Banido

team_gordinndelas

team_dxteee
Banido
Banido
Banido
Banido
Banido
Banido
Escolhido
Aim
A team_gordinndelas manteve a crosshair melhor posicionada: 2.0° contra 2.4°.
Lista do lobby
Passe o mouse para visualizar um player. Selecione um para fixar seu perfil enquanto compara a classificação.
Jogador ativo
team_dxteee
Body impact
2306
Onde os oponentes apareceram pela primeira vez quando se tornaram visíveis. Um cluster central mais restrito significa que menos correções foram necessárias para atingir o objetivo.
2.6°
erro mediano
34 amostras
Mapa à primeira vista
±15°
Uma peça mais brilhante significa que mais oponentes apareceram lá pela primeira vez. O ladrilho delineado era o mais movimentado.
7 amostras
Quão acomodado estava o jogador quando o remate saiu do cano.
0.014
imprecisão
Se o primeiro remate direcionado converteu a chance inicial.
26%
Counter-Strafing
Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.
Clean brakes
47% 8 clean / 17 eligibleDirection breakdown
Choose a direction to map its result back to the footwork.Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.
The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.
Entre os disparos de espingarda contra um adversário visível feitos sem estar totalmente agachado, esta é a proporção em que o jogador se movia, 125 ms antes do disparo, a pelo menos 34% da velocidade máxima da espingarda com ou sem mira e abrandou para abaixo desse limite ao disparar. O jogador deve estar no chão no disparo e nas duas amostras de aproximação. O valor da equipa agrega travagens bem-sucedidas e amostras.
Leitura de mira
Quanto menor for melhor para o tempo. Quanto maior, melhor para a precisão e prontidão de tiro.
Comparação de lobby
O canto mais forte é o canto superior direito: menos erro de mira e menos tempo para o primeiro dano. Retratos maiores causaram mais danos.
0° · 0ms = canto perfeito
Takeaways
GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. · Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?
Inspecione uma arma de cada vez e siga exatamente quem sofreu o dano e quem o devolveu com a mesma arma.
GRSB1 · Arma individual
9 rodadas usadas
Distribuída é a saída deste jogador. O dano recebido é o dano devolvido por esse adversário com a mesma arma.
| Adversário | Dano D/T | Acessos D/T | Rondas D/T |
|---|---|---|---|
181 / 231 | 8 / 4 | 3 / 3 | |
200 / 126 | 4 / 2 | 2 / 2 | |
200 / 95 | 7 / 4 | 2 / 1 | |
191 / 0 | 7 / 0 | 3 / 0 | |
100 / 5 | 1 / 1 | 1 / 1 |
As mortes e os tiros são exatos no nível total da arma acima. A demo regista danos, impactos e disparos ao nível do adversário.
Comportamento de recuo registado
Siga o caminho do recuo e inspecione cada tiro gravado para descobrir o momento em que ele mudou.
Alta · 24 sprays · 161 tiros · Taxa de acerto para fotos plotadas 14.3%
O que esse caminho diz
Posição de recuo 15: Mira mediana de GRSB1 era 1.9° esquerda · 11.8° abaixo em relação ao primeiro tiro.
Deslocamentos do ângulo do olho da foto 1 · escala ajustada de 1:1 graus
Caminho mediano; contornos suaves mostram um desvio padrão por eixo.
Valores além do quadro de ±12° são cortados no limite.
| Disparo | Horizontais (← +) | Verticais (↓ +) | Amostras | Acertar taxa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 24 | 8.3% |
| 2 | -0.1° | 0.7° | 24 | 29.2% |
| 3 | 0.1° | 1.8° | 24 | 16.7% |
| 4 | -0.2° | 3.3° | 20 | 10.0% |
| 5 | -0.3° | 5.0° | 16 | 6.3% |
| 6 | -0.2° | 6.5° | 14 | 21.4% |
| 7 | -0.5° | 7.8° | 11 | 0.0% |
| 8 | -0.5° | 8.7° | 8 | 0.0% |
| 9 | 0.1° | 9.5° | 6 | 0.0% |
| 10 | 0.6° | 9.6° | 4 | 0.0% |
| 11 | 1.5° | 10.4° | 2 | 50.0% |
| 12 | 2.4° | 11.1° | 2 | 100.0% |
| 13 | 2.6° | 11.5° | 2 | 0.0% |
| 14 | 2.5° | 11.5° | 2 | 0.0% |
| 15 | 1.9° | 11.8° | 2 | 50.0% |
Isto é telemetria de ângulo registrada, não impactos de bala reconstruídos.
Todos os jogadores
Todas as métricas de pontaria dos dez jogadores, com totais das equipas. Expanda uma linha para ver os detalhes por arma.