Zbanowany


team_Hs173

team_-QurpleBack-
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Wybrano
team_Hs173 vs team_-QurpleBack- · de_ancient
Śledź przebiegi, które ukształtowały wynik, a następnie wybierz dowolną rundę, aby poznać wynik, kluczowe wydarzenia i liczby każdego gracza.
Mecz w jednym wierszu
team_Hs173 zamknęła mecz wynikiem 13–8 dzięki serii 4 rund. Punktem zwrotnym była runda 9.
Finał
team_Hs173
13–8
Trwała najdłuższa seria zwycięstw4rounds.
Wynik po fazie
team_Hs173 · team_-QurpleBack-
Kolejność drużyn pozostaje od lewej do prawej
Wybierz sposób czytania meczu
Taśma meczowa jest najszybsza i pozwala uzyskać dokładne wyniki. Okrągły puls pokazuje kształt huśtawek.
Taśma meczowa
Górna i dolna linia pokazują, która drużyna wygrała. Kolor pokazuje zwycięską stronę.
Okrągły9z21
5–4 po rundzie

Wybrany rozdział
R9Okrągła tabela wyników
Dokładny występ każdego gracza w tej rundzie.
Hs173 prowadził z 4.33
team_Hs173
team_-QurpleBack-
Takeaways
team_Hs173’s longest winning run lasted 4 rounds on the way to 13–8. · Round 9 is the hinge—what changed in the calls or spacing?
JSweet-iwnl won a 1v2 in round 2. · Hero play, patient isolation, or a round the other team will want back?
frontik won a 1v2 in round 16. · Hero play, patient isolation, or a round the other team will want back?
Podążaj za rytmem gracza, znajdź rundy, które zmieniły ich mecz i odkryj dowody stojące za każdym skokiem lub spadkiem.
Wydajny obiektyw
Przeczytaj mecz przez jednego gracza
Wybierz gracza i metrykę. Opowieść przywołuje ich rytm; wykres przedstawia każdą rundę w porównaniu z rzeczywistą medianą lobby tej rundy.
Dopasuj rytm
Zero to mediana lobby. Wybierz rundę, aby otworzyć dowód.
Takeaways
FartBoxBarry led average Rating 3.0 at 1.83 across 21 rounds. · Was FartBoxBarry consistently involved, or just better at turning small advantages into round wins?
Legioner09 produced the sharpest spike in round 18, finishing 9.18 above the lobby median. · What created the spike: a clean opening, a multi-kill, or survival after the damage?
Zeskanuj każdego graczaRating 3.0przez rundę.1.00jest punktem odniesienia; kolor pokazuje kierunek i odległość.
Znajdź gorące rundy
Wybierz rundę, a następnie przeczytaj kolumnę, aby porównać lobby. Mocniejszy kolor oznacza dalej od1.00linia bazowa.
Hs173 ustawić tempo 5.16
Średnia w lobby 1.16
| Gracz | Match avg | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -0.44 | -0.44 | 0.38 | 1.41 | 0.25 | 1.50 | 0.30 | 2.21 | -0.13 | -0.10 | 2.85 | 1.35 | -0.17 | 1.43 | 3.93 ◆ Okrągłe, wysokie | 5.25 ◆ Okrągłe, wysokie | 0.07 | -0.33 | 3.43 | 3.54 ◆ Okrągłe, wysokie | -0.24 | 1.24 | |
| 5.26 ◆ Okrągłe, wysokie | 1.65 | 1.65 | 0.27 | -0.08 | 2.19 | 4.59 ◆ Okrągłe, wysokie | 3.25 ◆ Okrągłe, wysokie | 2.04 | -0.24 | 1.39 | 0.91 | -0.47 | -0.33 | 1.22 | 1.45 | 2.04 | -0.01 | 0.93 | -0.38 | -0.05 | 1.30 | |
| 1.24 | -0.38 | 1.02 | -0.33 | 4.76 ◆ Okrągłe, wysokie | -0.31 | 0.37 | 1.04 | 1.23 | 4.78 ◆ Okrągłe, wysokie | -0.30 | -0.22 | -0.44 | 2.23 | 2.11 | 1.30 | 1.35 | -0.33 | 1.28 | 0.44 | 2.19 | 1.10 | |
| 1.28 | 7.54 ◆ Okrągłe, wysokie | 0.90 | 3.35 ◆ Okrągłe, wysokie | 0.78 | -0.24 | 1.11 | 0.11 | -0.33 | 0.78 | 6.95 ◆ Okrągłe, wysokie | 1.26 | 1.32 | 1.82 | -0.21 | -0.33 | 0.27 | 2.57 | 0.16 | -0.21 | 0.00 | 1.37 | |
| 1.44 | -0.54 | 1.85 | 3.17 | 0.78 | -0.11 | 1.30 | 0.08 | 0.05 | 0.78 | 0.78 | 1.57 | -0.04 | 0.78 | 0.38 | -0.44 | 1.27 | 2.55 | -0.44 | 2.46 | 3.27 ◆ Okrągłe, wysokie | 1.00 | |
| -0.38 | -0.33 | -0.24 | -0.33 | 0.27 | 0.82 | 0.12 | 2.09 | 0.38 | -0.00 | -0.54 | -0.33 | 1.39 | -0.09 | 0.78 | 1.50 | -0.38 | -0.54 | 0.47 | 1.39 | -0.02 | 0.29 | |
| -0.33 | 2.22 | -0.33 | -0.24 | -0.33 | 3.07 ◆ Okrągłe, wysokie | 2.11 | -0.19 | -0.33 | -0.05 | -0.44 | 5.80 ◆ Okrągłe, wysokie | 2.54 | 1.34 | 1.40 | 0.14 | 2.68 | -0.14 | -0.33 | 0.08 | 0.80 | 0.93 | |
| -0.32 | -0.01 | 3.15 ◆ Okrągłe, wysokie | 1.53 | 1.86 | 1.88 | 0.49 | 0.10 | 2.19 | 1.76 | 1.24 | 1.53 | 4.40 ◆ Okrągłe, wysokie | 4.44 ◆ Okrągłe, wysokie | 0.56 | 4.11 | 4.06 ◆ Okrągłe, wysokie | -0.38 | 1.61 | 2.91 | 1.39 | 1.83 | |
| 3.97 | 1.30 | -0.24 | 2.04 | -0.00 | 1.90 | 1.27 | 1.85 | 1.30 | 0.10 | -0.38 | 0.44 | -0.27 | -0.38 | 1.40 | 0.10 | 0.11 | 9.02 ◆ Okrągłe, wysokie | 0.17 | -0.44 | 1.71 | 1.19 | |
| -0.09 | 1.36 | 2.56 | 0.79 | 1.78 | -0.04 | 1.29 | -0.24 | 5.16 ◆ Okrągłe, wysokie | 1.86 | -0.24 | -0.24 | 3.00 | -0.33 | 0.79 | -0.44 | 1.38 | -0.19 | 5.56 ◆ Okrągłe, wysokie | 2.53 | 1.99 | 1.34 |
Takeaways
FartBoxBarry beat the lobby median in 15 of 21 rated rounds. · Which repeatable habit kept FartBoxBarry on the bright side of the grid?
Transmisja pierwszego kontaktu runda po rundzie: kto wziął udział w pojedynku otwierającym, kiedy i jak przebiegał on w każdej rundzie.
CTzabezpieczone11z21zarejestrowane zabójstwa otwierające, a1-przewaga pojedynku.
Taśma pierwszego kontaktu
Wybierz rundę, aby sprawdzić graczy, broń, czas i pozycję.Rundy pozostają w kolejności meczowej. Przewiń w bok, aby zobaczyć całą taśmę.
R7 Najszybszy kontakt
Takeaways
frontik secured 6 opening kills, the most in the match. · Was frontik finding the timing, or did the team keep creating the first fight?
banni- was caught in the first duel 5 times. · Was that the cost of making space, or a first-contact pattern worth changing?