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team_Hs173contrateam_-QurpleBack-

EU
Europe 5v5 Queue
16 de jul. de 2026 · 20:36
33m
Ancient
21 Rondas

team_Hs173

Vencedor

13 8

team_-QurpleBack-

anubis image

Banido

Anubis

IMG

Banido

Cache

dust2 image

Banido

Dust2

inferno image

Banido

Inferno

mirage image

Banido

Mirage

nuke image

Banido

Nuke

ancient image

Escolhido

Ancient

História das granadas

Leitura da partida

As granadas da team_Hs173 foram mais limpas, com 0 de dano à própria equipa contra 90.

team_Hs173 Ganhou 198 granadas team_-QurpleBack- 106 granadas
Tempo cego do inimigo
88.8s 63.3s
Dano de granadas
485 368
Granadas não utilizadas
$48,650 $32,200

Kit utilitário de correspondência

Resultado medido por classe de granada. O fumo mostra o volume de lançamento porque a qualidade do posicionamento não está disponível.

team_Hs173 team_-QurpleBack-

Clarão

Tempo cego do inimigo

88.8s 63.3s

Fumo

Lança

53 34

ELE

Dano inimigo

323 286

Fogo

Dano inimigo

162 82

Utilidadeimpacto

Compare cada jogador em escalas fixas de ajuda e custo da equipa. Selecione um jogador para inspecionar a sua classificação completa, kit de utilidades e resultados exatos.

Leia o campo

Certo é mais ajuda da equipa. Down custa mais aos companheiros de equipa.

Ajuda da equipa · 0–100

Volume de lançamento combinado com tempo cego do inimigo, assistências de flash, flashes de inimigos, dano HE e dano de fogo.

Custo da equipa · 0–100

Flashes de companheiros de equipa acima do padrão, tempo cego da equipa e dano de utilidade amigável. Quanto mais alto, pior.

Avaliação completa da utilidade

Quantidade × Qualidade

A classificação completa continua a ser a pontuação principal equilibrada. O campo separa resultados úteis de custos amigáveis ​​para que um não possa esconder o outro.

Método e confiança

As pontuações utilizam benchmarks fixos por lance e extraem pequenas amostras em direção ao benchmark antes de pontuar. São comparáveis ​​entre partidas e nunca normalizados com o lobby atual.

O fumo conta para a quantidade, mas não para a qualidade: os totais agregados de lançamento não podem provar que o fumo bloqueou a linha de visão pretendida.

O Benchmark v1 utiliza uma calibração provisória de 90 jogadores de nove jogos de analisador. A validação da população de produção é ainda necessária.

Todos os jogadores

Full Numbers

Classificações exatas por jogador e estatísticas de utilidade com totais da equipa. Alterne entre impacto, trabalho rápido, produção de dano e custo de fogo amigo.