प्रतिबंधित

team_gordinndelas

team_dxteee
विजेता
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चुना गया
यूटिलिटी की कहानी
मिलान पढ़ें
team_dxteee ने दुश्मन को 149s समय तक ब्लाइंड रखकर विज़न नियंत्रित किया, जबकि दूसरी टीम ने 69.9s।
उपयोगिता किट का मिलान करें
ग्रेनेड वर्ग द्वारा मापा गया परिणाम। धुआं फेंकने की मात्रा दिखाता है क्योंकि प्लेसमेंट गुणवत्ता उपलब्ध नहीं है।
चमक
दुश्मन अंधा समय
धुआँ
फेंकता
वह
शत्रु क्षति
आग
शत्रु क्षति
प्रत्येक खिलाड़ी की तुलना निश्चित टीम-सहायता और टीम-लागत पैमाने पर करें। किसी खिलाड़ी की पूरी रेटिंग, उपयोगिता किट और सटीक परिणामों का निरीक्षण करने के लिए उसका चयन करें।
फ़ील्ड पढ़ें
अधिकार अधिक टीम सहायता है. डाउन टीम के साथियों के लिए अधिक महंगा है।
टीम सहायता · 0-100
दुश्मन के ब्लाइंड टाइम, फ्लैश असिस्ट, दुश्मनों के फ्लैश, एचई क्षति और अग्नि क्षति के साथ संयुक्त थ्रो वॉल्यूम।
टीम लागत · 0–100
उपरोक्त-बेंचमार्क टीममेट फ़्लैश, टीम ब्लाइंड टाइम और अनुकूल उपयोगिता क्षति। उच्चतर बदतर है.
पूर्ण उपयोगिता रेटिंग
√ मात्रा × गुणवत्ता
संपूर्ण रेटिंग संतुलित हेडलाइन स्कोर बनी हुई है। यह क्षेत्र सहायक परिणामों को अनुकूल लागत से अलग करता है ताकि कोई दूसरे को छिपा न सके।
स्कोर निश्चित प्रति-थ्रो बेंचमार्क का उपयोग करते हैं और स्कोरिंग से पहले छोटे नमूनों को बेंचमार्क की ओर खींचते हैं। वे मैचों के बीच तुलनीय हैं और मौजूदा लॉबी के लिए कभी भी सामान्य नहीं किए गए हैं।
धुएँ को मात्रा में गिना जाता है, लेकिन गुणवत्ता में नहीं: कुल फेंके गए योग यह साबित नहीं कर सकते कि धुएँ ने इच्छित दृष्टि रेखा को अवरुद्ध कर दिया है।
बेंचमार्क v1 नौ पार्सर फिक्स्चर से अनंतिम 90-प्लेयर अंशांकन का उपयोग करता है। उत्पादन-जनसंख्या सत्यापन अभी भी आवश्यक है।
उपयोगिता प्रभाव क्षेत्र
किसने टीम की मदद की, और किसने उनकी उपयोगिता को कठिन बना दिया?
खिलाड़ियों ने आगे दाईं ओर अधिक उपयोगी उपयोगिता प्रभाव पैदा किया। मैदान पर निचले स्तर के खिलाड़ियों ने बेंचमार्क अनुकूल उपयोगिता लागत से अधिक दर्ज की। सटीक मानों और ग्रेनेड परिणामों के लिए एक खिलाड़ी का चयन करें।
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टीम की मदद टीम को नुकसान
Takeaways
faithinjesus ने 19 टीम के साथी फ़्लैश घटनाएँ रिकॉर्ड किया। · क्या यह गलत समय पर उपयोगिता, गुम संचार, या किसी टीम के साथी द्वारा थ्रो पार करना था?
महंगी अनुकूल उपयोगिता के बिना मूल्य सृजन करते हुए, GRSB1 ने टीम-सहायता रेटिंग को 66 पर आगे बढ़ाया। · किस थ्रो ने सबसे अधिक जगह बनाई, और क्या टीम इसके चारों ओर एक और राउंड बना सकती है?
सभी खिलाड़ी
टीम के योग के साथ सटीक प्रति-खिलाड़ी रेटिंग और उपयोगिता आँकड़े। प्रभाव, फ़्लैश कार्य, क्षति आउटपुट और अनुकूल-अग्नि लागत के बीच स्विच करें।