प्रतिबंधित

team_NON_EXISTEN1
विजेता

team_Bulka812
प्रतिबंधित
प्रतिबंधित
प्रतिबंधित
प्रतिबंधित
प्रतिबंधित
प्रतिबंधित
चुना गया
यांत्रिकी, संचलन और हथियार
एक खिलाड़ी को माइक्रोस्कोप के नीचे रखें। पढ़ें कि उनकी गोलियाँ कहाँ गिरीं, उन्होंने क्रॉसहेयर कैसे रखा, क्या वे समय पर रुके, पहले संपर्क में क्या हुआ और प्रत्येक हथियार ने प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी पर कैसा प्रदर्शन किया।
team_Bulka812 ने पहला डैमेज जल्दी दिया, 212ms बनाम 298ms।
लॉबी रोस्टर
किसी खिलाड़ी को यांत्रिकी, हथियार और लॉबी प्लॉट पर पिन किए रखने के लिए पूर्वावलोकन या चयन करने के लिए होवर करें।
सक्रिय खिलाड़ी
team_NON_EXISTEN1
Body impact
2314
बिंदु दर्शाते हैं कि लक्ष्य सबसे पहले क्रॉसहेयर के आसपास कहाँ दिखाई दिया था। एक सख्त केंद्र क्लस्टर का मतलब है शॉट से पहले कम सुधार।
3.4°
31 नमूने
जब शॉट बैरल से छूटा तो खिलाड़ी कितना व्यवस्थित था।
0.013
अशुद्धता
क्या पहले लक्षित शॉट ने शुरुआती मौके को बदल दिया।
26%
सफल ब्रेकिंग
बायाँ
20%
1/5 नमूने
दायाँ
50%
2/4 नमूने
दिखाई दे रहे प्रतिद्वंद्वी पर राइफल से किए गए उन शॉट्स में, जो पूरी तरह झुककर नहीं किए गए, यह उन शॉट्स का प्रतिशत है जिनमें खिलाड़ी फायर करने से 125ms पहले स्कोप वाली या बिना स्कोप वाली राइफल की अधिकतम गति के कम से कम 34% पर चल रहा था और ट्रिगर दबाते समय इस सीमा से नीचे धीमा हो गया। ट्रिगर के समय और दोनों अप्रोच नमूनों पर खिलाड़ी ज़मीन पर होना चाहिए। टीम मान सफल ब्रेक और नमूनों को एक साथ जोड़ता है।
पढ़ने का लक्ष्य रखें
टाइमिंग के लिए निचला बेहतर है। सटीकता और शॉट की तैयारी के लिए उच्चतर बेहतर है।
प्लेयर लैब बेंच
एक समय में एक हथियार का निरीक्षण करें, फिर सटीक रूप से पता लगाएं कि नुकसान किसने उठाया और किसने उसे उसी हथियार के साथ लौटाया।
9 हथियार रिकॉर्ड किए गए
व्यक्तिगत हथियार
6 राउंड का इस्तेमाल किया गया
डील इस प्लेयर का आउटपुट है। लिया गया नुकसान उस प्रतिद्वंद्वी द्वारा उसी हथियार से लौटाया गया है।
| प्रतिद्वंद्वी | क्षति डी/टी | हिट्स डी/टी | राउंड डी/टी |
|---|---|---|---|
398 / 81 | 13 / 3 | 4 / 1 | |
91 / 363 | 3 / 14 | 2 / 6 | |
170 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
92 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
26 / 89 | 1 / 4 | 1 / 3 |
हत्याएं और गोलियाँ उपरोक्त हथियार-कुल स्तर पर सटीक होती हैं। डेमो प्रतिद्वंद्वी स्तर पर क्षति, हिट और राउंड को रिकॉर्ड करता है।
पीछे हटने का व्यवहार रिकार्ड किया गया
शॉट दर शॉट माध्य फायरिंग-कोण या क्रॉसहेयर पथ का अनुसरण करें। मूँछें एक मानक विचलन दिखाती हैं, गोली का प्रभाव नहीं।
शॉट 1 · डिग्री · निश्चित ±12° स्केल से नेत्र-कोण ऑफसेट
अंक माध्यिका ऑफसेट हैं; प्रत्येक मूंछ वाली भुजा एक मानक विचलन है।
| शॉट | क्षैतिज (← +) | लंबवत (↓ +) | नमूने | हिट दर |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 19 | 26.3% |
| 2 | -0.2° | 0.0° | 19 | 21.1% |
| 3 | -0.7° | 0.7° | 19 | 26.3% |
| 4 | 0.0° | 2.1° | 17 | 17.6% |
| 5 | 0.0° | 3.9° | 14 | 14.3% |
| 6 | 1.0° | 6.1° | 11 | 18.2% |
| 7 | 0.0° | 5.6° | 5 | 20.0% |
| 8 | 11.6° | 5.7° | 1 | 0.0% |
| 9 | 9.3° | 6.4° | 1 | 0.0% |
| 10 | 9.3° | 9.8° | 1 | 0.0% |
लॉबी तुलना
सबसे मजबूत कोना शीर्ष दाईं ओर है: कम क्रॉसहेयर त्रुटि और पहली क्षति के लिए कम समय। बड़े चित्रों से अधिक क्षति हुई।
0° · 0ms = पूर्ण कोना
Takeaways
ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. · Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?
ऐम, डैमेज और रीलोड
सभी दस खिलाड़ियों की हर ऐम मीट्रिक और टीम के कुल आँकड़े। हर हथियार का विवरण देखने के लिए पंक्ति खोलें।