Zbanowany

team_NON_EXISTEN1
Zwycięzca

team_Bulka812
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Wybrano
Mechanika, ruch i broń
Umieść jednego gracza pod mikroskopem. Przeczytaj, gdzie wylądowały ich kule, jak umieściły celownik, czy zatrzymały się na czas, co stało się przy pierwszym kontakcie i jak każda broń działała na każdego przeciwnika.
team_Bulka812 szybciej zadawała pierwsze obrażenia: 212ms wobec 298ms.
Lista lobby
Najedź kursorem, aby wyświetlić podgląd, lub wybierz, czy chcesz, aby gracz był przypięty do mechaniki, broni i fabuły w lobby.
Aktywny gracz
team_NON_EXISTEN1
Body impact
2314
Kropki pokazują, gdzie cel pojawił się po raz pierwszy wokół celownika. Węższy skupisko centralne oznacza mniejszą korektę przed oddaniem strzału.
3.4°
31 próbki
Jak spokojny był zawodnik, gdy strzał opuścił lufę.
0.013
niedokładność
Czy pierwszy celowany strzał przełożył się na szansę otwarcia.
26%
Skuteczne hamowanie
Lewo
20%
1/5 Próbki
Prawo
50%
2/4 Próbki
Wśród strzałów z karabinu do widocznego przeciwnika, oddanych bez pełnego kucania, jest to odsetek prób, w których gracz 125 ms przed strzałem poruszał się z prędkością co najmniej 34% maksymalnej prędkości karabinu z lunetą lub bez niej, a w chwili strzału zwolnił poniżej tego progu. W chwili strzału i w obu próbkach podejścia gracz musi znajdować się na ziemi. Wartość drużyny łączy skuteczne hamowania i próbki.
Odczyt celu
Niższe jest lepsze dla wyczucia czasu. Im wyższa, tym lepsza celność i gotowość do strzału.
Stanowisko laboratorium gracza
Sprawdzaj każdą broń na raz, a następnie dokładnie sprawdź, kto poniósł obrażenia i kto oddał je tą samą bronią.
9 zarejestrowana broń
Indywidualna broń
6 użyte rundy
Rozdane to wynik tego gracza. Otrzymane to obrażenia zadane przez tego przeciwnika tą samą bronią.
| Przeciwnik | Uszkodzenie D/T | Uderza D / T | Rundy D/T |
|---|---|---|---|
398 / 81 | 13 / 3 | 4 / 1 | |
91 / 363 | 3 / 14 | 2 / 6 | |
170 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
92 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
26 / 89 | 1 / 4 | 1 / 3 |
Zabójstwa i strzały są dokładne na poziomie całkowitej broni powyżej. Demo rejestruje obrażenia, trafienia i rundy na poziomie przeciwnika.
Zarejestrowano zachowanie odrzutu
Podążaj według średniego kąta strzału lub ścieżki celownika strzał po strzale. Wąsy wykazują jedno odchylenie standardowe, a nie uderzenia kuli.
Przesunięcie kąta oka od strzału 1 · stopnie · stała skala ±12°
Punkty to przesunięcia mediany; każde ramię wąsów to jedno odchylenie standardowe.
| Strzał | Poziomo (← +) | Pionowo (↓ +) | Próbki | Współczynnik trafień |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 19 | 26.3% |
| 2 | -0.2° | 0.0° | 19 | 21.1% |
| 3 | -0.7° | 0.7° | 19 | 26.3% |
| 4 | 0.0° | 2.1° | 17 | 17.6% |
| 5 | 0.0° | 3.9° | 14 | 14.3% |
| 6 | 1.0° | 6.1° | 11 | 18.2% |
| 7 | 0.0° | 5.6° | 5 | 20.0% |
| 8 | 11.6° | 5.7° | 1 | 0.0% |
| 9 | 9.3° | 6.4° | 1 | 0.0% |
| 10 | 9.3° | 9.8° | 1 | 0.0% |
Porównanie lobby
Najmocniejszy róg znajduje się w prawym górnym rogu: mniej błędów celownika i krótszy czas do pierwszych obrażeń. Większe portrety zadawały większe obrażenia.
0° · 0 ms = idealny narożnik
Takeaways
ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. · Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?
Celowanie, obrażenia i przeładowania
Wszystkie statystyki celowania dziesięciu graczy wraz z sumami drużyn. Rozwiń wiersz, aby zobaczyć szczegóły broni.