Przejdź do treści głównej

team_sheluvsgoth vs team_Kiotoshi

EU
Europe 5v5 Queue
28 lip 2026 · 16:02
29m
Mirage
18 Rundy

team_sheluvsgoth

13 5

team_Kiotoshi

ancient image

Zbanowany

Ancient

anubis image

Zbanowany

Anubis

IMG

Zbanowany

Cache

dust2 image

Zbanowany

Dust2

inferno image

Zbanowany

Inferno

nuke image

Zbanowany

Nuke

mirage image

Wybrano

Mirage

Analiza celowania

team_sheluvsgoth szybciej zadawała pierwsze obrażenia: 193ms wobec 285ms.

team_sheluvsgoth Wygrano
1,019 strzałów
team_Kiotoshi
854 strzałów
Celność
team_sheluvsgoth: 19.8% team_Kiotoshi: 19.0%
Celność HS
team_sheluvsgoth: 22.3% team_Kiotoshi: 21.2%
Ustawienie celownika
team_sheluvsgoth: 1.6° team_Kiotoshi: 2.1°
Czas do zadania obrażeń
team_sheluvsgoth: 193ms team_Kiotoshi: 285ms
Celność sprayu
team_sheluvsgoth: 28.5% team_Kiotoshi: 24.3%

Aim

Duel laboratorium

Lista lobby

Wybierz gracza

Najedź kursorem, aby wyświetlić podgląd gracza. Wybierz jednego, aby przypiąć jego profil podczas porównywania rankingu.

Aktywny gracz

sheluvsgoth

team_sheluvsgoth

1955.078.0%108.6984.0

Body impact

Tam, gdzie spadły kule

1955

Obrażenia zadane by body part1955 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 63.4%Right Arm: 2.9%Chest: 19.5%Stomach: 7.8%Right Leg: 1.3%Left Leg: 0.0%Left Arm: 1.4%
Head
1240 63%
Chest
381 20%
Stomach
152 8%
Grenades
73 4%
Right Arm
56 3%
Left Arm
27 1%
Right Leg
26 1%

Ustawienie celownika

Gdzie przeciwnicy pojawili się po raz pierwszy, gdy stali się widoczni. Węższy skupisko centralne oznacza, że ​​do osiągnięcia celu potrzebna była mniejsza korekcja.

1.5°

średni błąd

14 próbki

Mapa pierwszego wejrzenia

±15°

Mniej Więcej
Ustawienie celownika. 1.5 degrees średni błąd. 14 próbki.Jaśniejsza płytka oznacza, że ​​po raz pierwszy pojawiło się na niej więcej przeciwników. Zarysowana płytka była najbardziej zajęta.12°LewyPrawidłowyWysokaNiska1 próbki; 2° Prawidłowy, 2° Wysoka1 próbki; 4° Prawidłowy, 2° Wysoka1 próbki; 4° Lewy, Centrum1 próbki; 2° Lewy, Centrum6 próbki; Centrum, Centrum1 próbki; 2° Prawidłowy, Centrum1 próbki; 2° Lewy, 2° Niska1 próbki; 4° Prawidłowy, 2° Niska1 próbki; 4° Prawidłowy, 4° Niska

Jaśniejsza płytka oznacza, że ​​po raz pierwszy pojawiło się na niej więcej przeciwników. Zarysowana płytka była najbardziej zajęta.

Najbardziej ruchliwy obszar 2°
Poziomy
Centrum
Pionowy
Centrum

6 próbki

Rozprzestrzenianie poziome
Lewy
21%
Centrum
43%
Prawidłowy
36%
Rozpiętość pionowa
Wysoka
14%
Centrum
64%
Niska
21%

Prędkość w chwili strzału

Jak spokojny był zawodnik, gdy strzał opuścił lufę.

0.012

niedokładność

Na stojąco
37%
Hamowanie
46%
Działanie
17%

Pierwszy kontakt

Czy pierwszy celowany strzał przełożył się na szansę otwarcia.

8%

Trafione strzały
1
Strzały chybione
11

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 82% 9 clean / 11 eligible
Clean brakes 9/ 11
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Łącznie 82% 9 / 11

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Wśród strzałów z karabinu do widocznego przeciwnika, oddanych bez pełnego kucania, jest to odsetek prób, w których gracz 125 ms przed strzałem poruszał się z prędkością co najmniej 34% maksymalnej prędkości karabinu z lunetą lub bez niej, a w chwili strzału zwolnił poniżej tego progu. W chwili strzału i w obu próbkach podejścia gracz musi znajdować się na ziemi. Wartość drużyny łączy skuteczne hamowania i próbki.

Odczyt celu

Przydatny kontekst wokół elementów wizualnych

Czas do zadania obrażeń
180ms
Pierwsza widoczność uszkodzeń
Czas reakcji
102ms
Pierwsza widoczność celowanego strzału
Celność
20.7%
Trafia we wszystkie strzały
Celność po spotcie
31.6%
Strzały z widocznym przeciwnikiem
Celność sprayu
31.4%
Kwalifikujące się strzały z karabinu
Strzały przy celnej prędkości
Poniżej progu prędkości na spuście

Porównanie lobby

TTD × położenie celownika

Najmocniejszy róg znajduje się w prawym górnym rogu: mniej błędów celownika i krótszy czas do pierwszych obrażeń. Większe portrety zadawały większe obrażenia.

0° · 0 ms = idealny narożnik

TTD × położenie celownika

Najmocniejszy róg znajduje się w prawym górnym rogu: mniej błędów celownika i krótszy czas do pierwszych obrażeń. Większe portrety zadawały większe obrażenia.

Celownik = średnia lobby

sheluvsgoth

Gracze

sheluvsgoth · Pełna kontrola

Ustawienie celownika ≤ śr. · Czas do obr. ≤ śr.

Ustawienie celownika
1.5°
Czas do obr.
180ms
Obrażenia
1,955

Mapa pojedynków celowania

Najmocniejszy róg znajduje się w prawym górnym rogu: mniej błędów celownika i krótszy czas do pierwszych obrażeń. Większe portrety zadawały większe obrażenia.

team_sheluvsgoth team_Kiotoshi
Czas do zadania obrażeń
Ustawienie celownika
300ms
200ms
100ms
0ms
śr.

Gracze

Wybierz styl, aby wyróżnić należących do niego graczy.

sheluvsgoth
trapstarzz
WAY8
-Tvender
OZGESHEEE
WayGOD
Kiotoshi
meell-
cheromasy1
Tridentz7

Takeaways

  1. sheluvsgoth led the lobby with 1,955 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. trapstarzz posted the tightest crosshair placement at 1.2°. Which positioning habit kept trapstarzz closest to the target?

Laboratorium Broni

Sprawdzaj każdą broń na raz, a następnie dokładnie sprawdź, kto poniósł obrażenia i kto oddał je tą samą bronią.

Gracz

Gracz

Wybierz gracza do sprawdzenia

9/10

Broń

Broń

Wybierz broń do sprawdzenia

7 zarejestrowana broń

sheluvsgoth · Indywidualna broń

AK-47

11 użyte rundy

Obrażenia
1544
zabójstwa
14
Trafione strzały
32/129
Celność
24.8%
Celownik
1.5°
Czas do zadania obrażeń
172ms
Celność po spotcie
47.6%
Gotowy do strzału
78.9%

Gracz kontra gracz

Rozdane to wynik tego gracza. Otrzymane to obrażenia zadane przez tego przeciwnika tą samą bronią.

PrzeciwnikUszkodzenie D/TUderza D / TRundy D/T
meell-
479 / 0
10 / 06 / 0
Kiotoshi
355 / 0
8 / 04 / 0
Tridentz7
300 / 71
8 / 43 / 2
cheromasy1
298 / 46
3 / 13 / 1
WayGOD
112 / 0
3 / 02 / 0

Zabójstwa i strzały są dokładne na poziomie całkowitej broni powyżej. Demo rejestruje obrażenia, trafienia i rundy na poziomie przeciwnika.

Zarejestrowano zachowanie odrzutu

Trajektorie natrysku

Podążaj ścieżką odrzutu, a następnie sprawdź każdy zarejestrowany strzał, aby znaleźć moment, w którym nastąpiła zmiana.

Wysoka 18 serii · 88 strzałów Współczynnik trafień dla planowanych strzałów 29.5%

Co mówi ta ścieżka

Pozycja odrzutu 9: Średni celownik sheluvsgoth wynosiła 5.9° Prawidłowy · 3.9° w dół w stosunku do pierwszego strzału.

Przesunięcie kąta oka od strzału 1 · Dopasowana skala 1:1 stopnia

Ścieżka środkowa; miękkie kontury wykazują jedno odchylenie standardowe na oś.

Wartości poza ramką ±12° są obcinane na granicy.

Otwórz pełną księgę strzałów Dokładne przesunięcia, liczba próbek i współczynniki trafień dla każdej pozycji.
  • 1
    Poziomo (← +)
    0.0°
    Pionowo (↓ +)
    0.0°
    Próbki
    18
    Współczynnik trafień
    27.8%
  • 2
    Poziomo (← +)
    -0.5°
    Pionowo (↓ +)
    0.8°
    Próbki
    18
    Współczynnik trafień
    33.3%
  • 3
    Poziomo (← +)
    -0.8°
    Pionowo (↓ +)
    1.5°
    Próbki
    18
    Współczynnik trafień
    27.8%
  • 4
    Poziomo (← +)
    -0.5°
    Pionowo (↓ +)
    3.0°
    Próbki
    14
    Współczynnik trafień
    35.7%
  • 5
    Poziomo (← +)
    -0.2°
    Pionowo (↓ +)
    5.0°
    Próbki
    8
    Współczynnik trafień
    37.5%
  • 6
    Poziomo (← +)
    -0.1°
    Pionowo (↓ +)
    7.6°
    Próbki
    6
    Współczynnik trafień
    33.3%
  • 7
    Poziomo (← +)
    -6.1°
    Pionowo (↓ +)
    8.7°
    Próbki
    3
    Współczynnik trafień
    0.0%
  • 8
    Poziomo (← +)
    -8.7°
    Pionowo (↓ +)
    9.8°
    Próbki
    2
    Współczynnik trafień
    0.0%
  • 9
    Poziomo (← +)
    -5.9°
    Pionowo (↓ +)
    3.9°
    Próbki
    1
    Współczynnik trafień
    0.0%

To zarejestrowana telemetria kątowa, a nie zrekonstruowane uderzenia pocisków.

Celowanie, obrażenia i przeładowania

Aim Numbers

Wszystkie statystyki celowania dziesięciu graczy wraz z sumami drużyn. Rozwiń wiersz, aby zobaczyć szczegóły broni.