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team_NON_EXISTEN1contrateam_Bulka812

EU
Europe 5v5 Queue
18 de jul. de 2026 · 08:46
29m
Mirage
18 Rondas

team_NON_EXISTEN1

Vencedor

13 5

team_Bulka812

ancient image

Banido

Ancient

anubis image

Banido

Anubis

IMG

Banido

Cache

dust2 image

Banido

Dust2

inferno image

Banido

Inferno

nuke image

Banido

Nuke

mirage image

Escolhido

Mirage

História das granadas

Leitura da partida

A team_Bulka812 utilizou as suas granadas, enquanto a team_NON_EXISTEN1 deixou $35,400 por utilizar.

team_NON_EXISTEN1 Ganhou 119 granadas team_Bulka812 101 granadas
Tempo cego do inimigo
72.2s 54.6s
Dano de granadas
78 81
Granadas não utilizadas
$35,400 $15,700

Kit utilitário de correspondência

Resultado medido por classe de granada. O fumo mostra o volume de lançamento porque a qualidade do posicionamento não está disponível.

team_NON_EXISTEN1 team_Bulka812

Clarão

Tempo cego do inimigo

72.2s 54.6s

Fumo

Lança

41 40

ELE

Dano inimigo

37 54

Fogo

Dano inimigo

41 27

Utilidadeimpacto

Compare cada jogador em escalas fixas de ajuda e custo da equipa. Selecione um jogador para inspecionar a sua classificação completa, kit de utilidades e resultados exatos.

Leia o campo

Certo é mais ajuda da equipa. Down custa mais aos companheiros de equipa.

Ajuda da equipa · 0–100

Volume de lançamento combinado com tempo cego do inimigo, assistências de flash, flashes de inimigos, dano HE e dano de fogo.

Custo da equipa · 0–100

Flashes de companheiros de equipa acima do padrão, tempo cego da equipa e dano de utilidade amigável. Quanto mais alto, pior.

Avaliação completa da utilidade

Quantidade × Qualidade

A classificação completa continua a ser a pontuação principal equilibrada. O campo separa resultados úteis de custos amigáveis ​​para que um não possa esconder o outro.

Método e confiança

As pontuações utilizam benchmarks fixos por lance e extraem pequenas amostras em direção ao benchmark antes de pontuar. São comparáveis ​​entre partidas e nunca normalizados com o lobby atual.

O fumo conta para a quantidade, mas não para a qualidade: os totais agregados de lançamento não podem provar que o fumo bloqueou a linha de visão pretendida.

O Benchmark v1 utiliza uma calibração provisória de 90 jogadores de nove jogos de analisador. A validação da população de produção é ainda necessária.

Todos os jogadores

Full Numbers

Classificações exatas por jogador e estatísticas de utilidade com totais da equipa. Alterne entre impacto, trabalho rápido, produção de dano e custo de fogo amigo.