Zbanowany


team_Hs173
Zwycięzca

team_-QurpleBack-
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Wybrano
Mechanika, ruch i broń
Umieść jednego gracza pod mikroskopem. Przeczytaj, gdzie wylądowały ich kule, jak umieściły celownik, czy zatrzymały się na czas, co stało się przy pierwszym kontakcie i jak każda broń działała na każdego przeciwnika.
team_-QurpleBack- wygrała pojedynek na headshoty: 17.3% wobec 11.0%.
Lista lobby
Najedź kursorem, aby wyświetlić podgląd, lub wybierz, czy chcesz, aby gracz był przypięty do mechaniki, broni i fabuły w lobby.
Aktywny gracz
team_Hs173
Body impact
2587
Kropki pokazują, gdzie cel pojawił się po raz pierwszy wokół celownika. Węższy skupisko centralne oznacza mniejszą korektę przed oddaniem strzału.
2.3°
29 próbki
Jak spokojny był zawodnik, gdy strzał opuścił lufę.
0.013
niedokładność
Czy pierwszy celowany strzał przełożył się na szansę otwarcia.
48%
Skuteczne hamowanie
Lewo
75%
3/4 Próbki
Prawo
71%
5/7 Próbki
Wśród strzałów z karabinu do widocznego przeciwnika, oddanych bez pełnego kucania, jest to odsetek prób, w których gracz 125 ms przed strzałem poruszał się z prędkością co najmniej 34% maksymalnej prędkości karabinu z lunetą lub bez niej, a w chwili strzału zwolnił poniżej tego progu. W chwili strzału i w obu próbkach podejścia gracz musi znajdować się na ziemi. Wartość drużyny łączy skuteczne hamowania i próbki.
Odczyt celu
Niższe jest lepsze dla wyczucia czasu. Im wyższa, tym lepsza celność i gotowość do strzału.
Stanowisko laboratorium gracza
Sprawdzaj każdą broń na raz, a następnie dokładnie sprawdź, kto poniósł obrażenia i kto oddał je tą samą bronią.
8 zarejestrowana broń
Indywidualna broń
10 użyte rundy
Rozdane to wynik tego gracza. Otrzymane to obrażenia zadane przez tego przeciwnika tą samą bronią.
| Przeciwnik | Uszkodzenie D/T | Uderza D / T | Rundy D/T |
|---|---|---|---|
400 / 244 | 14 / 9 | 5 / 3 | |
188 / 25 | 8 / 1 | 3 / 1 | |
181 / 0 | 5 / 0 | 2 / 0 | |
177 / 18 | 7 / 1 | 2 / 1 | |
100 / 0 | 2 / 0 | 1 / 0 |
Zabójstwa i strzały są dokładne na poziomie całkowitej broni powyżej. Demo rejestruje obrażenia, trafienia i rundy na poziomie przeciwnika.
Zarejestrowano zachowanie odrzutu
Podążaj według średniego kąta strzału lub ścieżki celownika strzał po strzale. Wąsy wykazują jedno odchylenie standardowe, a nie uderzenia kuli.
Przesunięcie kąta oka od strzału 1 · stopnie · stała skala ±12°
Punkty to przesunięcia mediany; każde ramię wąsów to jedno odchylenie standardowe.
| Strzał | Poziomo (← +) | Pionowo (↓ +) | Próbki | Współczynnik trafień |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 20 | 30.0% |
| 2 | 0.1° | 0.1° | 20 | 20.0% |
| 3 | 0.1° | 0.7° | 20 | 25.0% |
| 4 | 0.2° | 1.3° | 18 | 44.4% |
| 5 | 0.4° | 1.9° | 12 | 16.7% |
| 6 | 0.6° | 2.6° | 9 | 22.2% |
| 7 | -0.2° | 3.6° | 6 | 0.0% |
| 8 | -0.5° | 4.0° | 6 | 50.0% |
| 9 | -0.9° | 4.8° | 6 | 50.0% |
| 10 | -0.4° | 4.8° | 5 | 0.0% |
| 11 | 0.7° | 5.0° | 5 | 20.0% |
| 12 | 2.0° | 5.1° | 4 | 50.0% |
| 13 | 2.3° | 5.5° | 4 | 0.0% |
| 14 | 4.3° | 4.9° | 3 | 0.0% |
| 15 | 4.9° | 4.9° | 3 | 0.0% |
Porównanie lobby
Najmocniejszy róg znajduje się w prawym górnym rogu: mniej błędów celownika i krótszy czas do pierwszych obrażeń. Większe portrety zadawały większe obrażenia.
0° · 0 ms = idealny narożnik
Takeaways
FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. · Which positioning habit kept frontik closest to the target?
Celowanie, obrażenia i przeładowania
Wszystkie statystyki celowania dziesięciu graczy wraz z sumami drużyn. Rozwiń wiersz, aby zobaczyć szczegóły broni.