Zbanowany

team_sheluvsgoth
team_Kiotoshi
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Wybrano
Analiza celowania
team_sheluvsgoth szybciej zadawała pierwsze obrażenia: 193ms wobec 285ms.
Aim
Lista lobby
Najedź kursorem, aby wyświetlić podgląd gracza. Wybierz jednego, aby przypiąć jego profil podczas porównywania rankingu.
Aktywny gracz
team_sheluvsgoth
Body impact
1955
Gdzie przeciwnicy pojawili się po raz pierwszy, gdy stali się widoczni. Węższy skupisko centralne oznacza, że do osiągnięcia celu potrzebna była mniejsza korekcja.
1.5°
średni błąd
14 próbki
Mapa pierwszego wejrzenia
±15°
Jaśniejsza płytka oznacza, że po raz pierwszy pojawiło się na niej więcej przeciwników. Zarysowana płytka była najbardziej zajęta.
6 próbki
Jak spokojny był zawodnik, gdy strzał opuścił lufę.
0.012
niedokładność
Czy pierwszy celowany strzał przełożył się na szansę otwarcia.
8%
Counter-Strafing
Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.
Direction breakdown
Choose a direction to map its result back to the footwork.Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.
The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.
Wśród strzałów z karabinu do widocznego przeciwnika, oddanych bez pełnego kucania, jest to odsetek prób, w których gracz 125 ms przed strzałem poruszał się z prędkością co najmniej 34% maksymalnej prędkości karabinu z lunetą lub bez niej, a w chwili strzału zwolnił poniżej tego progu. W chwili strzału i w obu próbkach podejścia gracz musi znajdować się na ziemi. Wartość drużyny łączy skuteczne hamowania i próbki.
Odczyt celu
Niższe jest lepsze dla wyczucia czasu. Im wyższa, tym lepsza celność i gotowość do strzału.
Porównanie lobby
Najmocniejszy róg znajduje się w prawym górnym rogu: mniej błędów celownika i krótszy czas do pierwszych obrażeń. Większe portrety zadawały większe obrażenia.
0° · 0 ms = idealny narożnik
Najmocniejszy róg znajduje się w prawym górnym rogu: mniej błędów celownika i krótszy czas do pierwszych obrażeń. Większe portrety zadawały większe obrażenia.
Celownik = średnia lobby
Gracze
Ustawienie celownika ≤ śr. · Czas do obr. ≤ śr.
Najmocniejszy róg znajduje się w prawym górnym rogu: mniej błędów celownika i krótszy czas do pierwszych obrażeń. Większe portrety zadawały większe obrażenia.
Wybierz styl, aby wyróżnić należących do niego graczy.
Takeaways
sheluvsgoth led the lobby with 1,955 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
trapstarzz posted the tightest crosshair placement at 1.2°. · Which positioning habit kept trapstarzz closest to the target?
Sprawdzaj każdą broń na raz, a następnie dokładnie sprawdź, kto poniósł obrażenia i kto oddał je tą samą bronią.
sheluvsgoth · Indywidualna broń
11 użyte rundy
Rozdane to wynik tego gracza. Otrzymane to obrażenia zadane przez tego przeciwnika tą samą bronią.
| Przeciwnik | Uszkodzenie D/T | Uderza D / T | Rundy D/T |
|---|---|---|---|
479 / 0 | 10 / 0 | 6 / 0 | |
355 / 0 | 8 / 0 | 4 / 0 | |
300 / 71 | 8 / 4 | 3 / 2 | |
298 / 46 | 3 / 1 | 3 / 1 | |
112 / 0 | 3 / 0 | 2 / 0 |
Zabójstwa i strzały są dokładne na poziomie całkowitej broni powyżej. Demo rejestruje obrażenia, trafienia i rundy na poziomie przeciwnika.
Zarejestrowano zachowanie odrzutu
Podążaj ścieżką odrzutu, a następnie sprawdź każdy zarejestrowany strzał, aby znaleźć moment, w którym nastąpiła zmiana.
Wysoka · 18 serii · 88 strzałów · Współczynnik trafień dla planowanych strzałów 29.5%
Co mówi ta ścieżka
Pozycja odrzutu 9: Średni celownik sheluvsgoth wynosiła 5.9° Prawidłowy · 3.9° w dół w stosunku do pierwszego strzału.
Przesunięcie kąta oka od strzału 1 · Dopasowana skala 1:1 stopnia
Ścieżka środkowa; miękkie kontury wykazują jedno odchylenie standardowe na oś.
Wartości poza ramką ±12° są obcinane na granicy.
| Strzał | Poziomo (← +) | Pionowo (↓ +) | Próbki | Współczynnik trafień |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 18 | 27.8% |
| 2 | -0.5° | 0.8° | 18 | 33.3% |
| 3 | -0.8° | 1.5° | 18 | 27.8% |
| 4 | -0.5° | 3.0° | 14 | 35.7% |
| 5 | -0.2° | 5.0° | 8 | 37.5% |
| 6 | -0.1° | 7.6° | 6 | 33.3% |
| 7 | -6.1° | 8.7° | 3 | 0.0% |
| 8 | -8.7° | 9.8° | 2 | 0.0% |
| 9 | -5.9° | 3.9° | 1 | 0.0% |
To zarejestrowana telemetria kątowa, a nie zrekonstruowane uderzenia pocisków.
Celowanie, obrażenia i przeładowania
Wszystkie statystyki celowania dziesięciu graczy wraz z sumami drużyn. Rozwiń wiersz, aby zobaczyć szczegóły broni.