Banido


team_Hs173

team_-QurpleBack-
Banido
Banido
Banido
Banido
Banido
Banido
Escolhido
team_Hs173 vs team_-QurpleBack- · de_ancient
Siga as corridas que moldaram a pontuação e escolha qualquer rodada para ver o resultado, os principais eventos e os números de cada jogador.
A partida em uma linha
A team_Hs173 fechou em 13–8, impulsionada por uma sequência de 4 rodadas. O ponto de virada foi a rodada 9.
Final
team_Hs173
13–8
A sequência de vitórias mais longa durou4rounds.
Pontuação por fase
team_Hs173 · team_-QurpleBack-
A ordem da equipe permanece da esquerda para a direita
Escolha como ler a partida
A fita Match é mais rápida para resultados exatos. O pulso redondo mostra a forma das oscilações.
Fita de fósforo
As pistas superior e inferior mostram qual time venceu. A cor mostra o lado vencedor.
Redondo9de21
5–4 depois da rodada

Capítulo selecionado
R9Tabela de classificação da rodada
Desempenho exato de cada jogador nesta rodada.
Hs173 liderado com 4.33
team_Hs173
team_-QurpleBack-
Takeaways
team_Hs173’s longest winning run lasted 4 rounds on the way to 13–8. · Round 9 is the hinge—what changed in the calls or spacing?
JSweet-iwnl won a 1v2 in round 2. · Hero play, patient isolation, or a round the other team will want back?
frontik won a 1v2 in round 16. · Hero play, patient isolation, or a round the other team will want back?
Siga o ritmo de um jogador, encontre as rodadas que mudaram sua partida e abra as evidências por trás de cada pico ou queda.
Lente de desempenho
Leia a partida através de um jogador
Escolha um jogador e uma métrica. A história chama a atenção para o ritmo deles; o gráfico mostra cada rodada em relação à mediana real do lobby daquela rodada.
Ritmo de jogo
Zero é a mediana do lobby. Selecione uma rodada para abrir as evidências.
Takeaways
FartBoxBarry led average Rating 3.0 at 1.83 across 21 rounds. · Was FartBoxBarry consistently involved, or just better at turning small advantages into round wins?
Legioner09 produced the sharpest spike in round 18, finishing 9.18 above the lobby median. · What created the spike: a clean opening, a multi-kill, or survival after the damage?
Digitalize todos os jogadoresRating 3.0por rodada.1.00é a linha de base; a cor mostra direção e distância.
Encontre as rodadas quentes
Escolha uma rodada e leia a coluna para comparar o lobby. Cor mais forte significa mais longe do1.00linha de base.
Hs173 definir o ritmo em 5.16
Média do lobby 1.16
| Jogador | Match avg | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -0.44 | -0.44 | 0.38 | 1.41 | 0.25 | 1.50 | 0.30 | 2.21 | -0.13 | -0.10 | 2.85 | 1.35 | -0.17 | 1.43 | 3.93 ◆ Redondo alto | 5.25 ◆ Redondo alto | 0.07 | -0.33 | 3.43 | 3.54 ◆ Redondo alto | -0.24 | 1.24 | |
| 5.26 ◆ Redondo alto | 1.65 | 1.65 | 0.27 | -0.08 | 2.19 | 4.59 ◆ Redondo alto | 3.25 ◆ Redondo alto | 2.04 | -0.24 | 1.39 | 0.91 | -0.47 | -0.33 | 1.22 | 1.45 | 2.04 | -0.01 | 0.93 | -0.38 | -0.05 | 1.30 | |
| 1.24 | -0.38 | 1.02 | -0.33 | 4.76 ◆ Redondo alto | -0.31 | 0.37 | 1.04 | 1.23 | 4.78 ◆ Redondo alto | -0.30 | -0.22 | -0.44 | 2.23 | 2.11 | 1.30 | 1.35 | -0.33 | 1.28 | 0.44 | 2.19 | 1.10 | |
| 1.28 | 7.54 ◆ Redondo alto | 0.90 | 3.35 ◆ Redondo alto | 0.78 | -0.24 | 1.11 | 0.11 | -0.33 | 0.78 | 6.95 ◆ Redondo alto | 1.26 | 1.32 | 1.82 | -0.21 | -0.33 | 0.27 | 2.57 | 0.16 | -0.21 | 0.00 | 1.37 | |
| 1.44 | -0.54 | 1.85 | 3.17 | 0.78 | -0.11 | 1.30 | 0.08 | 0.05 | 0.78 | 0.78 | 1.57 | -0.04 | 0.78 | 0.38 | -0.44 | 1.27 | 2.55 | -0.44 | 2.46 | 3.27 ◆ Redondo alto | 1.00 | |
| -0.38 | -0.33 | -0.24 | -0.33 | 0.27 | 0.82 | 0.12 | 2.09 | 0.38 | -0.00 | -0.54 | -0.33 | 1.39 | -0.09 | 0.78 | 1.50 | -0.38 | -0.54 | 0.47 | 1.39 | -0.02 | 0.29 | |
| -0.33 | 2.22 | -0.33 | -0.24 | -0.33 | 3.07 ◆ Redondo alto | 2.11 | -0.19 | -0.33 | -0.05 | -0.44 | 5.80 ◆ Redondo alto | 2.54 | 1.34 | 1.40 | 0.14 | 2.68 | -0.14 | -0.33 | 0.08 | 0.80 | 0.93 | |
| -0.32 | -0.01 | 3.15 ◆ Redondo alto | 1.53 | 1.86 | 1.88 | 0.49 | 0.10 | 2.19 | 1.76 | 1.24 | 1.53 | 4.40 ◆ Redondo alto | 4.44 ◆ Redondo alto | 0.56 | 4.11 | 4.06 ◆ Redondo alto | -0.38 | 1.61 | 2.91 | 1.39 | 1.83 | |
| 3.97 | 1.30 | -0.24 | 2.04 | -0.00 | 1.90 | 1.27 | 1.85 | 1.30 | 0.10 | -0.38 | 0.44 | -0.27 | -0.38 | 1.40 | 0.10 | 0.11 | 9.02 ◆ Redondo alto | 0.17 | -0.44 | 1.71 | 1.19 | |
| -0.09 | 1.36 | 2.56 | 0.79 | 1.78 | -0.04 | 1.29 | -0.24 | 5.16 ◆ Redondo alto | 1.86 | -0.24 | -0.24 | 3.00 | -0.33 | 0.79 | -0.44 | 1.38 | -0.19 | 5.56 ◆ Redondo alto | 2.53 | 1.99 | 1.34 |
Takeaways
FartBoxBarry beat the lobby median in 15 of 21 rated rounds. · Which repeatable habit kept FartBoxBarry on the bright side of the grid?
Feed do primeiro contato rodada a rodada: quem venceu o duelo de abertura, quando e como foi cada rodada.
CTprotegido11de21mortes iniciais registradas, um1- borda de duelo.
Fita de primeiro contato
Escolha uma rodada para inspecionar os jogadores, armas, tempo e posição.As rodadas permanecem na ordem de jogo. Role para o lado para ver a fita completa.
R7 Contato mais rápido
Takeaways
frontik secured 6 opening kills, the most in the match. · Was frontik finding the timing, or did the team keep creating the first fight?
banni- was caught in the first duel 5 times. · Was that the cost of making space, or a first-contact pattern worth changing?