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team_gordinndelas vs team_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
17 जुल॰ 2026 · 08:57 pm
37m
Dust2
22 राउंड्स

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

विजेता

ancient image

प्रतिबंधित

Ancient

anubis image

प्रतिबंधित

Anubis

IMG

प्रतिबंधित

Cache

inferno image

प्रतिबंधित

Inferno

mirage image

प्रतिबंधित

Mirage

nuke image

प्रतिबंधित

Nuke

dust2 image

चुना गया

Dust2

यांत्रिकी, संचलन और हथियार

डुएल Map

एक खिलाड़ी को माइक्रोस्कोप के नीचे रखें। पढ़ें कि उनकी गोलियाँ कहाँ गिरीं, उन्होंने क्रॉसहेयर कैसे रखा, क्या वे समय पर रुके, पहले संपर्क में क्या हुआ और प्रत्येक हथियार ने प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी पर कैसा प्रदर्शन किया।

team_gordinndelas का क्रॉसहेयर प्लेसमेंट बेहतर रहा, 2.0° बनाम 2.4°।

team_gordinndelas 1,507 शॉट team_dxteee जीता 1,734 शॉट
सटीकता
16.2% 17.8%
हेडशॉट सटीकता
18.1% 14.5%
क्रॉसहेयर प्लेसमेंट
2.0° 2.4°
डैमेज तक समय
251ms 246ms
स्प्रे सटीकता
22.4% 26.5%

लॉबी रोस्टर

एक खिलाड़ी चुनें, पूरी लैब का अनुसरण करें

किसी खिलाड़ी को यांत्रिकी, हथियार और लॉबी प्लॉट पर पिन किए रखने के लिए पूर्वावलोकन या चयन करने के लिए होवर करें।

सक्रिय खिलाड़ी

GRSB1

team_dxteee

2306.0104.8

Body impact

जहां गोलियां गिरीं

2306

डैमेज दिया गया by body part2306 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 38.4%Right Arm: 3.6%Chest: 29.8%Stomach: 16.6%Right Leg: 0.0%Left Leg: 1.4%Left Arm: 3.1%
Head
885 38%
Chest
688 30%
Stomach
382 17%

क्रॉसहेयर प्लेसमेंट

बिंदु दर्शाते हैं कि लक्ष्य सबसे पहले क्रॉसहेयर के आसपास कहाँ दिखाई दिया था। एक सख्त केंद्र क्लस्टर का मतलब है शॉट से पहले कम सुधार।

2.6°

34 नमूने

12°बाएंसहीऊपरनीचे1नमूने1नमूने1नमूने3नमूने1नमूने5नमूने1नमूने3नमूने4नमूने7नमूने4नमूने1नमूने1नमूने1नमूने

ट्रिगर के समय गति

जब शॉट बैरल से छूटा तो खिलाड़ी कितना व्यवस्थित था।

0.014

अशुद्धता

खड़ा है
41%
ब्रेकिंग
39%
दौड़ना
20%

पहला संपर्क

क्या पहले लक्षित शॉट ने शुरुआती मौके को बदल दिया।

26%

हिट हुए शॉट्स
6
शॉट मिस हो गए
17

सफल ब्रेकिंग

कुल मिलाकर
47%
8/17 नमूने

बायाँ

80%

4/5 नमूने

दायाँ

50%

3/6 नमूने

आगे
20%
1/5 नमूने
पीछे
0%
0/1 नमूने

दिखाई दे रहे प्रतिद्वंद्वी पर राइफल से किए गए उन शॉट्स में, जो पूरी तरह झुककर नहीं किए गए, यह उन शॉट्स का प्रतिशत है जिनमें खिलाड़ी फायर करने से 125ms पहले स्कोप वाली या बिना स्कोप वाली राइफल की अधिकतम गति के कम से कम 34% पर चल रहा था और ट्रिगर दबाते समय इस सीमा से नीचे धीमा हो गया। ट्रिगर के समय और दोनों अप्रोच नमूनों पर खिलाड़ी ज़मीन पर होना चाहिए। टीम मान सफल ब्रेक और नमूनों को एक साथ जोड़ता है।

पढ़ने का लक्ष्य रखें

दृश्यों से संबंधित उपयोगी संदर्भ

डैमेज तक समय
327ms
क्षति की पहली दृश्यता
प्रतिक्रिया समय
125ms
लक्षित शॉट की पहली दृश्यता
सटीकता
18.4%
सभी शॉट्स में हिट
स्पॉटेड सटीकता
21.6%
एक दृश्य प्रतिद्वंद्वी के साथ शॉट्स
स्प्रे सटीकता
15.1%
योग्य राइफल स्प्रे शॉट्स
सटीक गति पर शॉट
ट्रिगर पर गति सीमा के अंतर्गत

प्लेयर लैब बेंच

हथियार प्रयोगशाला

एक समय में एक हथियार का निरीक्षण करें, फिर सटीक रूप से पता लगाएं कि नुकसान किसने उठाया और किसने उसे उसी हथियार के साथ लौटाया।

10 हथियार रिकॉर्ड किए गए

व्यक्तिगत हथियार

AK-47

9 राउंड का इस्तेमाल किया गया

डैमेज
872
किल
8
हिट हुए शॉट्स
27/206
सटीकता
13.1%
क्रॉसहेयर
2.6°
डैमेज तक समय
203ms
स्पॉटेड सटीकता
15.4%
शॉट के लिए तैयार
73.8%

खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी

डील इस प्लेयर का आउटपुट है। लिया गया नुकसान उस प्रतिद्वंद्वी द्वारा उसी हथियार से लौटाया गया है।

प्रतिद्वंद्वीक्षति डी/टीहिट्स डी/टीराउंड डी/टी
Isoppo_
181 / 231
8 / 43 / 3
YurizeraCS
200 / 126
4 / 22 / 2
gbrzyy
200 / 95
7 / 42 / 1
gordinndelas
191 / 0
7 / 03 / 0
freitasbtw
100 / 5
1 / 11 / 1

हत्याएं और गोलियाँ उपरोक्त हथियार-कुल स्तर पर सटीक होती हैं। डेमो प्रतिद्वंद्वी स्तर पर क्षति, हिट और राउंड को रिकॉर्ड करता है।

पीछे हटने का व्यवहार रिकार्ड किया गया

स्प्रे प्रक्षेप पथ

शॉट दर शॉट माध्य फायरिंग-कोण या क्रॉसहेयर पथ का अनुसरण करें। मूँछें एक मानक विचलन दिखाती हैं, गोली का प्रभाव नहीं।

शॉट 1 · डिग्री · निश्चित ±12° स्केल से नेत्र-कोण ऑफसेट

अंक माध्यिका ऑफसेट हैं; प्रत्येक मूंछ वाली भुजा एक मानक विचलन है।

±12° फ़्रेम से परे मानों को सीमा पर क्लिप किया गया है।

शॉटक्षैतिज (← +)लंबवत (↓ +)नमूनेहिट दर
10.0°0.0°248.3%
2-0.1°0.7°2429.2%
30.1°1.8°2416.7%
4-0.2°3.3°2010.0%
5-0.3°5.0°166.3%
6-0.2°6.5°1421.4%
7-0.5°7.8°110.0%
8-0.5°8.7°80.0%
90.1°9.5°60.0%
100.6°9.6°40.0%
111.5°10.4°250.0%
122.4°11.1°2100.0%
132.6°11.5°20.0%
142.5°11.5°20.0%
151.9°11.8°250.0%

लॉबी तुलना

टीटीडी × क्रॉसहेयर प्लेसमेंट

सबसे मजबूत कोना शीर्ष दाईं ओर है: कम क्रॉसहेयर त्रुटि और पहली क्षति के लिए कम समय। बड़े चित्रों से अधिक क्षति हुई।

0° · 0ms = पूर्ण कोना

डैमेज तक का समय
क्रॉसहेयर प्लेसमेंट
300ms
200ms
100ms
0ms
औसत
team_gordinndelas team_dxteee

Takeaways

  1. GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?

ऐम, डैमेज और रीलोड

Aim तालिका

सभी दस खिलाड़ियों की हर ऐम मीट्रिक और टीम के कुल आँकड़े। हर हथियार का विवरण देखने के लिए पंक्ति खोलें।