Banido

team_NON_EXISTEN1
Vencedor

team_Bulka812
Banido
Banido
Banido
Banido
Banido
Banido
Escolhido
Mecânica, movimento e armas
Coloque um jogador sob o microscópio. Leia onde as balas caíram, como posicionaram a mira, se pararam a tempo, o que aconteceu no primeiro contato e como cada arma acertou cada oponente.
team_Bulka812 causou o primeiro dano mais rápido: 212ms contra 298ms.
Lista do lobby
Passe o mouse para visualizar ou selecione para manter o jogador preso à mecânica, às armas e ao enredo do lobby.
Jogador ativo
team_NON_EXISTEN1
Body impact
2314
Os pontos mostram onde o alvo apareceu pela primeira vez ao redor da mira. Um cluster central mais apertado significa menos correção antes do tiro.
3.4°
31 amostras
Quão acomodado o jogador estava quando o chute saiu do cano.
0.013
imprecisão
Se o primeiro chute direcionado converteu a chance inicial.
26%
Frenagem bem-sucedida
Esquerda
20%
1/5 Amostras
Direita
50%
2/4 Amostras
Entre os disparos de rifle contra um oponente visível feitos sem estar totalmente agachado, esta é a proporção em que o jogador se movia, 125 ms antes do disparo, a pelo menos 34% da velocidade máxima do rifle com ou sem mira e desacelerou para abaixo desse limite ao disparar. O jogador deve estar no chão no disparo e nas duas amostras de aproximação. O valor da equipe agrupa frenagens bem-sucedidas e amostras.
Leitura de mira
Quanto menor é melhor para o tempo. Quanto maior, melhor para precisão e prontidão de tiro.
Banco do Laboratório de Jogadores
Inspecione uma arma de cada vez e siga exatamente quem sofreu o dano e quem o devolveu com a mesma arma.
9 armas registradas
Arma individual
6 rodadas usadas
Distribuída é a saída deste jogador. O dano recebido é o dano retornado por aquele oponente com a mesma arma.
| Adversário | Dano D/T | Acessos D/T | Rodadas D/T |
|---|---|---|---|
398 / 81 | 13 / 3 | 4 / 1 | |
91 / 363 | 3 / 14 | 2 / 6 | |
170 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
92 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
26 / 89 | 1 / 4 | 1 / 3 |
Mortes e tiros são exatos no nível total da arma acima. A demo registra danos, acertos e disparos no nível do oponente.
Comportamento de recuo registrado
Siga o ângulo de tiro mediano ou o caminho da mira, tiro por tiro. Os bigodes mostram um desvio padrão, não impactos de balas.
Deslocamentos do ângulo do olho da foto 1 · graus · escala fixa de ±12°
Os pontos são deslocamentos medianos; cada braço do bigode tem um desvio padrão.
| Tiro | Horizontais (← +) | Verticais (↓ +) | Amostras | Taxa de acerto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 19 | 26.3% |
| 2 | -0.2° | 0.0° | 19 | 21.1% |
| 3 | -0.7° | 0.7° | 19 | 26.3% |
| 4 | 0.0° | 2.1° | 17 | 17.6% |
| 5 | 0.0° | 3.9° | 14 | 14.3% |
| 6 | 1.0° | 6.1° | 11 | 18.2% |
| 7 | 0.0° | 5.6° | 5 | 20.0% |
| 8 | 11.6° | 5.7° | 1 | 0.0% |
| 9 | 9.3° | 6.4° | 1 | 0.0% |
| 10 | 9.3° | 9.8° | 1 | 0.0% |
Comparação de lobby
O canto mais forte é o canto superior direito: menos erro de mira e menos tempo para o primeiro dano. Retratos maiores causaram mais danos.
0° · 0ms = canto perfeito
Takeaways
ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. · Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?
Todos os jogadores
Todas as métricas de mira dos dez jogadores, com totais por equipe. Expanda uma linha para ver os detalhes por arma.