Przejdź do treści głównej

team_Alvarenne vs team_DonJAVA

EU
Europe 5v5 Queue
24 lip 2026 · 20:44
39m
Ancient
23 Rundy

team_Alvarenne

13 10

team_DonJAVA

anubis image

Zbanowany

Anubis

IMG

Zbanowany

Cache

dust2 image

Zbanowany

Dust2

inferno image

Zbanowany

Inferno

ancient image

Wybrano

Ancient

Analiza celowania

team_Alvarenne szybciej zadawała pierwsze obrażenia: 210ms wobec 258ms.

team_Alvarenne Wygrano
1,724 strzałów
team_DonJAVA
1,254 strzałów
Celność
team_Alvarenne: 16.4% team_DonJAVA: 18.6%
Celność HS
team_Alvarenne: 17.2% team_DonJAVA: 14.4%
Ustawienie celownika
team_Alvarenne: 3.0° team_DonJAVA: 3.3°
Czas do zadania obrażeń
team_Alvarenne: 210ms team_DonJAVA: 258ms
Celność sprayu
team_Alvarenne: 24.5% team_DonJAVA: 22.6%

Aim

Duel laboratorium

Lista lobby

Wybierz gracza

Najedź kursorem, aby wyświetlić podgląd gracza. Wybierz jednego, aby przypiąć jego profil podczas porównywania rankingu.

Aktywny gracz

Alvarenne

team_Alvarenne

2750.025.0%119.6

Body impact

Tam, gdzie spadły kule

2750

Obrażenia zadane by body part2750 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 46.8%Right Arm: 5.7%Chest: 25.3%Stomach: 8.4%Right Leg: 1.7%Left Leg: 0.0%Left Arm: 0.0%
Head
1288 47%
Chest
697 25%
Grenades
329 12%
Stomach
231 8%
Right Arm
157 6%
Right Leg
48 2%

Ustawienie celownika

Gdzie przeciwnicy pojawili się po raz pierwszy, gdy stali się widoczni. Węższy skupisko centralne oznacza, że ​​do osiągnięcia celu potrzebna była mniejsza korekcja.

3.6°

średni błąd

29 próbki

Mapa pierwszego wejrzenia

±15°

Mniej Więcej
Ustawienie celownika. 3.6 degrees średni błąd. 29 próbki.Jaśniejsza płytka oznacza, że ​​po raz pierwszy pojawiło się na niej więcej przeciwników. Zarysowana płytka była najbardziej zajęta.12°LewyPrawidłowyWysokaNiska2 próbki; 4° Lewy, 4° Wysoka2 próbki; 2° Lewy, 4° Wysoka1 próbki; 2° Prawidłowy, 4° Wysoka1 próbki; 4° Prawidłowy, 4° Wysoka3 próbki; 4° Lewy, 2° Wysoka2 próbki; Centrum, 2° Wysoka1 próbki; 2° Prawidłowy, 2° Wysoka3 próbki; 4° Prawidłowy, 2° Wysoka1 próbki; 4° Lewy, Centrum2 próbki; 2° Lewy, Centrum2 próbki; Centrum, Centrum5 próbki; 2° Prawidłowy, Centrum3 próbki; 4° Prawidłowy, Centrum1 próbki; 4° Lewy, 4° Niska

Jaśniejsza płytka oznacza, że ​​po raz pierwszy pojawiło się na niej więcej przeciwników. Zarysowana płytka była najbardziej zajęta.

Najbardziej ruchliwy obszar 2°
Poziomy
2° Prawidłowy
Pionowy
Centrum

5 próbki

Rozprzestrzenianie poziome
Lewy
38%
Centrum
14%
Prawidłowy
48%
Rozpiętość pionowa
Wysoka
52%
Centrum
45%
Niska
3%

Prędkość w chwili strzału

Jak spokojny był zawodnik, gdy strzał opuścił lufę.

0.013

niedokładność

Na stojąco
37%
Hamowanie
46%
Działanie
17%

Pierwszy kontakt

Czy pierwszy celowany strzał przełożył się na szansę otwarcia.

42%

Trafione strzały
10
Strzały chybione
14

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 64% 9 clean / 14 eligible
Clean brakes 9/ 14
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Łącznie 64% 9 / 14

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Wśród strzałów z karabinu do widocznego przeciwnika, oddanych bez pełnego kucania, jest to odsetek prób, w których gracz 125 ms przed strzałem poruszał się z prędkością co najmniej 34% maksymalnej prędkości karabinu z lunetą lub bez niej, a w chwili strzału zwolnił poniżej tego progu. W chwili strzału i w obu próbkach podejścia gracz musi znajdować się na ziemi. Wartość drużyny łączy skuteczne hamowania i próbki.

Odczyt celu

Przydatny kontekst wokół elementów wizualnych

Czas do zadania obrażeń
254ms
Pierwsza widoczność uszkodzeń
Czas reakcji
148ms
Pierwsza widoczność celowanego strzału
Celność
25.0%
Trafia we wszystkie strzały
Celność po spotcie
35.7%
Strzały z widocznym przeciwnikiem
Celność sprayu
26.3%
Kwalifikujące się strzały z karabinu
Strzały przy celnej prędkości
Poniżej progu prędkości na spuście

Porównanie lobby

TTD × położenie celownika

Najmocniejszy róg znajduje się w prawym górnym rogu: mniej błędów celownika i krótszy czas do pierwszych obrażeń. Większe portrety zadawały większe obrażenia.

0° · 0 ms = idealny narożnik

TTD × położenie celownika

Najmocniejszy róg znajduje się w prawym górnym rogu: mniej błędów celownika i krótszy czas do pierwszych obrażeń. Większe portrety zadawały większe obrażenia.

Celownik = średnia lobby

Alvarenne

Gracze

Alvarenne · Pod presją

Ustawienie celownika > śr. · Czas do obr. > śr.

Ustawienie celownika
3.6°
Czas do obr.
254ms
Obrażenia
2,750

Mapa pojedynków celowania

Najmocniejszy róg znajduje się w prawym górnym rogu: mniej błędów celownika i krótszy czas do pierwszych obrażeń. Większe portrety zadawały większe obrażenia.

team_Alvarenne team_DonJAVA
Czas do zadania obrażeń
Ustawienie celownika
300ms
200ms
100ms
0ms
śr.

Gracze

Wybierz styl, aby wyróżnić należących do niego graczy.

Hall0ooo
rrezz1
o100jaa_
G-O-A-T
Alvarenne
1180e
DonJAVA
Tranquilo--
xl8d

Takeaways

  1. Alvarenne led the lobby with 2,750 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. o100jaa_ posted the tightest crosshair placement at 1.4°. Which positioning habit kept o100jaa_ closest to the target?

Laboratorium Broni

Sprawdzaj każdą broń na raz, a następnie dokładnie sprawdź, kto poniósł obrażenia i kto oddał je tą samą bronią.

Gracz

Gracz

Wybierz gracza do sprawdzenia

3/10

Broń

Broń

Wybierz broń do sprawdzenia

10 zarejestrowana broń

Alvarenne · Indywidualna broń

AK-47

13 użyte rundy

Obrażenia
885
zabójstwa
10
Trafione strzały
20/98
Celność
20.4%
Celownik
2.2°
Czas do zadania obrażeń
281ms
Celność po spotcie
30.0%
Gotowy do strzału
83.3%

Gracz kontra gracz

Rozdane to wynik tego gracza. Otrzymane to obrażenia zadane przez tego przeciwnika tą samą bronią.

PrzeciwnikUszkodzenie D/TUderza D / TRundy D/T
1180e
300 / 174
6 / 63 / 3
DonJAVA
161 / 181
4 / 83 / 2
xl8d
181 / 151
4 / 43 / 2
d0n1
116 / 136
5 / 33 / 2
rrezz1
127 / 134
2 / 42 / 2

Zabójstwa i strzały są dokładne na poziomie całkowitej broni powyżej. Demo rejestruje obrażenia, trafienia i rundy na poziomie przeciwnika.

Zarejestrowano zachowanie odrzutu

Trajektorie natrysku

Podążaj ścieżką odrzutu, a następnie sprawdź każdy zarejestrowany strzał, aby znaleźć moment, w którym nastąpiła zmiana.

Wysoka 18 serii · 82 strzałów Współczynnik trafień dla planowanych strzałów 22.0%

Co mówi ta ścieżka

Pozycja odrzutu 8: Średni celownik Alvarenne wynosiła 1.5° lewy · 7.7° w dół w stosunku do pierwszego strzału.

Przesunięcie kąta oka od strzału 1 · Dopasowana skala 1:1 stopnia

Ścieżka środkowa; miękkie kontury wykazują jedno odchylenie standardowe na oś.

Otwórz pełną księgę strzałów Dokładne przesunięcia, liczba próbek i współczynniki trafień dla każdej pozycji.
  • 1
    Poziomo (← +)
    0.0°
    Pionowo (↓ +)
    0.0°
    Próbki
    18
    Współczynnik trafień
    27.8%
  • 2
    Poziomo (← +)
    0.0°
    Pionowo (↓ +)
    0.2°
    Próbki
    18
    Współczynnik trafień
    22.2%
  • 3
    Poziomo (← +)
    0.1°
    Pionowo (↓ +)
    1.1°
    Próbki
    18
    Współczynnik trafień
    11.1%
  • 4
    Poziomo (← +)
    0.3°
    Pionowo (↓ +)
    2.4°
    Próbki
    14
    Współczynnik trafień
    28.6%
  • 5
    Poziomo (← +)
    0.3°
    Pionowo (↓ +)
    3.3°
    Próbki
    8
    Współczynnik trafień
    25.0%
  • 6
    Poziomo (← +)
    1.2°
    Pionowo (↓ +)
    4.0°
    Próbki
    3
    Współczynnik trafień
    33.3%
  • 7
    Poziomo (← +)
    -3.0°
    Pionowo (↓ +)
    5.5°
    Próbki
    2
    Współczynnik trafień
    0.0%
  • 8
    Poziomo (← +)
    1.5°
    Pionowo (↓ +)
    7.7°
    Próbki
    1
    Współczynnik trafień
    0.0%

To zarejestrowana telemetria kątowa, a nie zrekonstruowane uderzenia pocisków.

Celowanie, obrażenia i przeładowania

Aim Numbers

Wszystkie statystyki celowania dziesięciu graczy wraz z sumami drużyn. Rozwiń wiersz, aby zobaczyć szczegóły broni.