Przejdź do treści głównej

team_NON_EXISTEN1 vs team_Bulka812

EU
Europe 5v5 Queue
18 lip 2026 · 08:46
29m
Mirage
18 Rundy

team_NON_EXISTEN1

Zwycięzca

13 5

team_Bulka812

ancient image

Zbanowany

Ancient

anubis image

Zbanowany

Anubis

IMG

Zbanowany

Cache

dust2 image

Zbanowany

Dust2

inferno image

Zbanowany

Inferno

nuke image

Zbanowany

Nuke

mirage image

Wybrano

Mirage

Mechanika, ruch i broń

Duel laboratorium

Umieść jednego gracza pod mikroskopem. Przeczytaj, gdzie wylądowały ich kule, jak umieściły celownik, czy zatrzymały się na czas, co stało się przy pierwszym kontakcie i jak każda broń działała na każdego przeciwnika.

team_Bulka812 szybciej zadawała pierwsze obrażenia: 212ms wobec 298ms.

team_NON_EXISTEN1 Wygrano 1,407 strzałów team_Bulka812 1,493 strzałów
Celność
18.7% 14.9%
Celność HS
17.9% 11.7%
Ustawienie celownika
3.1° 3.7°
Czas do zadania obrażeń
298ms 212ms
Celność sprayu
24.8% 24.7%

Lista lobby

Wybierz gracza i śledź całe laboratorium

Najedź kursorem, aby wyświetlić podgląd, lub wybierz, czy chcesz, aby gracz był przypięty do mechaniki, broni i fabuły w lobby.

Aktywny gracz

ttv-alirana

team_NON_EXISTEN1

2314.0128.6

Body impact

Tam, gdzie spadły kule

2314

Obrażenia zadane by body part2314 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 45.5%Right Arm: 5.9%Chest: 34.9%Stomach: 8.8%Right Leg: 0.5%Left Leg: 1.0%Left Arm: 0.6%
Head
1052 46%
Chest
807 35%
Stomach
203 9%

Ustawienie celownika

Kropki pokazują, gdzie cel pojawił się po raz pierwszy wokół celownika. Węższy skupisko centralne oznacza mniejszą korektę przed oddaniem strzału.

3.4°

31 próbki

12°LEWYPRAWIDŁOWYW GÓRĘW DÓŁ1próbki1próbki2próbki1próbki1próbki2próbki2próbki2próbki3próbki1próbki3próbki3próbki3próbki2próbki2próbki1próbki1próbki

Prędkość w chwili strzału

Jak spokojny był zawodnik, gdy strzał opuścił lufę.

0.013

niedokładność

Na stojąco
46%
Hamowanie
30%
Działanie
24%

Pierwszy kontakt

Czy pierwszy celowany strzał przełożył się na szansę otwarcia.

26%

Trafione strzały
7
Strzały chybione
20

Skuteczne hamowanie

Ogólnie
40%
4/10 Próbki

Lewo

20%

1/5 Próbki

Prawo

50%

2/4 Próbki

Do przodu
100%
1/1 Próbki
Do tyłu
0/0 Próbki

Wśród strzałów z karabinu do widocznego przeciwnika, oddanych bez pełnego kucania, jest to odsetek prób, w których gracz 125 ms przed strzałem poruszał się z prędkością co najmniej 34% maksymalnej prędkości karabinu z lunetą lub bez niej, a w chwili strzału zwolnił poniżej tego progu. W chwili strzału i w obu próbkach podejścia gracz musi znajdować się na ziemi. Wartość drużyny łączy skuteczne hamowania i próbki.

Odczyt celu

Przydatny kontekst wokół elementów wizualnych

Czas do zadania obrażeń
222ms
Pierwsza widoczność uszkodzeń
Czas reakcji
141ms
Pierwsza widoczność celowanego strzału
Celność
20.4%
Trafia we wszystkie strzały
Celność po spotcie
32.4%
Strzały z widocznym przeciwnikiem
Celność sprayu
30.0%
Kwalifikujące się strzały z karabinu
Strzały przy celnej prędkości
Poniżej progu prędkości na spuście

Stanowisko laboratorium gracza

Laboratorium Broni

Sprawdzaj każdą broń na raz, a następnie dokładnie sprawdź, kto poniósł obrażenia i kto oddał je tą samą bronią.

9 zarejestrowana broń

Indywidualna broń

AK-47

6 użyte rundy

Obrażenia
777
zabójstwa
9
Trafione strzały
25/137
Celność
18.2%
Celownik
2.2°
Czas do zadania obrażeń
203ms
Celność po spotcie
30.6%
Gotowy do strzału
85.7%

Gracz kontra gracz

Rozdane to wynik tego gracza. Otrzymane to obrażenia zadane przez tego przeciwnika tą samą bronią.

PrzeciwnikUszkodzenie D/TUderza D / TRundy D/T
CashOverall
398 / 81
13 / 34 / 1
Bulka812
91 / 363
3 / 142 / 6
-trylocked-
170 / 0
4 / 02 / 0
LenaAhZzz
92 / 0
4 / 02 / 0
AlphaVodka
26 / 89
1 / 41 / 3

Zabójstwa i strzały są dokładne na poziomie całkowitej broni powyżej. Demo rejestruje obrażenia, trafienia i rundy na poziomie przeciwnika.

Zarejestrowano zachowanie odrzutu

Trajektorie natrysku

Podążaj według średniego kąta strzału lub ścieżki celownika strzał po strzale. Wąsy wykazują jedno odchylenie standardowe, a nie uderzenia kuli.

Przesunięcie kąta oka od strzału 1 · stopnie · stała skala ±12°

Punkty to przesunięcia mediany; każde ramię wąsów to jedno odchylenie standardowe.

StrzałPoziomo (← +)Pionowo (↓ +)PróbkiWspółczynnik trafień
10.0°0.0°1926.3%
2-0.2°0.0°1921.1%
3-0.7°0.7°1926.3%
40.0°2.1°1717.6%
50.0°3.9°1414.3%
61.0°6.1°1118.2%
70.0°5.6°520.0%
811.6°5.7°10.0%
99.3°6.4°10.0%
109.3°9.8°10.0%

Porównanie lobby

TTD × położenie celownika

Najmocniejszy róg znajduje się w prawym górnym rogu: mniej błędów celownika i krótszy czas do pierwszych obrażeń. Większe portrety zadawały większe obrażenia.

0° · 0 ms = idealny narożnik

Czas do zadania obrażeń
Ustawienie celownika
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
śr.
team_NON_EXISTEN1 team_Bulka812

Takeaways

  1. ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?

Celowanie, obrażenia i przeładowania

Aim Numbers

Wszystkie statystyki celowania dziesięciu graczy wraz z sumami drużyn. Rozwiń wiersz, aby zobaczyć szczegóły broni.