प्रतिबंधित

team_Gerkule_s
team_kkt09
प्रतिबंधित
प्रतिबंधित
प्रतिबंधित
प्रतिबंधित
प्रतिबंधित
प्रतिबंधित
चुना गया
निशाने का विश्लेषण
team_kkt09 का क्रॉसहेयर प्लेसमेंट बेहतर रहा, 2.4° बनाम 3.1°।
Aim
लॉबी रोस्टर
किसी खिलाड़ी का पूर्वावलोकन करने के लिए होवर करें। रैंकिंग की तुलना करते समय उनकी प्रोफ़ाइल को पिन करने के लिए किसी एक का चयन करें।
सक्रिय खिलाड़ी
team_Gerkule_s
Body impact
2506
जहां विरोधी पहली बार प्रकट हुए जब वे दृश्यमान हो गए। एक सख्त केंद्र समूह का मतलब है कि लक्ष्य पर पहुंचने के लिए कम सुधार की आवश्यकता थी।
3.5°
मध्य त्रुटि
24 नमूने
प्रथम दृष्टया मानचित्र
±15°
एक उज्जवल टाइल का मतलब है कि अधिक प्रतिद्वंद्वी पहली बार वहां दिखाई दिए। रेखांकित टाइल सबसे व्यस्त थी.
5 नमूने
जब शॉट बैरल से छूटा तो खिलाड़ी कितना व्यवस्थित था।
0.013
अशुद्धता
क्या पहले लक्षित शॉट ने शुरुआती मौके को बदल दिया।
33%
Counter-Strafing
Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.
Direction breakdown
Choose a direction to map its result back to the footwork.Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.
The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.
दिखाई दे रहे प्रतिद्वंद्वी पर राइफल से किए गए उन शॉट्स में, जो पूरी तरह झुककर नहीं किए गए, यह उन शॉट्स का प्रतिशत है जिनमें खिलाड़ी फायर करने से 125ms पहले स्कोप वाली या बिना स्कोप वाली राइफल की अधिकतम गति के कम से कम 34% पर चल रहा था और ट्रिगर दबाते समय इस सीमा से नीचे धीमा हो गया। ट्रिगर के समय और दोनों अप्रोच नमूनों पर खिलाड़ी ज़मीन पर होना चाहिए। टीम मान सफल ब्रेक और नमूनों को एक साथ जोड़ता है।
पढ़ने का लक्ष्य रखें
टाइमिंग के लिए निचला बेहतर है। सटीकता और शॉट की तैयारी के लिए उच्चतर बेहतर है।
लॉबी तुलना
सबसे मजबूत कोना शीर्ष दाईं ओर है: कम क्रॉसहेयर त्रुटि और पहली क्षति के लिए कम समय। बड़े चित्रों से अधिक क्षति हुई।
0° · 0ms = पूर्ण कोना
सबसे मजबूत कोना शीर्ष दाईं ओर है: कम क्रॉसहेयर त्रुटि और पहली क्षति के लिए कम समय। बड़े चित्रों से अधिक क्षति हुई।
क्रॉसहेयर = लॉबी औसत
खिलाड़ी
क्रॉसहेयर प्लेसमेंट > औसत · TTD ≤ औसत
सबसे मजबूत कोना शीर्ष दाईं ओर है: कम क्रॉसहेयर त्रुटि और पहली क्षति के लिए कम समय। बड़े चित्रों से अधिक क्षति हुई।
उसके खिलाड़ियों को अलग दिखाने के लिए कोई शैली चुनें।
Takeaways
Gerkule_s led the lobby with 2,506 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
kkt09 posted the tightest crosshair placement at 1.7°. · Which positioning habit kept kkt09 closest to the target?
एक समय में एक हथियार का निरीक्षण करें, फिर सटीक रूप से पता लगाएं कि नुकसान किसने उठाया और किसने उसे उसी हथियार के साथ लौटाया।
Gerkule_s · व्यक्तिगत हथियार
8 राउंड का इस्तेमाल किया गया
डील इस प्लेयर का आउटपुट है। लिया गया नुकसान उस प्रतिद्वंद्वी द्वारा उसी हथियार से लौटाया गया है।
| प्रतिद्वंद्वी | क्षति डी/टी | हिट्स डी/टी | राउंड डी/टी |
|---|---|---|---|
291 / 100 | 6 / 1 | 3 / 1 | |
127 / 252 | 3 / 7 | 2 / 4 | |
222 / 195 | 7 / 6 | 3 / 3 | |
63 / 211 | 2 / 7 | 2 / 3 | |
116 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 |
हत्याएं और गोलियाँ उपरोक्त हथियार-कुल स्तर पर सटीक होती हैं। डेमो प्रतिद्वंद्वी स्तर पर क्षति, हिट और राउंड को रिकॉर्ड करता है।
पीछे हटने का व्यवहार रिकार्ड किया गया
रीकॉइल पथ का अनुसरण करें, फिर प्रत्येक रिकॉर्ड किए गए शॉट का निरीक्षण करके उस क्षण का पता लगाएं जब वह बदला।
उच्च · 31 स्प्रे · 179 शॉट्स · प्लॉट किए गए शॉट्स के लिए हिट दर 11.7%
ये रास्ता क्या कहता है
पीछे हटने की स्थिति 15: Gerkule_s का मध्य क्रॉसहेयर पहले शॉट के सापेक्ष 2.5° बाएं · 10.6° नीचे थी।
शॉट 1 से नेत्र-कोण ऑफसेट · 1:1 डिग्री स्केल पर फिट
मध्य पथ; नरम आकृतियाँ प्रति अक्ष एक मानक विचलन दर्शाती हैं।
±12° फ़्रेम से परे मानों को सीमा पर क्लिप किया गया है।
| शॉट | क्षैतिज (← +) | लंबवत (↓ +) | नमूने | हिट दर |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 31 | 9.7% |
| 2 | 0.1° | 0.3° | 31 | 12.9% |
| 3 | 0.0° | 1.2° | 31 | 6.5% |
| 4 | 0.0° | 3.1° | 24 | 25.0% |
| 5 | 0.1° | 4.4° | 20 | 5.0% |
| 6 | 0.6° | 5.5° | 10 | 20.0% |
| 7 | -0.3° | 6.7° | 8 | 25.0% |
| 8 | -0.9° | 7.2° | 6 | 0.0% |
| 9 | 2.4° | 8.0° | 4 | 0.0% |
| 10 | 2.8° | 8.6° | 4 | 0.0% |
| 11 | 3.1° | 7.9° | 4 | 0.0% |
| 12 | 23.3° | 8.7° | 2 | 0.0% |
| 13 | 22.8° | 8.9° | 2 | 50.0% |
| 14 | 2.5° | 10.6° | 1 | 0.0% |
| 15 | 2.5° | 10.6° | 1 | 0.0% |
यह रिकॉर्ड किया गया कोण टेलीमेट्री है, न कि पुनर्निर्मित बुलेट प्रभाव।
ऐम, डैमेज और रीलोड
सभी दस खिलाड़ियों की हर ऐम मीट्रिक और टीम के कुल आँकड़े। हर हथियार का विवरण देखने के लिए पंक्ति खोलें।