Przejdź do treści głównej

team_Hs173 vs team_-QurpleBack-

EU
Europe 5v5 Queue
16 lip 2026 · 20:36
33m
Ancient
21 Rundy

team_Hs173

Zwycięzca

13 8

team_-QurpleBack-

anubis image

Zbanowany

Anubis

IMG

Zbanowany

Cache

dust2 image

Zbanowany

Dust2

inferno image

Zbanowany

Inferno

mirage image

Zbanowany

Mirage

nuke image

Zbanowany

Nuke

ancient image

Wybrano

Ancient

Przebieg użycia granatów

Mecz przeczytany

team_Hs173 używała granatów czyściej, zadając swojej drużynie 0 obrażeń wobec 90.

team_Hs173 Wygrane 198 granaty team_-QurpleBack- 106 granaty
Czas ślepy wroga
88.8s 63.3s
Obrażenia granatami
485 368
Niewykorzystane granaty
$48,650 $32,200

Dopasuj zestaw narzędzi

Zmierzony wynik według klasy granatu. Dym pokazuje głośność rzutu, ponieważ jakość umieszczenia nie jest dostępna.

team_Hs173 team_-QurpleBack-

Błysk

Czas ślepy wroga

88.8s 63.3s

Dym

Rzuca

53 34

ON

Uszkodzenia wroga

323 286

Ogień

Uszkodzenia wroga

162 82

Pożytekwpływ

Porównuj każdego gracza na ustalonych skalach pomocy zespołowej i kosztów zespołu. Wybierz gracza, aby sprawdzić jego pełną ocenę, zestaw narzędzi i dokładne wyniki.

Przeczytaj pole

Słuszna jest większa pomoc zespołowa. Down jest większym kosztem dla członków drużyny.

Pomoc zespołowa · 0–100

Głośność rzutu w połączeniu z czasem oślepienia wroga, asystami błyskowymi, błyskami wrogów, obrażeniami od HE i obrażeniami od ognia.

Koszt zespołu · 0–100

Ponadprzeciętne błyski członków drużyny, czas oślepienia drużyny i przyjazne obrażenia użytkowe. Wyżej jest gorzej.

Pełna ocena użyteczności

Ilość × Jakość

Pełna ocena pozostaje zrównoważonym wynikiem głównym. Pole oddziela pomocne wyniki od przyjaznych kosztów, więc jedno nie może ukryć drugiego.

Metoda i pewność

W wynikach wykorzystywane są stałe wzorce na rzut i przed punktacją pobierane są małe próbki w kierunku wzorca. Można je porównywać pomiędzy meczami i nigdy nie dostosowywać ich do aktualnego lobby.

Dym liczy się pod względem ilości, ale nie jakości: łączna suma rzutów nie może udowodnić, że dym zasłonił zamierzoną linię wzroku.

Benchmark v1 wykorzystuje tymczasową kalibrację dla 90 graczy z dziewięciu urządzeń parsera. Nadal wymagana jest walidacja populacji produkcyjnej.

Wszyscy gracze

Full Numbers

Dokładne oceny poszczególnych graczy i statystyki użyteczności wraz z sumą drużyn. Przełączaj pomiędzy uderzeniem, błyskiem, zadawaniem obrażeń i kosztem przyjaznego ognia.