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team_gordinndelascontrateam_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
17 de jul. de 2026 · 20:57
37m
Dust2
22 Rondas

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

Vencedor

ancient image

Banido

Ancient

anubis image

Banido

Anubis

IMG

Banido

Cache

inferno image

Banido

Inferno

mirage image

Banido

Mirage

nuke image

Banido

Nuke

dust2 image

Escolhido

Dust2

História das granadas

Leitura da partida

A team_dxteee controlou a visão com 149s de cegueira dos inimigos, contra 69.9s.

team_gordinndelas 153 granadas team_dxteee Ganhou 185 granadas
Tempo cego do inimigo
69.9s 149s
Dano de granadas
316 417
Granadas não utilizadas
$22,700 $37,700

Kit utilitário de correspondência

Resultado medido por classe de granada. O fumo mostra o volume de lançamento porque a qualidade do posicionamento não está disponível.

team_gordinndelas team_dxteee

Clarão

Tempo cego do inimigo

69.9s 149s

Fumo

Lança

37 49

ELE

Dano inimigo

249 341

Fogo

Dano inimigo

67 76

Utilidadeimpacto

Compare cada jogador em escalas fixas de ajuda e custo da equipa. Selecione um jogador para inspecionar a sua classificação completa, kit de utilidades e resultados exatos.

Leia o campo

Certo é mais ajuda da equipa. Down custa mais aos companheiros de equipa.

Ajuda da equipa · 0–100

Volume de lançamento combinado com tempo cego do inimigo, assistências de flash, flashes de inimigos, dano HE e dano de fogo.

Custo da equipa · 0–100

Flashes de companheiros de equipa acima do padrão, tempo cego da equipa e dano de utilidade amigável. Quanto mais alto, pior.

Avaliação completa da utilidade

Quantidade × Qualidade

A classificação completa continua a ser a pontuação principal equilibrada. O campo separa resultados úteis de custos amigáveis ​​para que um não possa esconder o outro.

Método e confiança

As pontuações utilizam benchmarks fixos por lance e extraem pequenas amostras em direção ao benchmark antes de pontuar. São comparáveis ​​entre partidas e nunca normalizados com o lobby atual.

O fumo conta para a quantidade, mas não para a qualidade: os totais agregados de lançamento não podem provar que o fumo bloqueou a linha de visão pretendida.

O Benchmark v1 utiliza uma calibração provisória de 90 jogadores de nove jogos de analisador. A validação da população de produção é ainda necessária.

Todos os jogadores

Full Numbers

Classificações exatas por jogador e estatísticas de utilidade com totais da equipa. Alterne entre impacto, trabalho rápido, produção de dano e custo de fogo amigo.