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team_gordinndelascontrateam_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
17 de jul. de 2026 · 20:57
37m
Dust2
22 Rondas

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

ancient image

Banido

Ancient

anubis image

Banido

Anubis

IMG

Banido

Cache

inferno image

Banido

Inferno

mirage image

Banido

Mirage

nuke image

Banido

Nuke

dust2 image

Escolhido

Dust2

Aim

Duel Map

A team_gordinndelas manteve a crosshair melhor posicionada: 2.0° contra 2.4°.

team_gordinndelas 1,507 tiros team_dxteee Vitória 1,734 tiros
Precisão
16.2% 17.8%
Precisão de headshot
18.1% 14.5%
Posicionamento da mira
2.0° 2.4°
Tempo até causar dano
251ms 246ms
Precisão do spray
22.4% 26.5%

Lista do lobby

Escolha um jogador

Passe o mouse para visualizar um player. Selecione um para fixar seu perfil enquanto compara a classificação.

Jogador ativo

GRSB1

team_dxteee

2306.0104.8

Body impact

Onde as balas pousaram

2306

Dano causado by body part2306 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 38.4%Right Arm: 3.6%Chest: 29.8%Stomach: 16.6%Right Leg: 0.0%Left Leg: 1.4%Left Arm: 3.1%
Head
885 38%
Chest
688 30%
Stomach
382 17%
Grenades
163 7%
Right Arm
84 4%
Left Arm
71 3%
Left Leg
33 1%

Posicionamento da mira

Onde os oponentes apareceram pela primeira vez quando se tornaram visíveis. Um cluster central mais restrito significa que menos correções foram necessárias para atingir o objetivo.

2.6°

erro mediano

34 amostras

Mapa à primeira vista

±15°

Menos Mais
Posicionamento da mira. 2.6 degrees erro mediano. 34 amostras.Uma peça mais brilhante significa que mais oponentes apareceram lá pela primeira vez. O ladrilho delineado era o mais movimentado.12°EsquerdaCertoAltaBaixa1 amostras; 2° Esquerda, 8° Alta1 amostras; Centro, 8° Alta1 amostras; 4° Esquerda, 4° Alta3 amostras; 4° Esquerda, 2° Alta1 amostras; 2° Esquerda, 2° Alta5 amostras; Centro, 2° Alta1 amostras; 4° Certo, 2° Alta3 amostras; 4° Esquerda, Centro4 amostras; 2° Esquerda, Centro7 amostras; Centro, Centro4 amostras; 2° Certo, Centro1 amostras; 4° Certo, Centro1 amostras; 4° Esquerda, 2° Baixa1 amostras; 2° Certo, 2° Baixa

Uma peça mais brilhante significa que mais oponentes apareceram lá pela primeira vez. O ladrilho delineado era o mais movimentado.

Área 2° mais movimentada
Horizontal
Centro
Vertical
Centro

7 amostras

Propagação horizontal
Esquerda
41%
Centro
38%
Certo
21%
Propagação vertical
Alta
38%
Centro
56%
Baixa
6%

Velocidade no disparo

Quão acomodado estava o jogador quando o remate saiu do cano.

0.014

imprecisão

De pé
41%
Travagem
39%
Corrida
20%

Primeiro contacto

Se o primeiro remate direcionado converteu a chance inicial.

26%

Tiros acertados
6
Tiros perdidos
17

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes

47% 8 clean / 17 eligible
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed
Trás 0% 0 clean / 1 eligible First review

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Weakest measured direction Trás

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Entre os disparos de espingarda contra um adversário visível feitos sem estar totalmente agachado, esta é a proporção em que o jogador se movia, 125 ms antes do disparo, a pelo menos 34% da velocidade máxima da espingarda com ou sem mira e abrandou para abaixo desse limite ao disparar. O jogador deve estar no chão no disparo e nas duas amostras de aproximação. O valor da equipa agrega travagens bem-sucedidas e amostras.

Leitura de mira

O contexto útil em torno dos recursos visuais

Tempo até causar dano
327ms
Primeira visibilidade para danos
Tempo de reação
125ms
Primeira visibilidade para tiro dirigido
Precisão
18.4%
Acertos em todos os tiros
Precisão quando avistado
21.6%
Tiros com adversário visível
Precisão do spray
15.1%
Tiros de espingarda elegíveis
Disparos a velocidade precisa
Abaixo do limite de velocidade no gatilho

Comparação de lobby

TTD × posicionamento da mira

O canto mais forte é o canto superior direito: menos erro de mira e menos tempo para o primeiro dano. Retratos maiores causaram mais danos.

0° · 0ms = canto perfeito

Tempo até causar dano
Posicionamento da crosshair
300ms
200ms
100ms
0ms
média
team_gordinndelas team_dxteee

Takeaways

  1. GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?

Laboratório de Armas

Inspecione uma arma de cada vez e siga exatamente quem sofreu o dano e quem o devolveu com a mesma arma.

Jogador

Jogador

Escolha um jogador para inspecionar

7/10

Arma

Arma

Selecione uma arma para inspecionar

10 armas registadas

GRSB1 · Arma individual

AK-47

9 rodadas usadas

Dano
872
abates
8
Tiros acertados
27/206
Precisão
13.1%
Mira
2.6°
Tempo até causar dano
203ms
Precisão quando avistado
15.4%
Pronto para disparar
73.8%

Jogador contra jogador

Distribuída é a saída deste jogador. O dano recebido é o dano devolvido por esse adversário com a mesma arma.

AdversárioDano D/TAcessos D/TRondas D/T
Isoppo_
181 / 231
8 / 43 / 3
YurizeraCS
200 / 126
4 / 22 / 2
gbrzyy
200 / 95
7 / 42 / 1
gordinndelas
191 / 0
7 / 03 / 0
freitasbtw
100 / 5
1 / 11 / 1

As mortes e os tiros são exatos no nível total da arma acima. A demo regista danos, impactos e disparos ao nível do adversário.

Comportamento de recuo registado

Trajetórias de pulverização

Siga o caminho do recuo e inspecione cada tiro gravado para descobrir o momento em que ele mudou.

Alta 24 sprays · 161 tiros Taxa de acerto para fotos plotadas 14.3%

O que esse caminho diz

Posição de recuo 15: Mira mediana de GRSB1 era 1.9° esquerda · 11.8° abaixo em relação ao primeiro tiro.

Deslocamentos do ângulo do olho da foto 1 · escala ajustada de 1:1 graus

Caminho mediano; contornos suaves mostram um desvio padrão por eixo.

Valores além do quadro de ±12° são cortados no limite.

Abra o livro de tiro completo Deslocamentos exatos, contagens de amostras e taxas de acerto para cada posição.
  • 1
    Horizontais (← +)
    0.0°
    Verticais (↓ +)
    0.0°
    Amostras
    24
    Acertar taxa
    8.3%
  • 2
    Horizontais (← +)
    -0.1°
    Verticais (↓ +)
    0.7°
    Amostras
    24
    Acertar taxa
    29.2%
  • 3
    Horizontais (← +)
    0.1°
    Verticais (↓ +)
    1.8°
    Amostras
    24
    Acertar taxa
    16.7%
  • 4
    Horizontais (← +)
    -0.2°
    Verticais (↓ +)
    3.3°
    Amostras
    20
    Acertar taxa
    10.0%
  • 5
    Horizontais (← +)
    -0.3°
    Verticais (↓ +)
    5.0°
    Amostras
    16
    Acertar taxa
    6.3%
  • 6
    Horizontais (← +)
    -0.2°
    Verticais (↓ +)
    6.5°
    Amostras
    14
    Acertar taxa
    21.4%
  • 7
    Horizontais (← +)
    -0.5°
    Verticais (↓ +)
    7.8°
    Amostras
    11
    Acertar taxa
    0.0%
  • 8
    Horizontais (← +)
    -0.5°
    Verticais (↓ +)
    8.7°
    Amostras
    8
    Acertar taxa
    0.0%
  • 9
    Horizontais (← +)
    0.1°
    Verticais (↓ +)
    9.5°
    Amostras
    6
    Acertar taxa
    0.0%
  • 10
    Horizontais (← +)
    0.6°
    Verticais (↓ +)
    9.6°
    Amostras
    4
    Acertar taxa
    0.0%
  • 11
    Horizontais (← +)
    1.5°
    Verticais (↓ +)
    10.4°
    Amostras
    2
    Acertar taxa
    50.0%
  • 12
    Horizontais (← +)
    2.4°
    Verticais (↓ +)
    11.1°
    Amostras
    2
    Acertar taxa
    100.0%
  • 13
    Horizontais (← +)
    2.6°
    Verticais (↓ +)
    11.5°
    Amostras
    2
    Acertar taxa
    0.0%
  • 14
    Horizontais (← +)
    2.5°
    Verticais (↓ +)
    11.5°
    Amostras
    2
    Acertar taxa
    0.0%
  • 15
    Horizontais (← +)
    1.9°
    Verticais (↓ +)
    11.8°
    Amostras
    2
    Acertar taxa
    50.0%

Isto é telemetria de ângulo registrada, não impactos de bala reconstruídos.

Todos os jogadores

Aim Numbers

Todas as métricas de pontaria dos dez jogadores, com totais das equipas. Expanda uma linha para ver os detalhes por arma.