Przejdź do treści głównej

team_NON_EXISTEN1 vs team_Bulka812

EU
Europe 5v5 Queue
18 lip 2026 · 08:46
29m
Mirage
18 Rundy

team_NON_EXISTEN1

Zwycięzca

13 5

team_Bulka812

ancient image

Zbanowany

Ancient

anubis image

Zbanowany

Anubis

IMG

Zbanowany

Cache

dust2 image

Zbanowany

Dust2

inferno image

Zbanowany

Inferno

nuke image

Zbanowany

Nuke

mirage image

Wybrano

Mirage

Przebieg użycia granatów

Mecz przeczytany

team_Bulka812 wykorzystała swoje granaty, podczas gdy team_NON_EXISTEN1 pozostawiła niewykorzystane granaty o wartości $35,400.

team_NON_EXISTEN1 Wygrane 119 granaty team_Bulka812 101 granaty
Czas ślepy wroga
72.2s 54.6s
Obrażenia granatami
78 81
Niewykorzystane granaty
$35,400 $15,700

Dopasuj zestaw narzędzi

Zmierzony wynik według klasy granatu. Dym pokazuje głośność rzutu, ponieważ jakość umieszczenia nie jest dostępna.

team_NON_EXISTEN1 team_Bulka812

Błysk

Czas ślepy wroga

72.2s 54.6s

Dym

Rzuca

41 40

ON

Uszkodzenia wroga

37 54

Ogień

Uszkodzenia wroga

41 27

Pożytekwpływ

Porównuj każdego gracza na ustalonych skalach pomocy zespołowej i kosztów zespołu. Wybierz gracza, aby sprawdzić jego pełną ocenę, zestaw narzędzi i dokładne wyniki.

Przeczytaj pole

Słuszna jest większa pomoc zespołowa. Down jest większym kosztem dla członków drużyny.

Pomoc zespołowa · 0–100

Głośność rzutu w połączeniu z czasem oślepienia wroga, asystami błyskowymi, błyskami wrogów, obrażeniami od HE i obrażeniami od ognia.

Koszt zespołu · 0–100

Ponadprzeciętne błyski członków drużyny, czas oślepienia drużyny i przyjazne obrażenia użytkowe. Wyżej jest gorzej.

Pełna ocena użyteczności

Ilość × Jakość

Pełna ocena pozostaje zrównoważonym wynikiem głównym. Pole oddziela pomocne wyniki od przyjaznych kosztów, więc jedno nie może ukryć drugiego.

Metoda i pewność

W wynikach wykorzystywane są stałe wzorce na rzut i przed punktacją pobierane są małe próbki w kierunku wzorca. Można je porównywać pomiędzy meczami i nigdy nie dostosowywać ich do aktualnego lobby.

Dym liczy się pod względem ilości, ale nie jakości: łączna suma rzutów nie może udowodnić, że dym zasłonił zamierzoną linię wzroku.

Benchmark v1 wykorzystuje tymczasową kalibrację dla 90 graczy z dziewięciu urządzeń parsera. Nadal wymagana jest walidacja populacji produkcyjnej.

Wszyscy gracze

Full Numbers

Dokładne oceny poszczególnych graczy i statystyki użyteczności wraz z sumą drużyn. Przełączaj pomiędzy uderzeniem, błyskiem, zadawaniem obrażeń i kosztem przyjaznego ognia.