Banido

team_NON_EXISTEN1
Vencedor

team_Bulka812
Banido
Banido
Banido
Banido
Banido
Banido
Escolhido
Mecânica, movimento e armas
Coloque um jogador sob o microscópio. Leia onde as balas caíram, como posicionaram a mira, se pararam a tempo, o que aconteceu no primeiro contacto e como cada arma atingiu cada adversário.
A team_Bulka812 causou o primeiro dano mais depressa: 212ms contra 298ms.
Lista do lobby
Passe o rato para visualizar ou selecione para manter o jogador preso à mecânica, às armas e ao enredo do lobby.
Jogador ativo
team_NON_EXISTEN1
Body impact
2314
Os pontos mostram onde o alvo apareceu pela primeira vez em redor da mira. Um cluster central mais apertado significa menos correção antes do disparo.
3.4°
31 amostras
Quão acomodado estava o jogador quando o remate saiu do cano.
0.013
imprecisão
Se o primeiro remate direcionado converteu a chance inicial.
26%
Travagem bem-sucedida
Esquerda
20%
1/5 Amostras
Direita
50%
2/4 Amostras
Entre os disparos de espingarda contra um adversário visível feitos sem estar totalmente agachado, esta é a proporção em que o jogador se movia, 125 ms antes do disparo, a pelo menos 34% da velocidade máxima da espingarda com ou sem mira e abrandou para abaixo desse limite ao disparar. O jogador deve estar no chão no disparo e nas duas amostras de aproximação. O valor da equipa agrega travagens bem-sucedidas e amostras.
Leitura de mira
Quanto menor for melhor para o tempo. Quanto maior, melhor para a precisão e prontidão de tiro.
Banco do Laboratório de Jogadores
Inspecione uma arma de cada vez e siga exatamente quem sofreu o dano e quem o devolveu com a mesma arma.
9 armas registadas
Arma individual
6 rodadas usadas
Distribuída é a saída deste jogador. O dano recebido é o dano devolvido por esse adversário com a mesma arma.
| Adversário | Dano D/T | Acessos D/T | Rondas D/T |
|---|---|---|---|
398 / 81 | 13 / 3 | 4 / 1 | |
91 / 363 | 3 / 14 | 2 / 6 | |
170 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
92 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
26 / 89 | 1 / 4 | 1 / 3 |
As mortes e os tiros são exatos no nível total da arma acima. A demo regista danos, impactos e disparos ao nível do adversário.
Comportamento de recuo registado
Siga o ângulo de tiro mediano ou o percurso da mira, tiro a tiro. Os bigodes mostram um desvio padrão, e não impactos de balas.
Deslocamentos do ângulo do olho da foto 1 · graus · escala fixa de ±12°
Os pontos são deslocamentos medianos; cada braço do bigode tem um desvio padrão.
| Disparo | Horizontais (← +) | Verticais (↓ +) | Amostras | Acertar taxa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 19 | 26.3% |
| 2 | -0.2° | 0.0° | 19 | 21.1% |
| 3 | -0.7° | 0.7° | 19 | 26.3% |
| 4 | 0.0° | 2.1° | 17 | 17.6% |
| 5 | 0.0° | 3.9° | 14 | 14.3% |
| 6 | 1.0° | 6.1° | 11 | 18.2% |
| 7 | 0.0° | 5.6° | 5 | 20.0% |
| 8 | 11.6° | 5.7° | 1 | 0.0% |
| 9 | 9.3° | 6.4° | 1 | 0.0% |
| 10 | 9.3° | 9.8° | 1 | 0.0% |
Comparação de lobby
O canto mais forte é o canto superior direito: menos erro de mira e menos tempo para o primeiro dano. Retratos maiores causaram mais danos.
0° · 0ms = canto perfeito
Takeaways
ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. · Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?
Todos os jogadores
Todas as métricas de pontaria dos dez jogadores, com totais das equipas. Expanda uma linha para ver os detalhes por arma.