Przejdź do treści głównej

team_gordinndelas vs team_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
17 lip 2026 · 20:57
37m
Dust2
22 Rundy

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

Zwycięzca

ancient image

Zbanowany

Ancient

anubis image

Zbanowany

Anubis

IMG

Zbanowany

Cache

inferno image

Zbanowany

Inferno

mirage image

Zbanowany

Mirage

nuke image

Zbanowany

Nuke

dust2 image

Wybrano

Dust2

Przebieg użycia granatów

Mecz przeczytany

team_dxteee lepiej kontrolowała widoczność, osiągając 149s czasu oślepienia wrogów wobec 69.9s.

team_gordinndelas 153 granaty team_dxteee Wygrane 185 granaty
Czas ślepy wroga
69.9s 149s
Obrażenia granatami
316 417
Niewykorzystane granaty
$22,700 $37,700

Dopasuj zestaw narzędzi

Zmierzony wynik według klasy granatu. Dym pokazuje głośność rzutu, ponieważ jakość umieszczenia nie jest dostępna.

team_gordinndelas team_dxteee

Błysk

Czas ślepy wroga

69.9s 149s

Dym

Rzuca

37 49

ON

Uszkodzenia wroga

249 341

Ogień

Uszkodzenia wroga

67 76

Pożytekwpływ

Porównuj każdego gracza na ustalonych skalach pomocy zespołowej i kosztów zespołu. Wybierz gracza, aby sprawdzić jego pełną ocenę, zestaw narzędzi i dokładne wyniki.

Przeczytaj pole

Słuszna jest większa pomoc zespołowa. Down jest większym kosztem dla członków drużyny.

Pomoc zespołowa · 0–100

Głośność rzutu w połączeniu z czasem oślepienia wroga, asystami błyskowymi, błyskami wrogów, obrażeniami od HE i obrażeniami od ognia.

Koszt zespołu · 0–100

Ponadprzeciętne błyski członków drużyny, czas oślepienia drużyny i przyjazne obrażenia użytkowe. Wyżej jest gorzej.

Pełna ocena użyteczności

Ilość × Jakość

Pełna ocena pozostaje zrównoważonym wynikiem głównym. Pole oddziela pomocne wyniki od przyjaznych kosztów, więc jedno nie może ukryć drugiego.

Metoda i pewność

W wynikach wykorzystywane są stałe wzorce na rzut i przed punktacją pobierane są małe próbki w kierunku wzorca. Można je porównywać pomiędzy meczami i nigdy nie dostosowywać ich do aktualnego lobby.

Dym liczy się pod względem ilości, ale nie jakości: łączna suma rzutów nie może udowodnić, że dym zasłonił zamierzoną linię wzroku.

Benchmark v1 wykorzystuje tymczasową kalibrację dla 90 graczy z dziewięciu urządzeń parsera. Nadal wymagana jest walidacja populacji produkcyjnej.

Wszyscy gracze

Full Numbers

Dokładne oceny poszczególnych graczy i statystyki użyteczności wraz z sumą drużyn. Przełączaj pomiędzy uderzeniem, błyskiem, zadawaniem obrażeń i kosztem przyjaznego ognia.