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team_NON_EXISTEN1contrateam_Bulka812

EU
Europe 5v5 Queue
18 de jul. de 2026 · 08:46
29m
Mirage
18 Rodadas

team_NON_EXISTEN1

Vencedor

13 5

team_Bulka812

ancient image

Banido

Ancient

anubis image

Banido

Anubis

IMG

Banido

Cache

dust2 image

Banido

Dust2

inferno image

Banido

Inferno

nuke image

Banido

Nuke

mirage image

Escolhido

Mirage

Mecânica, movimento e armas

Duel Map

Coloque um jogador sob o microscópio. Leia onde as balas caíram, como posicionaram a mira, se pararam a tempo, o que aconteceu no primeiro contato e como cada arma acertou cada oponente.

team_Bulka812 causou o primeiro dano mais rápido: 212ms contra 298ms.

team_NON_EXISTEN1 Venceu 1,407 tiros team_Bulka812 1,493 tiros
Precisão
18.7% 14.9%
Precisão de headshot
17.9% 11.7%
Posicionamento da mira
3.1° 3.7°
Tempo até causar dano
298ms 212ms
Precisão do spray
24.8% 24.7%

Lista do lobby

Escolha um jogador, acompanhe todo o laboratório

Passe o mouse para visualizar ou selecione para manter o jogador preso à mecânica, às armas e ao enredo do lobby.

Jogador ativo

ttv-alirana

team_NON_EXISTEN1

2314.0128.6

Body impact

Onde as balas pousaram

2314

Dano causado by body part2314 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 45.5%Right Arm: 5.9%Chest: 34.9%Stomach: 8.8%Right Leg: 0.5%Left Leg: 1.0%Left Arm: 0.6%
Head
1052 46%
Chest
807 35%
Stomach
203 9%

Posicionamento da mira

Os pontos mostram onde o alvo apareceu pela primeira vez ao redor da mira. Um cluster central mais apertado significa menos correção antes do tiro.

3.4°

31 amostras

12°ESQUERDACERTOACIMAABAIXO1amostras1amostras2amostras1amostras1amostras2amostras2amostras2amostras3amostras1amostras3amostras3amostras3amostras2amostras2amostras1amostras1amostras

Velocidade no disparo

Quão acomodado o jogador estava quando o chute saiu do cano.

0.013

imprecisão

De pé
46%
Frenagem
30%
Correndo
24%

Primeiro contato

Se o primeiro chute direcionado converteu a chance inicial.

26%

Tiros acertados
7
Tiros perdidos
20

Frenagem bem-sucedida

Geral
40%
4/10 Amostras

Esquerda

20%

1/5 Amostras

Direita

50%

2/4 Amostras

Frente
100%
1/1 Amostras
Trás
0/0 Amostras

Entre os disparos de rifle contra um oponente visível feitos sem estar totalmente agachado, esta é a proporção em que o jogador se movia, 125 ms antes do disparo, a pelo menos 34% da velocidade máxima do rifle com ou sem mira e desacelerou para abaixo desse limite ao disparar. O jogador deve estar no chão no disparo e nas duas amostras de aproximação. O valor da equipe agrupa frenagens bem-sucedidas e amostras.

Leitura de mira

O contexto útil em torno dos recursos visuais

Tempo até causar dano
222ms
Primeira visibilidade para danos
Tempo de reação
141ms
Primeira visibilidade para tiro direcionado
Precisão
20.4%
Acertos em todos os tiros
Precisão quando avistado
32.4%
Tiros com oponente visível
Precisão do spray
30.0%
Tiros de rifle elegíveis
Disparos em velocidade precisa
Abaixo do limite de velocidade no gatilho

Banco do Laboratório de Jogadores

Laboratório de Armas

Inspecione uma arma de cada vez e siga exatamente quem sofreu o dano e quem o devolveu com a mesma arma.

9 armas registradas

Arma individual

AK-47

6 rodadas usadas

Dano
777
abates
9
Tiros acertados
25/137
Precisão
18.2%
Mira
2.2°
Tempo até causar dano
203ms
Precisão quando avistado
30.6%
Pronto para disparar
85.7%

Jogador contra jogador

Distribuída é a saída deste jogador. O dano recebido é o dano retornado por aquele oponente com a mesma arma.

AdversárioDano D/TAcessos D/TRodadas D/T
CashOverall
398 / 81
13 / 34 / 1
Bulka812
91 / 363
3 / 142 / 6
-trylocked-
170 / 0
4 / 02 / 0
LenaAhZzz
92 / 0
4 / 02 / 0
AlphaVodka
26 / 89
1 / 41 / 3

Mortes e tiros são exatos no nível total da arma acima. A demo registra danos, acertos e disparos no nível do oponente.

Comportamento de recuo registrado

Trajetórias de pulverização

Siga o ângulo de tiro mediano ou o caminho da mira, tiro por tiro. Os bigodes mostram um desvio padrão, não impactos de balas.

Deslocamentos do ângulo do olho da foto 1 · graus · escala fixa de ±12°

Os pontos são deslocamentos medianos; cada braço do bigode tem um desvio padrão.

TiroHorizontais (← +)Verticais (↓ +)AmostrasTaxa de acerto
10.0°0.0°1926.3%
2-0.2°0.0°1921.1%
3-0.7°0.7°1926.3%
40.0°2.1°1717.6%
50.0°3.9°1414.3%
61.0°6.1°1118.2%
70.0°5.6°520.0%
811.6°5.7°10.0%
99.3°6.4°10.0%
109.3°9.8°10.0%

Comparação de lobby

TTD × posicionamento da mira

O canto mais forte é o canto superior direito: menos erro de mira e menos tempo para o primeiro dano. Retratos maiores causaram mais danos.

0° · 0ms = canto perfeito

Tempo até causar dano
Posicionamento da mira
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
média
team_NON_EXISTEN1 team_Bulka812

Takeaways

  1. ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?

Todos os jogadores

Aim Numbers

Todas as métricas de mira dos dez jogadores, com totais por equipe. Expanda uma linha para ver os detalhes por arma.