Zbanowany

team_NON_EXISTEN1
Zwycięzca

team_Bulka812
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Wybrano
Przebieg użycia granatów
Mecz przeczytany
team_Bulka812 wykorzystała swoje granaty, podczas gdy team_NON_EXISTEN1 pozostawiła niewykorzystane granaty o wartości $35,400.
Dopasuj zestaw narzędzi
Zmierzony wynik według klasy granatu. Dym pokazuje głośność rzutu, ponieważ jakość umieszczenia nie jest dostępna.
Błysk
Czas ślepy wroga
Dym
Rzuca
ON
Uszkodzenia wroga
Ogień
Uszkodzenia wroga
Porównuj każdego gracza na ustalonych skalach pomocy zespołowej i kosztów zespołu. Wybierz gracza, aby sprawdzić jego pełną ocenę, zestaw narzędzi i dokładne wyniki.
Przeczytaj pole
Słuszna jest większa pomoc zespołowa. Down jest większym kosztem dla członków drużyny.
Pomoc zespołowa · 0–100
Głośność rzutu w połączeniu z czasem oślepienia wroga, asystami błyskowymi, błyskami wrogów, obrażeniami od HE i obrażeniami od ognia.
Koszt zespołu · 0–100
Ponadprzeciętne błyski członków drużyny, czas oślepienia drużyny i przyjazne obrażenia użytkowe. Wyżej jest gorzej.
Pełna ocena użyteczności
√ Ilość × Jakość
Pełna ocena pozostaje zrównoważonym wynikiem głównym. Pole oddziela pomocne wyniki od przyjaznych kosztów, więc jedno nie może ukryć drugiego.
W wynikach wykorzystywane są stałe wzorce na rzut i przed punktacją pobierane są małe próbki w kierunku wzorca. Można je porównywać pomiędzy meczami i nigdy nie dostosowywać ich do aktualnego lobby.
Dym liczy się pod względem ilości, ale nie jakości: łączna suma rzutów nie może udowodnić, że dym zasłonił zamierzoną linię wzroku.
Benchmark v1 wykorzystuje tymczasową kalibrację dla 90 graczy z dziewięciu urządzeń parsera. Nadal wymagana jest walidacja populacji produkcyjnej.
Pole oddziaływania użytkowego
Kto pomógł drużynie, a kto utrudnił grę z użytecznością?
Gracze dalej na prawo stworzyli bardziej pomocny efekt użytkowy. Gracze znajdujący się niżej na boisku odnotowali wyższy niż w benchmarku przyjazny koszt mediów. Wybierz gracza, aby uzyskać dokładne wartości i wyniki granatów.
team_NON_EXISTEN1
team_Bulka812
Pomoc zespołowa Koszt dla drużyny
Takeaways
-trylocked- nagrano 29 przyjazne obrażenia użytkowe. · Czy było to spowodowane niewłaściwą użytecznością, brakiem komunikacji, czy też współgraczem dośrodkowanym z drużyny?
Firma Vortex2231 przewodziła w rankingu pomocy zespołowej na poziomie 63, tworząc wartość bez kosztownej, przyjaznej użyteczności. · Który rzut stworzył najwięcej miejsca i czy zespół mógłby zbudować wokół niego kolejną rundę?
Wszyscy gracze
Dokładne oceny poszczególnych graczy i statystyki użyteczności wraz z sumą drużyn. Przełączaj pomiędzy uderzeniem, błyskiem, zadawaniem obrażeń i kosztem przyjaznego ognia.