Banido


team_Hs173
Vencedor

team_-QurpleBack-
Banido
Banido
Banido
Banido
Banido
Banido
Escolhido
História dos utilitários
Leitura da partida
A team_Hs173 usou os utilitários com mais precisão, causando 0 de dano à própria equipe, contra 90.
Kit utilitário de correspondência
Resultado medido por classe de granada. A fumaça mostra o volume de lançamento porque a qualidade do posicionamento não está disponível.
Clarão
Tempo cego do inimigo
Fumaça
Lança
ELE
Dano inimigo
Fogo
Dano inimigo
Compare cada jogador em escalas fixas de ajuda e custo da equipe. Selecione um jogador para inspecionar sua classificação completa, kit de utilidades e resultados exatos.
Leia o campo
Certo é mais ajuda da equipe. Down custa mais para os companheiros de equipe.
Ajuda da equipe · 0–100
Volume de lançamento combinado com tempo cego do inimigo, assistências de flash, flashes de inimigos, dano HE e dano de fogo.
Custo da equipe · 0–100
Flashes de companheiros de equipe acima do padrão, tempo cego da equipe e dano de utilidade amigável. Quanto mais alto, pior.
Avaliação completa da utilidade
√ Quantidade × Qualidade
A classificação completa continua sendo a pontuação principal equilibrada. O campo separa resultados úteis de custos amigáveis para que um não possa esconder o outro.
As pontuações usam benchmarks fixos por lance e extraem pequenas amostras em direção ao benchmark antes de pontuar. Eles são comparáveis entre partidas e nunca normalizados com o lobby atual.
A fumaça conta para a quantidade, mas não para a qualidade: os totais agregados de lançamento não podem provar que a fumaça bloqueou a linha de visão pretendida.
O Benchmark v1 usa uma calibração provisória de 90 jogadores de nove jogos de analisador. A validação da população de produção ainda é necessária.
Campo de impacto de utilidade
Quem ajudou a equipe e quem tornou sua utilidade mais difícil de controlar?
Os jogadores mais à direita criaram um impacto de utilidade mais útil. Os jogadores mais abaixo em campo registraram custos de utilidade mais amigáveis acima do benchmark. Selecione um jogador para valores exatos e resultados de granadas.
team_Hs173
team_-QurpleBack-
Ajuda da equipe Custo para a equipe
Takeaways
kushi8 gravou 58 dano de utilidade amigável. · Foi uma utilidade mal cronometrada, falta de comunicação ou um companheiro de equipe cruzando o lance?
frontik liderou a classificação de ajuda da equipe em 62, criando valor sem utilidade amigável e dispendiosa. · Qual lance criou mais espaço e a equipe poderia construir outra rodada em torno dele?
Todos os jogadores
Classificações exatas por jogador e estatísticas de utilidade com totais da equipe. Alterne entre impacto, trabalho rápido, produção de dano e custo de fogo amigo.