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team_gordinndelascontrateam_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
17 de jul. de 2026 · 20:57
37m
Dust2
22 Rodadas

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

Vencedor

ancient image

Banido

Ancient

anubis image

Banido

Anubis

IMG

Banido

Cache

inferno image

Banido

Inferno

mirage image

Banido

Mirage

nuke image

Banido

Nuke

dust2 image

Escolhido

Dust2

Mecânica, movimento e armas

Duel Map

Coloque um jogador sob o microscópio. Leia onde as balas caíram, como posicionaram a mira, se pararam a tempo, o que aconteceu no primeiro contato e como cada arma acertou cada oponente.

team_gordinndelas manteve a mira mais bem posicionada: 2.0° contra 2.4°.

team_gordinndelas 1,507 tiros team_dxteee Venceu 1,734 tiros
Precisão
16.2% 17.8%
Precisão de headshot
18.1% 14.5%
Posicionamento da mira
2.0° 2.4°
Tempo até causar dano
251ms 246ms
Precisão do spray
22.4% 26.5%

Lista do lobby

Escolha um jogador, acompanhe todo o laboratório

Passe o mouse para visualizar ou selecione para manter o jogador preso à mecânica, às armas e ao enredo do lobby.

Jogador ativo

GRSB1

team_dxteee

2306.0104.8

Body impact

Onde as balas pousaram

2306

Dano causado by body part2306 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 38.4%Right Arm: 3.6%Chest: 29.8%Stomach: 16.6%Right Leg: 0.0%Left Leg: 1.4%Left Arm: 3.1%
Head
885 38%
Chest
688 30%
Stomach
382 17%

Posicionamento da mira

Os pontos mostram onde o alvo apareceu pela primeira vez ao redor da mira. Um cluster central mais apertado significa menos correção antes do tiro.

2.6°

34 amostras

12°ESQUERDACERTOACIMAABAIXO1amostras1amostras1amostras3amostras1amostras5amostras1amostras3amostras4amostras7amostras4amostras1amostras1amostras1amostras

Velocidade no disparo

Quão acomodado o jogador estava quando o chute saiu do cano.

0.014

imprecisão

De pé
41%
Frenagem
39%
Correndo
20%

Primeiro contato

Se o primeiro chute direcionado converteu a chance inicial.

26%

Tiros acertados
6
Tiros perdidos
17

Frenagem bem-sucedida

Geral
47%
8/17 Amostras

Esquerda

80%

4/5 Amostras

Direita

50%

3/6 Amostras

Frente
20%
1/5 Amostras
Trás
0%
0/1 Amostras

Entre os disparos de rifle contra um oponente visível feitos sem estar totalmente agachado, esta é a proporção em que o jogador se movia, 125 ms antes do disparo, a pelo menos 34% da velocidade máxima do rifle com ou sem mira e desacelerou para abaixo desse limite ao disparar. O jogador deve estar no chão no disparo e nas duas amostras de aproximação. O valor da equipe agrupa frenagens bem-sucedidas e amostras.

Leitura de mira

O contexto útil em torno dos recursos visuais

Tempo até causar dano
327ms
Primeira visibilidade para danos
Tempo de reação
125ms
Primeira visibilidade para tiro direcionado
Precisão
18.4%
Acertos em todos os tiros
Precisão quando avistado
21.6%
Tiros com oponente visível
Precisão do spray
15.1%
Tiros de rifle elegíveis
Disparos em velocidade precisa
Abaixo do limite de velocidade no gatilho

Banco do Laboratório de Jogadores

Laboratório de Armas

Inspecione uma arma de cada vez e siga exatamente quem sofreu o dano e quem o devolveu com a mesma arma.

10 armas registradas

Arma individual

AK-47

9 rodadas usadas

Dano
872
abates
8
Tiros acertados
27/206
Precisão
13.1%
Mira
2.6°
Tempo até causar dano
203ms
Precisão quando avistado
15.4%
Pronto para disparar
73.8%

Jogador contra jogador

Distribuída é a saída deste jogador. O dano recebido é o dano retornado por aquele oponente com a mesma arma.

AdversárioDano D/TAcessos D/TRodadas D/T
Isoppo_
181 / 231
8 / 43 / 3
YurizeraCS
200 / 126
4 / 22 / 2
gbrzyy
200 / 95
7 / 42 / 1
gordinndelas
191 / 0
7 / 03 / 0
freitasbtw
100 / 5
1 / 11 / 1

Mortes e tiros são exatos no nível total da arma acima. A demo registra danos, acertos e disparos no nível do oponente.

Comportamento de recuo registrado

Trajetórias de pulverização

Siga o ângulo de tiro mediano ou o caminho da mira, tiro por tiro. Os bigodes mostram um desvio padrão, não impactos de balas.

Deslocamentos do ângulo do olho da foto 1 · graus · escala fixa de ±12°

Os pontos são deslocamentos medianos; cada braço do bigode tem um desvio padrão.

Valores além do quadro de ±12° são cortados no limite.

TiroHorizontais (← +)Verticais (↓ +)AmostrasTaxa de acerto
10.0°0.0°248.3%
2-0.1°0.7°2429.2%
30.1°1.8°2416.7%
4-0.2°3.3°2010.0%
5-0.3°5.0°166.3%
6-0.2°6.5°1421.4%
7-0.5°7.8°110.0%
8-0.5°8.7°80.0%
90.1°9.5°60.0%
100.6°9.6°40.0%
111.5°10.4°250.0%
122.4°11.1°2100.0%
132.6°11.5°20.0%
142.5°11.5°20.0%
151.9°11.8°250.0%

Comparação de lobby

TTD × posicionamento da mira

O canto mais forte é o canto superior direito: menos erro de mira e menos tempo para o primeiro dano. Retratos maiores causaram mais danos.

0° · 0ms = canto perfeito

Tempo até causar dano
Posicionamento da mira
300ms
200ms
100ms
0ms
média
team_gordinndelas team_dxteee

Takeaways

  1. GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?

Todos os jogadores

Aim Numbers

Todas as métricas de mira dos dez jogadores, com totais por equipe. Expanda uma linha para ver os detalhes por arma.