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team_gordinndelas vs team_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
17 जुल॰ 2026 · 08:57 pm
37m
Dust2
22 राउंड्स

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

विजेता

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Ancient

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Anubis

IMG

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Cache

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Inferno

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Mirage

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प्रतिबंधित

Nuke

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चुना गया

Dust2

यूटिलिटी की कहानी

मिलान पढ़ें

team_dxteee ने दुश्मन को 149s समय तक ब्लाइंड रखकर विज़न नियंत्रित किया, जबकि दूसरी टीम ने 69.9s।

team_gordinndelas 153 हथगोले team_dxteee जीता 185 हथगोले
दुश्मन अंधा समय
69.9s 149s
ग्रेनेड डैमेज
316 417
बची हुई यूटिलिटी
$22,700 $37,700

उपयोगिता किट का मिलान करें

ग्रेनेड वर्ग द्वारा मापा गया परिणाम। धुआं फेंकने की मात्रा दिखाता है क्योंकि प्लेसमेंट गुणवत्ता उपलब्ध नहीं है।

team_gordinndelas team_dxteee

चमक

दुश्मन अंधा समय

69.9s 149s

धुआँ

फेंकता

37 49

वह

शत्रु क्षति

249 341

आग

शत्रु क्षति

67 76

उपयोगिताप्रभाव

प्रत्येक खिलाड़ी की तुलना निश्चित टीम-सहायता और टीम-लागत पैमाने पर करें। किसी खिलाड़ी की पूरी रेटिंग, उपयोगिता किट और सटीक परिणामों का निरीक्षण करने के लिए उसका चयन करें।

फ़ील्ड पढ़ें

अधिकार अधिक टीम सहायता है. डाउन टीम के साथियों के लिए अधिक महंगा है।

टीम सहायता · 0-100

दुश्मन के ब्लाइंड टाइम, फ्लैश असिस्ट, दुश्मनों के फ्लैश, एचई क्षति और अग्नि क्षति के साथ संयुक्त थ्रो वॉल्यूम।

टीम लागत · 0–100

उपरोक्त-बेंचमार्क टीममेट फ़्लैश, टीम ब्लाइंड टाइम और अनुकूल उपयोगिता क्षति। उच्चतर बदतर है.

पूर्ण उपयोगिता रेटिंग

मात्रा × गुणवत्ता

संपूर्ण रेटिंग संतुलित हेडलाइन स्कोर बनी हुई है। यह क्षेत्र सहायक परिणामों को अनुकूल लागत से अलग करता है ताकि कोई दूसरे को छिपा न सके।

तरीका और आत्मविश्वास

स्कोर निश्चित प्रति-थ्रो बेंचमार्क का उपयोग करते हैं और स्कोरिंग से पहले छोटे नमूनों को बेंचमार्क की ओर खींचते हैं। वे मैचों के बीच तुलनीय हैं और मौजूदा लॉबी के लिए कभी भी सामान्य नहीं किए गए हैं।

धुएँ को मात्रा में गिना जाता है, लेकिन गुणवत्ता में नहीं: कुल फेंके गए योग यह साबित नहीं कर सकते कि धुएँ ने इच्छित दृष्टि रेखा को अवरुद्ध कर दिया है।

बेंचमार्क v1 नौ पार्सर फिक्स्चर से अनंतिम 90-प्लेयर अंशांकन का उपयोग करता है। उत्पादन-जनसंख्या सत्यापन अभी भी आवश्यक है।

सभी खिलाड़ी

पूरे आँकड़े

टीम के योग के साथ सटीक प्रति-खिलाड़ी रेटिंग और उपयोगिता आँकड़े। प्रभाव, फ़्लैश कार्य, क्षति आउटपुट और अनुकूल-अग्नि लागत के बीच स्विच करें।