Zbanowany

team_gordinndelas

team_dxteee
Zwycięzca
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Wybrano
Mechanika, ruch i broń
Umieść jednego gracza pod mikroskopem. Przeczytaj, gdzie wylądowały ich kule, jak umieściły celownik, czy zatrzymały się na czas, co stało się przy pierwszym kontakcie i jak każda broń działała na każdego przeciwnika.
team_gordinndelas lepiej ustawiła celownik: 2.0° wobec 2.4°.
Lista lobby
Najedź kursorem, aby wyświetlić podgląd, lub wybierz, czy chcesz, aby gracz był przypięty do mechaniki, broni i fabuły w lobby.
Aktywny gracz
team_dxteee
Body impact
2306
Kropki pokazują, gdzie cel pojawił się po raz pierwszy wokół celownika. Węższy skupisko centralne oznacza mniejszą korektę przed oddaniem strzału.
2.6°
34 próbki
Jak spokojny był zawodnik, gdy strzał opuścił lufę.
0.014
niedokładność
Czy pierwszy celowany strzał przełożył się na szansę otwarcia.
26%
Skuteczne hamowanie
Lewo
80%
4/5 Próbki
Prawo
50%
3/6 Próbki
Wśród strzałów z karabinu do widocznego przeciwnika, oddanych bez pełnego kucania, jest to odsetek prób, w których gracz 125 ms przed strzałem poruszał się z prędkością co najmniej 34% maksymalnej prędkości karabinu z lunetą lub bez niej, a w chwili strzału zwolnił poniżej tego progu. W chwili strzału i w obu próbkach podejścia gracz musi znajdować się na ziemi. Wartość drużyny łączy skuteczne hamowania i próbki.
Odczyt celu
Niższe jest lepsze dla wyczucia czasu. Im wyższa, tym lepsza celność i gotowość do strzału.
Stanowisko laboratorium gracza
Sprawdzaj każdą broń na raz, a następnie dokładnie sprawdź, kto poniósł obrażenia i kto oddał je tą samą bronią.
10 zarejestrowana broń
Indywidualna broń
9 użyte rundy
Rozdane to wynik tego gracza. Otrzymane to obrażenia zadane przez tego przeciwnika tą samą bronią.
| Przeciwnik | Uszkodzenie D/T | Uderza D / T | Rundy D/T |
|---|---|---|---|
181 / 231 | 8 / 4 | 3 / 3 | |
200 / 126 | 4 / 2 | 2 / 2 | |
200 / 95 | 7 / 4 | 2 / 1 | |
191 / 0 | 7 / 0 | 3 / 0 | |
100 / 5 | 1 / 1 | 1 / 1 |
Zabójstwa i strzały są dokładne na poziomie całkowitej broni powyżej. Demo rejestruje obrażenia, trafienia i rundy na poziomie przeciwnika.
Zarejestrowano zachowanie odrzutu
Podążaj według średniego kąta strzału lub ścieżki celownika strzał po strzale. Wąsy wykazują jedno odchylenie standardowe, a nie uderzenia kuli.
Przesunięcie kąta oka od strzału 1 · stopnie · stała skala ±12°
Punkty to przesunięcia mediany; każde ramię wąsów to jedno odchylenie standardowe.
Wartości poza ramką ±12° są obcinane na granicy.
| Strzał | Poziomo (← +) | Pionowo (↓ +) | Próbki | Współczynnik trafień |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 24 | 8.3% |
| 2 | -0.1° | 0.7° | 24 | 29.2% |
| 3 | 0.1° | 1.8° | 24 | 16.7% |
| 4 | -0.2° | 3.3° | 20 | 10.0% |
| 5 | -0.3° | 5.0° | 16 | 6.3% |
| 6 | -0.2° | 6.5° | 14 | 21.4% |
| 7 | -0.5° | 7.8° | 11 | 0.0% |
| 8 | -0.5° | 8.7° | 8 | 0.0% |
| 9 | 0.1° | 9.5° | 6 | 0.0% |
| 10 | 0.6° | 9.6° | 4 | 0.0% |
| 11 | 1.5° | 10.4° | 2 | 50.0% |
| 12 | 2.4° | 11.1° | 2 | 100.0% |
| 13 | 2.6° | 11.5° | 2 | 0.0% |
| 14 | 2.5° | 11.5° | 2 | 0.0% |
| 15 | 1.9° | 11.8° | 2 | 50.0% |
Porównanie lobby
Najmocniejszy róg znajduje się w prawym górnym rogu: mniej błędów celownika i krótszy czas do pierwszych obrażeń. Większe portrety zadawały większe obrażenia.
0° · 0 ms = idealny narożnik
Takeaways
GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. · Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?
Celowanie, obrażenia i przeładowania
Wszystkie statystyki celowania dziesięciu graczy wraz z sumami drużyn. Rozwiń wiersz, aby zobaczyć szczegóły broni.