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team_Gerkule_scontrateam_kkt09

EU
Europe 5v5 Queue
28 de jul. de 2026 · 18:49
42m
Anubis
24 Rondas

team_Gerkule_s

13 11

team_kkt09

ancient image

Banido

Ancient

IMG

Banido

Cache

dust2 image

Banido

Dust2

inferno image

Banido

Inferno

mirage image

Banido

Mirage

nuke image

Banido

Nuke

anubis image

Escolhido

Anubis

Análise da pontaria

A team_kkt09 manteve a crosshair melhor posicionada: 2.4° contra 3.1°.

team_Gerkule_s Vitória
1,314 tiros
team_kkt09
1,389 tiros
Precisão
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 20.0%
Precisão de headshot
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 17.2%
Posicionamento da mira
team_Gerkule_s: 3.1° team_kkt09: 2.4°
Tempo até causar dano
team_Gerkule_s: 216ms team_kkt09: 202ms
Precisão do spray
team_Gerkule_s: 27.1% team_kkt09: 29.1%

Aim

Duel Map

Lista do lobby

Escolha um jogador

Passe o mouse para visualizar um player. Selecione um para fixar seu perfil enquanto compara a classificação.

Jogador ativo

Gerkule_s

team_Gerkule_s

2506.0104.41608.0

Body impact

Onde as balas pousaram

2506

Dano causado by body part2506 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 42.8%Right Arm: 5.1%Chest: 28.9%Stomach: 17.6%Right Leg: 2.4%Left Leg: 0.4%Left Arm: 2.0%
Head
1072 43%
Chest
723 29%
Stomach
442 18%
Right Arm
129 5%
Right Leg
59 2%
Left Arm
49 2%
Neck
22 1%
Left Leg
9 0%
Grenades
1 0%

Posicionamento da mira

Onde os oponentes apareceram pela primeira vez quando se tornaram visíveis. Um cluster central mais restrito significa que menos correções foram necessárias para atingir o objetivo.

3.5°

erro mediano

24 amostras

Mapa à primeira vista

±15°

Menos Mais
Posicionamento da mira. 3.5 degrees erro mediano. 24 amostras.Uma peça mais brilhante significa que mais oponentes apareceram lá pela primeira vez. O ladrilho delineado era o mais movimentado.12°EsquerdaCertoAltaBaixa1 amostras; 4° Esquerda, 4° Alta1 amostras; 4° Certo, 4° Alta1 amostras; 4° Esquerda, 2° Alta1 amostras; 2° Esquerda, 2° Alta2 amostras; 2° Certo, 2° Alta3 amostras; 4° Certo, 2° Alta5 amostras; 4° Esquerda, Centro1 amostras; 2° Esquerda, Centro4 amostras; Centro, Centro1 amostras; 2° Certo, Centro3 amostras; 4° Certo, Centro1 amostras; 4° Certo, 2° Baixa

Uma peça mais brilhante significa que mais oponentes apareceram lá pela primeira vez. O ladrilho delineado era o mais movimentado.

Área 2° mais movimentada
Horizontal
4° Esquerda
Vertical
Centro

5 amostras

Propagação horizontal
Esquerda
38%
Centro
17%
Certo
46%
Propagação vertical
Alta
38%
Centro
58%
Baixa
4%

Velocidade no disparo

Quão acomodado estava o jogador quando o remate saiu do cano.

0.013

imprecisão

De pé
13%
Travagem
43%
Corrida
45%

Primeiro contacto

Se o primeiro remate direcionado converteu a chance inicial.

33%

Tiros acertados
6
Tiros perdidos
12

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 33% 2 clean / 6 eligible
Clean brakes 2/ 6
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Geral 33% 2 / 6

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Entre os disparos de espingarda contra um adversário visível feitos sem estar totalmente agachado, esta é a proporção em que o jogador se movia, 125 ms antes do disparo, a pelo menos 34% da velocidade máxima da espingarda com ou sem mira e abrandou para abaixo desse limite ao disparar. O jogador deve estar no chão no disparo e nas duas amostras de aproximação. O valor da equipa agrega travagens bem-sucedidas e amostras.

Leitura de mira

O contexto útil em torno dos recursos visuais

Tempo até causar dano
177ms
Primeira visibilidade para danos
Tempo de reação
102ms
Primeira visibilidade para tiro dirigido
Precisão
16.5%
Acertos em todos os tiros
Precisão quando avistado
37.5%
Tiros com adversário visível
Precisão do spray
31.5%
Tiros de espingarda elegíveis
Disparos a velocidade precisa
Abaixo do limite de velocidade no gatilho

Comparação de lobby

TTD × posicionamento da mira

O canto mais forte é o canto superior direito: menos erro de mira e menos tempo para o primeiro dano. Retratos maiores causaram mais danos.

0° · 0ms = canto perfeito

TTD × posicionamento da mira

O canto mais forte é o canto superior direito: menos erro de mira e menos tempo para o primeiro dano. Retratos maiores causaram mais danos.

Mira = média do lobby

Gerkule_s

Jogadores

Gerkule_s · Dependente de flicks

Posicionamento da crosshair > média · TTD ≤ média

Posicionamento da crosshair
3.5°
TTD
177ms
Dano
2,506

Mapa dos duelos de pontaria

O canto mais forte é o canto superior direito: menos erro de mira e menos tempo para o primeiro dano. Retratos maiores causaram mais danos.

team_Gerkule_s team_kkt09
Tempo até causar dano
Posicionamento da crosshair
300ms
200ms
100ms
0ms
média

Jogadores

Escolhe um estilo para destacar os respetivos jogadores.

dekuu444
kkt09
winzzero
DMNkuoki
Gerkule_s
todoo444
Khamzaaa
bmh666
inko18
b1skela-

Takeaways

  1. Gerkule_s led the lobby with 2,506 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. kkt09 posted the tightest crosshair placement at 1.7°. Which positioning habit kept kkt09 closest to the target?

Laboratório de Armas

Inspecione uma arma de cada vez e siga exatamente quem sofreu o dano e quem o devolveu com a mesma arma.

Jogador

Jogador

Escolha um jogador para inspecionar

1/10

Arma

Arma

Selecione uma arma para inspecionar

10 armas registadas

Gerkule_s · Arma individual

AK-47

8 rodadas usadas

Dano
819
abates
8
Tiros acertados
22/216
Precisão
10.2%
Mira
2.2°
Tempo até causar dano
188ms
Precisão quando avistado
40.0%
Pronto para disparar
44.4%

Jogador contra jogador

Distribuída é a saída deste jogador. O dano recebido é o dano devolvido por esse adversário com a mesma arma.

AdversárioDano D/TAcessos D/TRondas D/T
winzzero
291 / 100
6 / 13 / 1
DMNkuoki
127 / 252
3 / 72 / 4
bmh666
222 / 195
7 / 63 / 3
inko18
63 / 211
2 / 72 / 3
kkt09
116 / 0
4 / 02 / 0

As mortes e os tiros são exatos no nível total da arma acima. A demo regista danos, impactos e disparos ao nível do adversário.

Comportamento de recuo registado

Trajetórias de pulverização

Siga o caminho do recuo e inspecione cada tiro gravado para descobrir o momento em que ele mudou.

Alta 31 sprays · 179 tiros Taxa de acerto para fotos plotadas 11.7%

O que esse caminho diz

Posição de recuo 15: Mira mediana de Gerkule_s era 2.5° esquerda · 10.6° abaixo em relação ao primeiro tiro.

Deslocamentos do ângulo do olho da foto 1 · escala ajustada de 1:1 graus

Caminho mediano; contornos suaves mostram um desvio padrão por eixo.

Valores além do quadro de ±12° são cortados no limite.

Abra o livro de tiro completo Deslocamentos exatos, contagens de amostras e taxas de acerto para cada posição.
  • 1
    Horizontais (← +)
    0.0°
    Verticais (↓ +)
    0.0°
    Amostras
    31
    Acertar taxa
    9.7%
  • 2
    Horizontais (← +)
    0.1°
    Verticais (↓ +)
    0.3°
    Amostras
    31
    Acertar taxa
    12.9%
  • 3
    Horizontais (← +)
    0.0°
    Verticais (↓ +)
    1.2°
    Amostras
    31
    Acertar taxa
    6.5%
  • 4
    Horizontais (← +)
    0.0°
    Verticais (↓ +)
    3.1°
    Amostras
    24
    Acertar taxa
    25.0%
  • 5
    Horizontais (← +)
    0.1°
    Verticais (↓ +)
    4.4°
    Amostras
    20
    Acertar taxa
    5.0%
  • 6
    Horizontais (← +)
    0.6°
    Verticais (↓ +)
    5.5°
    Amostras
    10
    Acertar taxa
    20.0%
  • 7
    Horizontais (← +)
    -0.3°
    Verticais (↓ +)
    6.7°
    Amostras
    8
    Acertar taxa
    25.0%
  • 8
    Horizontais (← +)
    -0.9°
    Verticais (↓ +)
    7.2°
    Amostras
    6
    Acertar taxa
    0.0%
  • 9
    Horizontais (← +)
    2.4°
    Verticais (↓ +)
    8.0°
    Amostras
    4
    Acertar taxa
    0.0%
  • 10
    Horizontais (← +)
    2.8°
    Verticais (↓ +)
    8.6°
    Amostras
    4
    Acertar taxa
    0.0%
  • 11
    Horizontais (← +)
    3.1°
    Verticais (↓ +)
    7.9°
    Amostras
    4
    Acertar taxa
    0.0%
  • 12
    Horizontais (← +)
    23.3°
    Verticais (↓ +)
    8.7°
    Amostras
    2
    Acertar taxa
    0.0%
  • 13
    Horizontais (← +)
    22.8°
    Verticais (↓ +)
    8.9°
    Amostras
    2
    Acertar taxa
    50.0%
  • 14
    Horizontais (← +)
    2.5°
    Verticais (↓ +)
    10.6°
    Amostras
    1
    Acertar taxa
    0.0%
  • 15
    Horizontais (← +)
    2.5°
    Verticais (↓ +)
    10.6°
    Amostras
    1
    Acertar taxa
    0.0%

Isto é telemetria de ângulo registrada, não impactos de bala reconstruídos.

Todos os jogadores

Aim Numbers

Todas as métricas de pontaria dos dez jogadores, com totais das equipas. Expanda uma linha para ver os detalhes por arma.