Przejdź do treści głównej

team_Hs173 vs team_-QurpleBack-

EU
Europe 5v5 Queue
16 lip 2026 · 20:36
33m
Ancient
21 Rundy

team_Hs173

Zwycięzca

13 8

team_-QurpleBack-

anubis image

Zbanowany

Anubis

IMG

Zbanowany

Cache

dust2 image

Zbanowany

Dust2

inferno image

Zbanowany

Inferno

mirage image

Zbanowany

Mirage

nuke image

Zbanowany

Nuke

ancient image

Wybrano

Ancient

Mechanika, ruch i broń

Duel laboratorium

Umieść jednego gracza pod mikroskopem. Przeczytaj, gdzie wylądowały ich kule, jak umieściły celownik, czy zatrzymały się na czas, co stało się przy pierwszym kontakcie i jak każda broń działała na każdego przeciwnika.

team_-QurpleBack- wygrała pojedynek na headshoty: 17.3% wobec 11.0%.

team_Hs173 Wygrano 1,422 strzałów team_-QurpleBack- 1,210 strzałów
Celność
20.0% 19.3%
Celność HS
11.0% 17.3%
Ustawienie celownika
3.2° 3.0°
Czas do zadania obrażeń
238ms 249ms
Celność sprayu
26.0% 31.4%

Lista lobby

Wybierz gracza i śledź całe laboratorium

Najedź kursorem, aby wyświetlić podgląd, lub wybierz, czy chcesz, aby gracz był przypięty do mechaniki, broni i fabuły w lobby.

Aktywny gracz

FartBoxBarry

team_Hs173

2587.0123.2410

Body impact

Tam, gdzie spadły kule

2587

Obrażenia zadane by body part2587 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 33.1%Right Arm: 11.4%Chest: 35.6%Stomach: 9.7%Right Leg: 1.0%Left Leg: 1.0%Left Arm: 4.9%
Chest
920 36%
Head
857 33%
Right Arm
296 11%

Ustawienie celownika

Kropki pokazują, gdzie cel pojawił się po raz pierwszy wokół celownika. Węższy skupisko centralne oznacza mniejszą korektę przed oddaniem strzału.

2.3°

29 próbki

12°LEWYPRAWIDŁOWYW GÓRĘW DÓŁ1próbki1próbki1próbki2próbki1próbki3próbki1próbki4próbki4próbki8próbki1próbki1próbki1próbki

Prędkość w chwili strzału

Jak spokojny był zawodnik, gdy strzał opuścił lufę.

0.013

niedokładność

Na stojąco
47%
Hamowanie
35%
Działanie
18%

Pierwszy kontakt

Czy pierwszy celowany strzał przełożył się na szansę otwarcia.

48%

Trafione strzały
13
Strzały chybione
14

Skuteczne hamowanie

Ogólnie
75%
9/12 Próbki

Lewo

75%

3/4 Próbki

Prawo

71%

5/7 Próbki

Do przodu
100%
1/1 Próbki
Do tyłu
0/0 Próbki

Wśród strzałów z karabinu do widocznego przeciwnika, oddanych bez pełnego kucania, jest to odsetek prób, w których gracz 125 ms przed strzałem poruszał się z prędkością co najmniej 34% maksymalnej prędkości karabinu z lunetą lub bez niej, a w chwili strzału zwolnił poniżej tego progu. W chwili strzału i w obu próbkach podejścia gracz musi znajdować się na ziemi. Wartość drużyny łączy skuteczne hamowania i próbki.

Odczyt celu

Przydatny kontekst wokół elementów wizualnych

Czas do zadania obrażeń
219ms
Pierwsza widoczność uszkodzeń
Czas reakcji
78ms
Pierwsza widoczność celowanego strzału
Celność
20.0%
Trafia we wszystkie strzały
Celność po spotcie
42.7%
Strzały z widocznym przeciwnikiem
Celność sprayu
32.9%
Kwalifikujące się strzały z karabinu
Strzały przy celnej prędkości
Poniżej progu prędkości na spuście

Stanowisko laboratorium gracza

Laboratorium Broni

Sprawdzaj każdą broń na raz, a następnie dokładnie sprawdź, kto poniósł obrażenia i kto oddał je tą samą bronią.

8 zarejestrowana broń

Indywidualna broń

M4A1-S

10 użyte rundy

Obrażenia
1046
zabójstwa
11
Trafione strzały
36/165
Celność
21.8%
Celownik
1.7°
Czas do zadania obrażeń
172ms
Celność po spotcie
47.5%
Gotowy do strzału
86.7%

Gracz kontra gracz

Rozdane to wynik tego gracza. Otrzymane to obrażenia zadane przez tego przeciwnika tą samą bronią.

PrzeciwnikUszkodzenie D/TUderza D / TRundy D/T
Legioner09
400 / 244
14 / 95 / 3
kushi8
188 / 25
8 / 13 / 1
banni-
181 / 0
5 / 02 / 0
-QurpleBack-
177 / 18
7 / 12 / 1
frontik
100 / 0
2 / 01 / 0

Zabójstwa i strzały są dokładne na poziomie całkowitej broni powyżej. Demo rejestruje obrażenia, trafienia i rundy na poziomie przeciwnika.

Zarejestrowano zachowanie odrzutu

Trajektorie natrysku

Podążaj według średniego kąta strzału lub ścieżki celownika strzał po strzale. Wąsy wykazują jedno odchylenie standardowe, a nie uderzenia kuli.

Przesunięcie kąta oka od strzału 1 · stopnie · stała skala ±12°

Punkty to przesunięcia mediany; każde ramię wąsów to jedno odchylenie standardowe.

StrzałPoziomo (← +)Pionowo (↓ +)PróbkiWspółczynnik trafień
10.0°0.0°2030.0%
20.1°0.1°2020.0%
30.1°0.7°2025.0%
40.2°1.3°1844.4%
50.4°1.9°1216.7%
60.6°2.6°922.2%
7-0.2°3.6°60.0%
8-0.5°4.0°650.0%
9-0.9°4.8°650.0%
10-0.4°4.8°50.0%
110.7°5.0°520.0%
122.0°5.1°450.0%
132.3°5.5°40.0%
144.3°4.9°30.0%
154.9°4.9°30.0%

Porównanie lobby

TTD × położenie celownika

Najmocniejszy róg znajduje się w prawym górnym rogu: mniej błędów celownika i krótszy czas do pierwszych obrażeń. Większe portrety zadawały większe obrażenia.

0° · 0 ms = idealny narożnik

Czas do zadania obrażeń
Ustawienie celownika
500ms
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
śr.
team_Hs173 team_-QurpleBack-

Takeaways

  1. FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. Which positioning habit kept frontik closest to the target?

Celowanie, obrażenia i przeładowania

Aim Numbers

Wszystkie statystyki celowania dziesięciu graczy wraz z sumami drużyn. Rozwiń wiersz, aby zobaczyć szczegóły broni.