिशा और दूरी दिखाता है।

गर्म दौर खोजें

एक राउंड चुनें, फिर लॉबी की तुलना करने के लिए कॉलम को पढ़ें। मजबूत रंग का मतलब है 1.00 आधार रेखा से आगे।

नीचे 1.00 1.00 आधार रेखा ऊपर 1.00 ऊँचा गोल
राउंड 9
CT जीत गया 5/10 ऊपर 1.00

Hs173 गति निर्धारित करें 5.16

लॉबी औसत 1.16

मैच लीड
FartBoxBarry
1.83
उच्च मिलान
Legioner09
R18 · 9.02
हर राउंड को स्कैन करने के लिए स्वाइप करें
रेटिंग 3.0. पंक्तियाँ खिलाड़ी हैं और स्तंभ गोल हैं। हीरा प्रत्येक दौर में उच्चतम रेटिंग का प्रतीक है।
खिलाड़ीMatch avg
frontik frontik team_-QurpleBack--0.44 -0.44 0.38 1.41 0.25 1.50 0.30 2.21 -0.13 -0.10 2.85 1.35 -0.17 1.43 3.93 ऊँचा गोल5.25 ऊँचा गोल0.07 -0.33 3.43 3.54 ऊँचा गोल-0.24 1.24
kushi8 kushi8 team_-QurpleBack-5.26 ऊँचा गोल1.65 1.65 0.27 -0.08 2.19 4.59 ऊँचा गोल3.25 ऊँचा गोल2.04 -0.24 1.39 0.91 -0.47 -0.33 1.22 1.45 2.04 -0.01 0.93 -0.38 -0.05 1.30
G-O-A-T G-O-A-T team_Hs1731.24 -0.38 1.02 -0.33 4.76 ऊँचा गोल-0.31 0.37 1.04 1.23 4.78 ऊँचा गोल-0.30 -0.22 -0.44 2.23 2.11 1.30 1.35 -0.33 1.28 0.44 2.19 1.10
JSweet-iwnl JSweet-iwnl team_Hs1731.28 7.54 ऊँचा गोल0.90 3.35 ऊँचा गोल0.78 -0.24 1.11 0.11 -0.33 0.78 6.95 ऊँचा गोल1.26 1.32 1.82 -0.21 -0.33 0.27 2.57 0.16 -0.21 0.00 1.37
Barteq07 Barteq07 team_Hs1731.44 -0.54 1.85 3.17 0.78 -0.11 1.30 0.08 0.05 0.78 0.78 1.57 -0.04 0.78 0.38 -0.44 1.27 2.55 -0.44 2.46 3.27 ऊँचा गोल1.00
-QurpleBack- -QurpleBack- team_-QurpleBack--0.38 -0.33 -0.24 -0.33 0.27 0.82 0.12 2.09 0.38 -0.00 -0.54 -0.33 1.39 -0.09 0.78 1.50 -0.38 -0.54 0.47 1.39 -0.02 0.29
banni- banni- team_-QurpleBack--0.33 2.22 -0.33 -0.24 -0.33 3.07 ऊँचा गोल2.11 -0.19 -0.33 -0.05 -0.44 5.80 ऊँचा गोल2.54 1.34 1.40 0.14 2.68 -0.14 -0.33 0.08 0.80 0.93
FartBoxBarry FartBoxBarry team_Hs173-0.32 -0.01 3.15 ऊँचा गोल1.53 1.86 1.88 0.49 0.10 2.19 1.76 1.24 1.53 4.40 ऊँचा गोल4.44 ऊँचा गोल0.56 4.11 4.06 ऊँचा गोल-0.38 1.61 2.91 1.39 1.83
Legioner09 Legioner09 team_-QurpleBack-3.97 1.30 -0.24 2.04 -0.00 1.90 1.27 1.85 1.30 0.10 -0.38 0.44 -0.27 -0.38 1.40 0.10 0.11 9.02 ऊँचा गोल0.17 -0.44 1.71 1.19
Hs173 Hs173 team_Hs173-0.09 1.36 2.56 0.79 1.78 -0.04 1.29 -0.24 5.16 ऊँचा गोल1.86 -0.24 -0.24 3.00 -0.33 0.79 -0.44 1.38 -0.19 5.56 ऊँचा गोल2.53 1.99 1.34

Takeaways

  1. FartBoxBarry beat the lobby median in 15 of 21 rated rounds. Which repeatable habit kept FartBoxBarry on the bright side of the grid?

प्रारंभिकद्वंद्वयुद्ध

राउंड-दर-राउंड प्रथम-संपर्क फ़ीड: प्रारंभिक द्वंद्व किसने जीता, कब, और यह प्रत्येक राउंड में कैसे घूमता है।

प्रथम-संपर्क पढ़ें

CTपहली लड़ाई अधिक बार पाई गई।

CTसुरक्षित11का21रिकॉर्ड की गई शुरुआती हत्याएं, ए1-द्वंद्व बढ़त.

प्रथम-संपर्क टेप

खिलाड़ियों, हथियार, समय और स्थिति का निरीक्षण करने के लिए एक राउंड चुनें।
तीर कुंजियाँ गोल-गोल घूमती हैं

राउंड मैच क्रम में रहते हैं। पूरा टेप देखने के लिए साइड में स्क्रॉल करें.

R7 सबसे तेज़ संपर्क

Barteq07 मारो frontik पहले संपर्क करने के लिए.

CT ओपनर
Barteq07
फर्स्ट ब्लड Barteq07 CT
M4A1-S खोलना हत्या
frontik
पहली मौत frontik TERRORIST
संपर्क
8.9s
गोल घड़ी
01:46:07
सलामी बल्लेबाज की स्थिति
Middle
पीड़ित की स्थिति
Middle

Takeaways

  1. frontik secured 6 opening kills, the most in the match. Was frontik finding the timing, or did the team keep creating the first fight?

  2. banni- was caught in the first duel 5 times. Was that the cost of making space, or a first-contact pattern worth changing?