Przejdź do treści głównej

team_gordinndelas vs team_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
17 lip 2026 · 20:57
37m
Dust2
22 Rundy

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

Zwycięzca

ancient image

Zbanowany

Ancient

anubis image

Zbanowany

Anubis

IMG

Zbanowany

Cache

inferno image

Zbanowany

Inferno

mirage image

Zbanowany

Mirage

nuke image

Zbanowany

Nuke

dust2 image

Wybrano

Dust2

Mechanika, ruch i broń

Duel laboratorium

Umieść jednego gracza pod mikroskopem. Przeczytaj, gdzie wylądowały ich kule, jak umieściły celownik, czy zatrzymały się na czas, co stało się przy pierwszym kontakcie i jak każda broń działała na każdego przeciwnika.

team_gordinndelas lepiej ustawiła celownik: 2.0° wobec 2.4°.

team_gordinndelas 1,507 strzałów team_dxteee Wygrano 1,734 strzałów
Celność
16.2% 17.8%
Celność HS
18.1% 14.5%
Ustawienie celownika
2.0° 2.4°
Czas do zadania obrażeń
251ms 246ms
Celność sprayu
22.4% 26.5%

Lista lobby

Wybierz gracza i śledź całe laboratorium

Najedź kursorem, aby wyświetlić podgląd, lub wybierz, czy chcesz, aby gracz był przypięty do mechaniki, broni i fabuły w lobby.

Aktywny gracz

GRSB1

team_dxteee

2306.0104.8

Body impact

Tam, gdzie spadły kule

2306

Obrażenia zadane by body part2306 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 38.4%Right Arm: 3.6%Chest: 29.8%Stomach: 16.6%Right Leg: 0.0%Left Leg: 1.4%Left Arm: 3.1%
Head
885 38%
Chest
688 30%
Stomach
382 17%

Ustawienie celownika

Kropki pokazują, gdzie cel pojawił się po raz pierwszy wokół celownika. Węższy skupisko centralne oznacza mniejszą korektę przed oddaniem strzału.

2.6°

34 próbki

12°LEWYPRAWIDŁOWYW GÓRĘW DÓŁ1próbki1próbki1próbki3próbki1próbki5próbki1próbki3próbki4próbki7próbki4próbki1próbki1próbki1próbki

Prędkość w chwili strzału

Jak spokojny był zawodnik, gdy strzał opuścił lufę.

0.014

niedokładność

Na stojąco
41%
Hamowanie
39%
Działanie
20%

Pierwszy kontakt

Czy pierwszy celowany strzał przełożył się na szansę otwarcia.

26%

Trafione strzały
6
Strzały chybione
17

Skuteczne hamowanie

Ogólnie
47%
8/17 Próbki

Lewo

80%

4/5 Próbki

Prawo

50%

3/6 Próbki

Do przodu
20%
1/5 Próbki
Do tyłu
0%
0/1 Próbki

Wśród strzałów z karabinu do widocznego przeciwnika, oddanych bez pełnego kucania, jest to odsetek prób, w których gracz 125 ms przed strzałem poruszał się z prędkością co najmniej 34% maksymalnej prędkości karabinu z lunetą lub bez niej, a w chwili strzału zwolnił poniżej tego progu. W chwili strzału i w obu próbkach podejścia gracz musi znajdować się na ziemi. Wartość drużyny łączy skuteczne hamowania i próbki.

Odczyt celu

Przydatny kontekst wokół elementów wizualnych

Czas do zadania obrażeń
327ms
Pierwsza widoczność uszkodzeń
Czas reakcji
125ms
Pierwsza widoczność celowanego strzału
Celność
18.4%
Trafia we wszystkie strzały
Celność po spotcie
21.6%
Strzały z widocznym przeciwnikiem
Celność sprayu
15.1%
Kwalifikujące się strzały z karabinu
Strzały przy celnej prędkości
Poniżej progu prędkości na spuście

Stanowisko laboratorium gracza

Laboratorium Broni

Sprawdzaj każdą broń na raz, a następnie dokładnie sprawdź, kto poniósł obrażenia i kto oddał je tą samą bronią.

10 zarejestrowana broń

Indywidualna broń

AK-47

9 użyte rundy

Obrażenia
872
zabójstwa
8
Trafione strzały
27/206
Celność
13.1%
Celownik
2.6°
Czas do zadania obrażeń
203ms
Celność po spotcie
15.4%
Gotowy do strzału
73.8%

Gracz kontra gracz

Rozdane to wynik tego gracza. Otrzymane to obrażenia zadane przez tego przeciwnika tą samą bronią.

PrzeciwnikUszkodzenie D/TUderza D / TRundy D/T
Isoppo_
181 / 231
8 / 43 / 3
YurizeraCS
200 / 126
4 / 22 / 2
gbrzyy
200 / 95
7 / 42 / 1
gordinndelas
191 / 0
7 / 03 / 0
freitasbtw
100 / 5
1 / 11 / 1

Zabójstwa i strzały są dokładne na poziomie całkowitej broni powyżej. Demo rejestruje obrażenia, trafienia i rundy na poziomie przeciwnika.

Zarejestrowano zachowanie odrzutu

Trajektorie natrysku

Podążaj według średniego kąta strzału lub ścieżki celownika strzał po strzale. Wąsy wykazują jedno odchylenie standardowe, a nie uderzenia kuli.

Przesunięcie kąta oka od strzału 1 · stopnie · stała skala ±12°

Punkty to przesunięcia mediany; każde ramię wąsów to jedno odchylenie standardowe.

Wartości poza ramką ±12° są obcinane na granicy.

StrzałPoziomo (← +)Pionowo (↓ +)PróbkiWspółczynnik trafień
10.0°0.0°248.3%
2-0.1°0.7°2429.2%
30.1°1.8°2416.7%
4-0.2°3.3°2010.0%
5-0.3°5.0°166.3%
6-0.2°6.5°1421.4%
7-0.5°7.8°110.0%
8-0.5°8.7°80.0%
90.1°9.5°60.0%
100.6°9.6°40.0%
111.5°10.4°250.0%
122.4°11.1°2100.0%
132.6°11.5°20.0%
142.5°11.5°20.0%
151.9°11.8°250.0%

Porównanie lobby

TTD × położenie celownika

Najmocniejszy róg znajduje się w prawym górnym rogu: mniej błędów celownika i krótszy czas do pierwszych obrażeń. Większe portrety zadawały większe obrażenia.

0° · 0 ms = idealny narożnik

Czas do zadania obrażeń
Ustawienie celownika
300ms
200ms
100ms
0ms
śr.
team_gordinndelas team_dxteee

Takeaways

  1. GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?

Celowanie, obrażenia i przeładowania

Aim Numbers

Wszystkie statystyki celowania dziesięciu graczy wraz z sumami drużyn. Rozwiń wiersz, aby zobaczyć szczegóły broni.