Zbanowany


team_Hs173
Zwycięzca

team_-QurpleBack-
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Wybrano
Przebieg użycia granatów
Mecz przeczytany
team_Hs173 używała granatów czyściej, zadając swojej drużynie 0 obrażeń wobec 90.
Dopasuj zestaw narzędzi
Zmierzony wynik według klasy granatu. Dym pokazuje głośność rzutu, ponieważ jakość umieszczenia nie jest dostępna.
Błysk
Czas ślepy wroga
Dym
Rzuca
ON
Uszkodzenia wroga
Ogień
Uszkodzenia wroga
Porównuj każdego gracza na ustalonych skalach pomocy zespołowej i kosztów zespołu. Wybierz gracza, aby sprawdzić jego pełną ocenę, zestaw narzędzi i dokładne wyniki.
Przeczytaj pole
Słuszna jest większa pomoc zespołowa. Down jest większym kosztem dla członków drużyny.
Pomoc zespołowa · 0–100
Głośność rzutu w połączeniu z czasem oślepienia wroga, asystami błyskowymi, błyskami wrogów, obrażeniami od HE i obrażeniami od ognia.
Koszt zespołu · 0–100
Ponadprzeciętne błyski członków drużyny, czas oślepienia drużyny i przyjazne obrażenia użytkowe. Wyżej jest gorzej.
Pełna ocena użyteczności
√ Ilość × Jakość
Pełna ocena pozostaje zrównoważonym wynikiem głównym. Pole oddziela pomocne wyniki od przyjaznych kosztów, więc jedno nie może ukryć drugiego.
W wynikach wykorzystywane są stałe wzorce na rzut i przed punktacją pobierane są małe próbki w kierunku wzorca. Można je porównywać pomiędzy meczami i nigdy nie dostosowywać ich do aktualnego lobby.
Dym liczy się pod względem ilości, ale nie jakości: łączna suma rzutów nie może udowodnić, że dym zasłonił zamierzoną linię wzroku.
Benchmark v1 wykorzystuje tymczasową kalibrację dla 90 graczy z dziewięciu urządzeń parsera. Nadal wymagana jest walidacja populacji produkcyjnej.
Pole oddziaływania użytkowego
Kto pomógł drużynie, a kto utrudnił grę z użytecznością?
Gracze dalej na prawo stworzyli bardziej pomocny efekt użytkowy. Gracze znajdujący się niżej na boisku odnotowali wyższy niż w benchmarku przyjazny koszt mediów. Wybierz gracza, aby uzyskać dokładne wartości i wyniki granatów.
team_Hs173
team_-QurpleBack-
Pomoc zespołowa Koszt dla drużyny
Takeaways
kushi8 nagrano 58 przyjazne obrażenia użytkowe. · Czy było to spowodowane niewłaściwą użytecznością, brakiem komunikacji, czy też współgraczem dośrodkowanym z drużyny?
Firma frontik przewodziła w rankingu pomocy zespołowej na poziomie 62, tworząc wartość bez kosztownej, przyjaznej użyteczności. · Który rzut stworzył najwięcej miejsca i czy zespół mógłby zbudować wokół niego kolejną rundę?
Wszyscy gracze
Dokładne oceny poszczególnych graczy i statystyki użyteczności wraz z sumą drużyn. Przełączaj pomiędzy uderzeniem, błyskiem, zadawaniem obrażeń i kosztem przyjaznego ognia.