Banido

team_gordinndelas

team_dxteee
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Escolhido
team_gordinndelas vs team_dxteee · de_dust2
Siga as corridas que moldaram a pontuação e escolha qualquer rodada para ver o resultado, os principais eventos e os números de cada jogador.
A partida em uma linha
A team_dxteee fechou em 13–9, impulsionada por uma sequência de 8 rodadas. O ponto de virada foi a rodada 1.
Final
team_dxteee
13–9
A sequência de vitórias mais longa durou8rounds.
Pontuação por fase
team_gordinndelas · team_dxteee
A ordem da equipe permanece da esquerda para a direita
Escolha como ler a partida
A fita Match é mais rápida para resultados exatos. O pulso redondo mostra a forma das oscilações.
Fita de fósforo
As pistas superior e inferior mostram qual time venceu. A cor mostra o lado vencedor.
Redondo1de22
0–1 depois da rodada

Capítulo selecionado
R1Tabela de classificação da rodada
Desempenho exato de cada jogador nesta rodada.
dxteee liderado com 3.24
team_gordinndelas
team_dxteee
Takeaways
team_dxteee’s longest winning run lasted 8 rounds on the way to 13–9. · Round 1 is the hinge—what changed in the calls or spacing?
dxteee won a 1v3 in round 5. · Hero play, patient isolation, or a round the other team will want back?
JlcAps won a 1v2 in round 3. · Hero play, patient isolation, or a round the other team will want back?
Siga o ritmo de um jogador, encontre as rodadas que mudaram sua partida e abra as evidências por trás de cada pico ou queda.
Lente de desempenho
Leia a partida através de um jogador
Escolha um jogador e uma métrica. A história chama a atenção para o ritmo deles; o gráfico mostra cada rodada em relação à mediana real do lobby daquela rodada.
Ritmo de jogo
Zero é a mediana do lobby. Selecione uma rodada para abrir as evidências.
Takeaways
dxteee led average Rating 3.0 at 1.64 across 22 rounds. · Was dxteee consistently involved, or just better at turning small advantages into round wins?
luk- produced the sharpest spike in round 14, finishing 5.70 above the lobby median. · What created the spike: a clean opening, a multi-kill, or survival after the damage?
Digitalize todos os jogadoresRating 3.0por rodada.1.00é a linha de base; a cor mostra direção e distância.
Encontre as rodadas quentes
Escolha uma rodada e leia a coluna para comparar o lobby. Cor mais forte significa mais longe do1.00linha de base.
dxteee definir o ritmo em 3.53
Média do lobby 1.08
| Jogador | Match avg | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.53 ◆ Redondo alto | 0.01 | 1.23 | -0.33 | 8.27 ◆ Redondo alto | 3.52 | 2.25 | -0.18 | -0.35 | 0.19 | 1.66 | 1.13 | 0.94 | 2.57 | 1.48 | 1.27 | 1.08 | 4.44 ◆ Redondo alto | 1.24 | 1.10 | 1.28 | -0.28 | 1.64 | |
| -0.05 | 1.30 | 1.40 | 1.21 | 2.45 | 1.19 | 0.34 | 1.55 | 2.23 | -0.44 | 0.78 | 3.08 | 0.17 | 1.44 | 1.66 | -0.31 | 1.40 | -0.30 | 1.55 | 1.35 | 0.78 | -0.33 | 1.02 | |
| 0.20 | 1.76 | -0.33 | 2.59 | -0.33 | 0.23 | 0.05 | 3.49 ◆ Redondo alto | 1.78 | 1.50 | -0.26 | -0.26 | 3.05 ◆ Redondo alto | 6.04 ◆ Redondo alto | -0.09 | 0.29 | 0.62 | 0.78 | -0.24 | 1.56 | 0.78 | -0.44 | 1.03 | |
| 0.78 | 2.78 | 1.81 | 1.34 | 0.20 | 3.79 ◆ Redondo alto | -0.24 | 2.23 | 0.05 | -0.54 | -0.36 | 4.03 ◆ Redondo alto | 1.91 | -0.24 | 0.98 | -0.06 | 1.01 | 0.07 | 1.48 | -0.23 | -0.17 | 4.07 ◆ Redondo alto | 1.12 | |
| 1.34 | 0.01 | -0.35 | -0.00 | 0.20 | -0.38 | -0.44 | 1.17 | 1.42 | 1.14 | -0.35 | -0.22 | -0.14 | -0.28 | 0.27 | 3.20 ◆ Redondo alto | 1.72 | 0.10 | 2.08 | 1.37 | 1.48 | -0.38 | 0.59 | |
| -0.23 | -0.33 | 1.78 | 1.52 | -0.38 | 1.05 | 0.12 | 0.09 | 2.92 ◆ Redondo alto | 1.34 | 4.70 ◆ Redondo alto | 0.93 | 0.44 | -0.13 | 4.65 ◆ Redondo alto | 1.64 | 0.78 | -0.21 | 3.34 ◆ Redondo alto | 2.19 ◆ Redondo alto | 0.04 | 2.13 | 1.29 | |
| 2.99 | 3.96 ◆ Redondo alto | 1.34 | 3.41 ◆ Redondo alto | -0.05 | 1.29 | 0.57 | 1.34 | 1.58 | 1.58 | 1.68 | 3.01 | 1.86 | 0.78 | 0.00 | -0.29 | -0.33 | 1.75 | 0.22 | 1.89 | 1.45 | 1.34 | 1.43 | |
| 1.16 | -0.03 | 1.64 | 0.26 | 0.40 | 2.04 | 1.17 | 1.13 | 1.69 | -0.28 | 3.72 | -0.14 | -0.18 | 1.39 | 0.78 | 2.34 | 0.44 | 1.70 | 1.44 | 0.40 | 0.78 | 1.42 | 1.06 | |
| -0.28 | 3.50 | 0.27 | -0.26 | 1.85 | -0.43 | 2.45 | -0.24 | 0.08 | 2.39 | 0.12 | 0.74 | -0.05 | -0.10 | 1.80 | 2.35 | 4.86 ◆ Redondo alto | 0.99 | 0.31 | 1.48 | 5.23 ◆ Redondo alto | 1.24 | 1.29 | |
| 1.40 | -0.33 | 4.02 ◆ Redondo alto | 1.81 | 0.16 | -0.33 | 6.08 ◆ Redondo alto | 1.56 | 1.30 | 5.43 ◆ Redondo alto | -0.38 | 0.21 | 2.09 | -0.33 | -0.21 | -0.04 | -0.00 | 2.09 | 1.02 | -0.33 | -0.15 | 3.15 | 1.28 |
Takeaways
GRSB1 beat the lobby median in 16 of 22 rated rounds. · Which repeatable habit kept GRSB1 on the bright side of the grid?
Feed do primeiro contato rodada a rodada: quem venceu o duelo de abertura, quando e como foi cada rodada.
Tprotegido12de22mortes iniciais registradas, um2- borda de duelo.
Fita de primeiro contato
Escolha uma rodada para inspecionar os jogadores, armas, tempo e posição.As rodadas permanecem na ordem de jogo. Role para o lado para ver a fita completa.
R17 Contato mais rápido
Takeaways
dxteee secured 5 opening kills, the most in the match. · Was dxteee finding the timing, or did the team keep creating the first fight?
gordinndelas was caught in the first duel 5 times. · Was that the cost of making space, or a first-contact pattern worth changing?