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team_Hs173contrateam_-QurpleBack-

EU
Europe 5v5 Queue
16 de jul. de 2026 · 20:36
33m
Ancient
21 Rondas

team_Hs173

Vencedor

13 8

team_-QurpleBack-

anubis image

Banido

Anubis

IMG

Banido

Cache

dust2 image

Banido

Dust2

inferno image

Banido

Inferno

mirage image

Banido

Mirage

nuke image

Banido

Nuke

ancient image

Escolhido

Ancient

Mecânica, movimento e armas

Duel Map

Coloque um jogador sob o microscópio. Leia onde as balas caíram, como posicionaram a mira, se pararam a tempo, o que aconteceu no primeiro contacto e como cada arma atingiu cada adversário.

A team_-QurpleBack- ganhou a batalha dos tiros na cabeça, com 17.3% de precisão contra 11.0%.

team_Hs173 Vitória 1,422 tiros team_-QurpleBack- 1,210 tiros
Precisão
20.0% 19.3%
Precisão de headshot
11.0% 17.3%
Posicionamento da mira
3.2° 3.0°
Tempo até causar dano
238ms 249ms
Precisão do spray
26.0% 31.4%

Lista do lobby

Escolha um jogador, acompanhe todo o laboratório

Passe o rato para visualizar ou selecione para manter o jogador preso à mecânica, às armas e ao enredo do lobby.

Jogador ativo

FartBoxBarry

team_Hs173

2587.0123.2410

Body impact

Onde as balas pousaram

2587

Dano causado by body part2587 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 33.1%Right Arm: 11.4%Chest: 35.6%Stomach: 9.7%Right Leg: 1.0%Left Leg: 1.0%Left Arm: 4.9%
Chest
920 36%
Head
857 33%
Right Arm
296 11%

Posicionamento da mira

Os pontos mostram onde o alvo apareceu pela primeira vez em redor da mira. Um cluster central mais apertado significa menos correção antes do disparo.

2.3°

29 amostras

12°ESQUERDACERTOPARA CIMAPARA BAIXO1amostras1amostras1amostras2amostras1amostras3amostras1amostras4amostras4amostras8amostras1amostras1amostras1amostras

Velocidade no disparo

Quão acomodado estava o jogador quando o remate saiu do cano.

0.013

imprecisão

De pé
47%
Travagem
35%
Corrida
18%

Primeiro contacto

Se o primeiro remate direcionado converteu a chance inicial.

48%

Tiros acertados
13
Tiros perdidos
14

Travagem bem-sucedida

Geral
75%
9/12 Amostras

Esquerda

75%

3/4 Amostras

Direita

71%

5/7 Amostras

Frente
100%
1/1 Amostras
Trás
0/0 Amostras

Entre os disparos de espingarda contra um adversário visível feitos sem estar totalmente agachado, esta é a proporção em que o jogador se movia, 125 ms antes do disparo, a pelo menos 34% da velocidade máxima da espingarda com ou sem mira e abrandou para abaixo desse limite ao disparar. O jogador deve estar no chão no disparo e nas duas amostras de aproximação. O valor da equipa agrega travagens bem-sucedidas e amostras.

Leitura de mira

O contexto útil em torno dos recursos visuais

Tempo até causar dano
219ms
Primeira visibilidade para danos
Tempo de reação
78ms
Primeira visibilidade para tiro dirigido
Precisão
20.0%
Acertos em todos os tiros
Precisão quando avistado
42.7%
Tiros com adversário visível
Precisão do spray
32.9%
Tiros de espingarda elegíveis
Disparos a velocidade precisa
Abaixo do limite de velocidade no gatilho

Banco do Laboratório de Jogadores

Laboratório de Armas

Inspecione uma arma de cada vez e siga exatamente quem sofreu o dano e quem o devolveu com a mesma arma.

8 armas registadas

Arma individual

M4A1-S

10 rodadas usadas

Dano
1046
abates
11
Tiros acertados
36/165
Precisão
21.8%
Mira
1.7°
Tempo até causar dano
172ms
Precisão quando avistado
47.5%
Pronto para disparar
86.7%

Jogador contra jogador

Distribuída é a saída deste jogador. O dano recebido é o dano devolvido por esse adversário com a mesma arma.

AdversárioDano D/TAcessos D/TRondas D/T
Legioner09
400 / 244
14 / 95 / 3
kushi8
188 / 25
8 / 13 / 1
banni-
181 / 0
5 / 02 / 0
-QurpleBack-
177 / 18
7 / 12 / 1
frontik
100 / 0
2 / 01 / 0

As mortes e os tiros são exatos no nível total da arma acima. A demo regista danos, impactos e disparos ao nível do adversário.

Comportamento de recuo registado

Trajetórias de pulverização

Siga o ângulo de tiro mediano ou o percurso da mira, tiro a tiro. Os bigodes mostram um desvio padrão, e não impactos de balas.

Deslocamentos do ângulo do olho da foto 1 · graus · escala fixa de ±12°

Os pontos são deslocamentos medianos; cada braço do bigode tem um desvio padrão.

DisparoHorizontais (← +)Verticais (↓ +)AmostrasAcertar taxa
10.0°0.0°2030.0%
20.1°0.1°2020.0%
30.1°0.7°2025.0%
40.2°1.3°1844.4%
50.4°1.9°1216.7%
60.6°2.6°922.2%
7-0.2°3.6°60.0%
8-0.5°4.0°650.0%
9-0.9°4.8°650.0%
10-0.4°4.8°50.0%
110.7°5.0°520.0%
122.0°5.1°450.0%
132.3°5.5°40.0%
144.3°4.9°30.0%
154.9°4.9°30.0%

Comparação de lobby

TTD × posicionamento da mira

O canto mais forte é o canto superior direito: menos erro de mira e menos tempo para o primeiro dano. Retratos maiores causaram mais danos.

0° · 0ms = canto perfeito

Tempo até causar dano
Posicionamento da crosshair
500ms
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
média
team_Hs173 team_-QurpleBack-

Takeaways

  1. FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. Which positioning habit kept frontik closest to the target?

Todos os jogadores

Aim Numbers

Todas as métricas de pontaria dos dez jogadores, com totais das equipas. Expanda uma linha para ver os detalhes por arma.