Zbanowany

team_Alvarenne
team_DonJAVA
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Zbanowany
Wybrano
Analiza celowania
team_Alvarenne szybciej zadawała pierwsze obrażenia: 210ms wobec 258ms.
Aim
Lista lobby
Najedź kursorem, aby wyświetlić podgląd gracza. Wybierz jednego, aby przypiąć jego profil podczas porównywania rankingu.
Aktywny gracz
team_Alvarenne
Body impact
2750
Gdzie przeciwnicy pojawili się po raz pierwszy, gdy stali się widoczni. Węższy skupisko centralne oznacza, że do osiągnięcia celu potrzebna była mniejsza korekcja.
3.6°
średni błąd
29 próbki
Mapa pierwszego wejrzenia
±15°
Jaśniejsza płytka oznacza, że po raz pierwszy pojawiło się na niej więcej przeciwników. Zarysowana płytka była najbardziej zajęta.
5 próbki
Jak spokojny był zawodnik, gdy strzał opuścił lufę.
0.013
niedokładność
Czy pierwszy celowany strzał przełożył się na szansę otwarcia.
42%
Counter-Strafing
Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.
Direction breakdown
Choose a direction to map its result back to the footwork.Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.
The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.
Wśród strzałów z karabinu do widocznego przeciwnika, oddanych bez pełnego kucania, jest to odsetek prób, w których gracz 125 ms przed strzałem poruszał się z prędkością co najmniej 34% maksymalnej prędkości karabinu z lunetą lub bez niej, a w chwili strzału zwolnił poniżej tego progu. W chwili strzału i w obu próbkach podejścia gracz musi znajdować się na ziemi. Wartość drużyny łączy skuteczne hamowania i próbki.
Odczyt celu
Niższe jest lepsze dla wyczucia czasu. Im wyższa, tym lepsza celność i gotowość do strzału.
Porównanie lobby
Najmocniejszy róg znajduje się w prawym górnym rogu: mniej błędów celownika i krótszy czas do pierwszych obrażeń. Większe portrety zadawały większe obrażenia.
0° · 0 ms = idealny narożnik
Najmocniejszy róg znajduje się w prawym górnym rogu: mniej błędów celownika i krótszy czas do pierwszych obrażeń. Większe portrety zadawały większe obrażenia.
Celownik = średnia lobby
Gracze
Ustawienie celownika > śr. · Czas do obr. > śr.
Najmocniejszy róg znajduje się w prawym górnym rogu: mniej błędów celownika i krótszy czas do pierwszych obrażeń. Większe portrety zadawały większe obrażenia.
Wybierz styl, aby wyróżnić należących do niego graczy.
Takeaways
Alvarenne led the lobby with 2,750 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
o100jaa_ posted the tightest crosshair placement at 1.4°. · Which positioning habit kept o100jaa_ closest to the target?
Sprawdzaj każdą broń na raz, a następnie dokładnie sprawdź, kto poniósł obrażenia i kto oddał je tą samą bronią.
Alvarenne · Indywidualna broń
13 użyte rundy
Rozdane to wynik tego gracza. Otrzymane to obrażenia zadane przez tego przeciwnika tą samą bronią.
| Przeciwnik | Uszkodzenie D/T | Uderza D / T | Rundy D/T |
|---|---|---|---|
300 / 174 | 6 / 6 | 3 / 3 | |
161 / 181 | 4 / 8 | 3 / 2 | |
181 / 151 | 4 / 4 | 3 / 2 | |
116 / 136 | 5 / 3 | 3 / 2 | |
127 / 134 | 2 / 4 | 2 / 2 |
Zabójstwa i strzały są dokładne na poziomie całkowitej broni powyżej. Demo rejestruje obrażenia, trafienia i rundy na poziomie przeciwnika.
Zarejestrowano zachowanie odrzutu
Podążaj ścieżką odrzutu, a następnie sprawdź każdy zarejestrowany strzał, aby znaleźć moment, w którym nastąpiła zmiana.
Wysoka · 18 serii · 82 strzałów · Współczynnik trafień dla planowanych strzałów 22.0%
Co mówi ta ścieżka
Pozycja odrzutu 8: Średni celownik Alvarenne wynosiła 1.5° lewy · 7.7° w dół w stosunku do pierwszego strzału.
Przesunięcie kąta oka od strzału 1 · Dopasowana skala 1:1 stopnia
Ścieżka środkowa; miękkie kontury wykazują jedno odchylenie standardowe na oś.
| Strzał | Poziomo (← +) | Pionowo (↓ +) | Próbki | Współczynnik trafień |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 18 | 27.8% |
| 2 | 0.0° | 0.2° | 18 | 22.2% |
| 3 | 0.1° | 1.1° | 18 | 11.1% |
| 4 | 0.3° | 2.4° | 14 | 28.6% |
| 5 | 0.3° | 3.3° | 8 | 25.0% |
| 6 | 1.2° | 4.0° | 3 | 33.3% |
| 7 | -3.0° | 5.5° | 2 | 0.0% |
| 8 | 1.5° | 7.7° | 1 | 0.0% |
To zarejestrowana telemetria kątowa, a nie zrekonstruowane uderzenia pocisków.
Celowanie, obrażenia i przeładowania
Wszystkie statystyki celowania dziesięciu graczy wraz z sumami drużyn. Rozwiń wiersz, aby zobaczyć szczegóły broni.