Banido


team_Hs173
Vencedor

team_-QurpleBack-
Banido
Banido
Banido
Banido
Banido
Banido
Escolhido
História das granadas
Leitura da partida
As granadas da team_Hs173 foram mais limpas, com 0 de dano à própria equipa contra 90.
Kit utilitário de correspondência
Resultado medido por classe de granada. O fumo mostra o volume de lançamento porque a qualidade do posicionamento não está disponível.
Clarão
Tempo cego do inimigo
Fumo
Lança
ELE
Dano inimigo
Fogo
Dano inimigo
Compare cada jogador em escalas fixas de ajuda e custo da equipa. Selecione um jogador para inspecionar a sua classificação completa, kit de utilidades e resultados exatos.
Leia o campo
Certo é mais ajuda da equipa. Down custa mais aos companheiros de equipa.
Ajuda da equipa · 0–100
Volume de lançamento combinado com tempo cego do inimigo, assistências de flash, flashes de inimigos, dano HE e dano de fogo.
Custo da equipa · 0–100
Flashes de companheiros de equipa acima do padrão, tempo cego da equipa e dano de utilidade amigável. Quanto mais alto, pior.
Avaliação completa da utilidade
√ Quantidade × Qualidade
A classificação completa continua a ser a pontuação principal equilibrada. O campo separa resultados úteis de custos amigáveis para que um não possa esconder o outro.
As pontuações utilizam benchmarks fixos por lance e extraem pequenas amostras em direção ao benchmark antes de pontuar. São comparáveis entre partidas e nunca normalizados com o lobby atual.
O fumo conta para a quantidade, mas não para a qualidade: os totais agregados de lançamento não podem provar que o fumo bloqueou a linha de visão pretendida.
O Benchmark v1 utiliza uma calibração provisória de 90 jogadores de nove jogos de analisador. A validação da população de produção é ainda necessária.
Campo de impacto da utilidade
Quem ajudou a equipa e quem tornou a sua utilidade mais difícil de controlar?
Os jogadores mais à direita criaram um impacto de utilidade mais útil. Os jogadores mais abaixo em campo registaram custos de utilidade mais amigáveis acima do benchmark. Selecione um jogador para obter valores exatos e resultados de granadas.
team_Hs173
team_-QurpleBack-
Ajuda da equipa Custo para a equipa
Takeaways
kushi8 gravou 58 dano de utilidade amigável. · Foi uma utilidade mal cronometrada, falta de comunicação ou um companheiro de equipe cruzando o lance?
frontik liderou a classificação de ajuda da equipa em 62, criando valor sem utilidade amigável e dispendiosa. · Qual lance criou mais espaço e a equipe poderia construir outra rodada em torno dele?
Todos os jogadores
Classificações exatas por jogador e estatísticas de utilidade com totais da equipa. Alterne entre impacto, trabalho rápido, produção de dano e custo de fogo amigo.